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[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?作者
SaberMyWifi
(賽巴)
時間推噓56 推:58 噓:2 →:48

正在玩蓓優妮塔2

其實也不只這款遊戲有這種設計

就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS

但隨後播的劇情

卻是以我打輸了為前提

造成剛剛我還滿血無傷打贏他,結果下一秒劇情變成我被他打重傷

然後看他在那邊唱秋

哈囉,剛剛是誰被我無傷啊

整個很不連貫

幹嘛做這種設計啊=.=?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.66 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.2dR-woQ-RIaM

※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.80.66 臺灣), 08/04/2023 23:36:48

NARUTO08/04 23:37因為是遊戲

wzmildf08/04 23:37確實,要這樣安排不如給個必敗戰

diabolica08/04 23:38改成打半血進劇情

NARUTO08/04 23:38漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣

Mancer08/04 23:38導演功力不佳

sasadog08/04 23:38那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥==

NARUTO08/04 23:38看看魯夫仰臥起坐要幾次

lbowlbow08/04 23:39因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊

shoube08/04 23:40要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸

VIP08/04 23:40這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏

allanbrook08/04 23:40做成玩的時候就必敗的玩法玩家不開心吧

VIP08/04 23:41但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我

allanbrook08/04 23:41當然還是有些遊戲會這樣做

kirimaru7308/04 23:41這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓

supersd08/04 23:41至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差

supersd08/04 23:41距太懸殊,中一下就扣光血量

VIP08/04 23:41就這樣一直卡在那戰鬥中

a0515070708/04 23:41必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差

a0515070708/04 23:41打贏的話至少會有戰勝獎勵

nahsnib08/04 23:41這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏

qweertyui89108/04 23:42進場就讓你看出必敗感覺又怪怪的

nahsnib08/04 23:42同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www

shoube08/04 23:43像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高

sasadog08/04 23:43必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條

sasadog08/04 23:43一般玩家看就知道要放推了

allanbrook08/04 23:43還是要看劇情內容跟進戰鬥前的演出啦

tailsean08/04 23:44看標題還以為在說中國籃球賽

SSIKLO08/04 23:44因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽

scott03208/04 23:44就劇情規劃跟遊戲衝突

poke00108/04 23:45其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之

poke00108/04 23:45類秒主角就好

QAQKUKU556608/04 23:45設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你

QAQKUKU556608/04 23:45知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉

Fate109508/04 23:46這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫

poke00108/04 23:46然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好

sniperex16808/04 23:46軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後

sniperex16808/04 23:46就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==

scott03208/04 23:46想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北

QAQKUKU556608/04 23:46復仇戰BOSS也會比較強或者有二階段

kirimaru7308/04 23:47必敗你講清楚就好,玩家只是怕被耍

kirimaru7308/04 23:48星海二人類篇的神族支線,任務目標就直接寫:

kirimaru7308/04 23:48防守到最後一名神族陣亡

scott03208/04 23:49以前很多RTS也是這樣 聖女貞德戰役大聖 然後過場跟你說

scott03208/04 23:49她被英國人給抓了

QAQKUKU556608/04 23:51必敗講清楚乾脆劇本直接全劇透= = 就是給你不知道能

QAQKUKU556608/04 23:51不能贏的心情去打 而不是只看結果

hyuchi020208/04 23:51隻狼哪有特殊動畫 我開場打贏一樣輸的動畫阿

Sakuya557808/04 23:51卑鄙弦醬還是會讓你輸

hyuchi020208/04 23:51還是只有一週目才有

QAQKUKU556608/04 23:52看攻略或者上帝視角看 什麼橋段都沒意義

sasadog08/04 23:53要不要講清楚還是得看個人啦 例如P4G 講清楚感覺就沒fu了

kevin4029408/04 23:53隻狼一開始打贏 說的話會不同

chocobell08/04 23:54JRPG最愛用這種玩法 我答應了但是劇情又打輸了

rswd08/04 23:54必敗劇情但有機會贏的也是,硬是打贏也還是鎖血走必敗劇情

shadowblade08/04 23:55隻狼開場打贏打輸動畫不一樣啊

vivianqq3008/04 23:55必敗劇情就當戰鬥是過場水時間也還好 那種難度偏難 但

vivianqq3008/04 23:55又會讓人覺得打得過得比較哭

isaka08/04 23:55異度神劍2:

leamaSTC08/04 23:56畢竟歷史經驗就是必敗戰是很智障的設計

kodo55508/04 23:57劇情殺

RDcat08/04 23:57劇情殺搞鎖血還是沒提示很哭,浪費時間

leamaSTC08/04 23:57還不如讓你打贏但是再跟你說對方其實還沒出全力這樣

leamaSTC08/04 23:58是說還有一種更爛的就是血量變厚的非必敗戰

leamaSTC08/04 23:58讓主角試刀用的 但難打程度會讓你覺得像必敗戰 真的要打

leamaSTC08/04 23:58贏又要花一堆時間 幹北七設計

scott03208/04 23:59洛克人X開場打罷法就是這樣 打不死必敗

allanbrook08/04 23:59罷法那個很煩的是 會不小心死掉

allanbrook08/04 23:59就會以為一定要打

bumingjiueli08/05 00:01以前超任灌籃高手打贏海南3X分結束 最後劇情說敗了

kirimaru7308/05 00:03X1的霸法還好,要故意死蠻難的

funami08708/05 00:06一切都是命運石之門的選擇

guogu08/05 00:06仙劍石長老就是設計不夠強的必敗局

q14203808/05 00:07你打贏他是必敗 可是打輸他是必死啊

EliteBaby08/05 00:12廢文仔第一天玩遊戲喔

qd659008/05 00:17最白癡的是看不出來是不是必敗 以前很多這種設計 搞到對

qd659008/05 00:17手很強以為是必敗劇情 結果 咦 game over

mosuta2317908/05 00:18有些打贏會給好料的,但花的時間不太值得

a204a21808/05 00:19你搞必敗戰也有很多人會抱怨啊

aiiueo08/05 00:25問軌跡,最愛用的

RDcat08/05 00:27天之痕必敗場我用移花接木反射跟他磨了一個下午,媽的必敗

abcde79961a08/05 00:28總比遠哭5好吧,把boss逼到絕境,結果還是用結尾婊

abcde79961a08/05 00:28

j14758908/05 00:41想到wii有一款七龍珠 用撒旦撐西魯追殺五分鐘就算過關

xelnaga08/05 00:42就爛遊戲

Y199908/05 00:48樓上那個天之痕+1,當時還在算你他媽血量是幾百萬,打這麼

Y199908/05 00:48久,一查攻略幹你娘必輸

stevenyat08/05 00:54tod2前期有隻王強到以為是必敗戰 結果要打贏XD

Hellery08/05 01:04機戰EX就有練太高到99級結果有一關就因為這樣死路了XD

Hsan08/05 01:14宇文拓那時我打了快兩小時 印象超他媽深XDD

Hsan08/05 01:15必敗我覺得放在教學關之類的比較合理 至少沒有資源讓你繳

Hsan08/05 01:16總之必敗戰很難設計 不如直接不要進戰鬥 劇情殺掉你

henry123456208/05 01:16東方年代記 可敗戰打贏會有稱號跟很好的獎勵

henry123456208/05 01:17但不影響劇情進行 這樣

henry123456208/05 01:18應該說這種戰鬥輸了不會gameover

Tsukasa032008/05 01:29JRPG特別喜歡這種劇情,不知道為啥

sleepyeye08/05 01:44https://imgur.com/5pRiBy1

jellyfishuan08/05 02:15蛤隻狼那個動畫真的會不一樣 一開始看到超驚豔也超

jellyfishuan08/05 02:15爽的

cn556608/05 02:19簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情

vin85041108/05 02:23之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的

sylviehsiang08/05 03:24時空幻境表示:必敗你敢贏就是提前收工

demon15900008/05 04:24阿貓阿狗的殭屍狗初戰 就是很明確的打不贏

raye68od08/05 19:05玩JRPG遇到這種戰鬥就很不爽

wrh81070108/05 19:58不得不說把血條打空結果輸了的設計真的很出戲

wrh81070108/05 19:59血量10倍打到90%直接開無敵把你秒了就好很多

sk13108/05 20:38想起某獨立遊戲必敗戰凹贏會進bd,算有誠意(?)

Kaken08/05 21:45要必敗最好就是直接讓玩家沒有還手空間,畢竟有些人能還手

Kaken08/05 21:45就會想拼命