Re: [AOE2] DLC 編年史:希臘之戰
仔細看了一下命名考據很有趣,非常多參照
史實的設計。
※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言:
: 官網相關消息:https://tinyurl.com/mryytbnd
: 影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
: 類似羅馬歸來的獨立DLC,內容看起來比較像二代的科技樹和玩法
: 本次DLC的三個文明:
: 雅典(Athenians)
: 斯巴達(Spartans)
: 阿契美尼德王朝(Achaemenids)
: 21個新的劇情關卡,交錯使用三個文明。
: 預定11/15上,原價398。
: 下面資料都從Ornlu the Wolf的影片看來的,我懶得截圖了大家自己看吧
: https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
: 一些變更:
: ˙四個時代:遠古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial): ˙兵種名稱有些許變化,駱駝系變成戰車;造型也完全不同,但科技大致沒變。
: ˙一律沒有劍勇、重投升級,也沒有火藥單位。
: ˙碼頭大改,原本的碼頭只能生漁船、商船、運輸和新單位快船(Lembos)。
: ˙時代二起可以蓋船塢(Shipyard),生產各類戰船和新的科技。
: ˙每個文明都有銀冠、金冠科技各兩項,但都只能二選一。
: 共用的新單位:
: ˙腹弓手(Gastraphetoros):時代四在射箭場生產,實際上是原始的弩兵,但對應原: 本的火槍兵(神話世紀也有登場,印象中叫冥界弓兵)。
: ˙重裝步兵系(Hoplite)
傳統的古典時代步兵統稱,其實是專指城邦制的民兵
,但古代希臘因為公民要自備武器加上當代的「公民
」其實是有產階級奴隸主的一種統稱,所以雖然叫做
民兵實際上是有重武裝且日常接受軍事訓練的半脫產
階級,說是半脫產是因為他們受惠於古典奴隸制的
關係可以把工作交由奴隸並把精力放在城邦政治、
軍事訓練和宗教、藝術哲學等文化活動上。
重裝步兵最典型的編制是大圓盾配長矛、士兵帶
金屬頭盔並著亞麻或青銅甲。
雖然最有名的重裝步兵來自斯巴達,但歷史上底比斯、
科林斯和雅典都有他們自己龐大且強大的重裝步兵團。
: ˙戰車系(Chariots):取代駱駝系,吃木頭和黃金。
一代經典單位,但至少這次沒有純吃木頭了,一代純木
食不吃金導致海戰車性價比爆炸。
: ˙快船(Lembos):新單位,時代一開始在碼頭生產,每個時代都能升級,速度快但射: 程短,適合對付弩砲船、投石船;被划槳戰船、縱火船剋制。
: →一種活躍於亞得里亞海的小型船隻,以輕巧快速著名。
: ˙划槳戰船(Monoreme):新單位,時代二起在船塢生產,近戰戰船,升級為雙列槳
: (Bireme)和三列槳戰船(Trireme),剋快船和投石船,被弩砲船和縱火船剋。
三列槳就是古典時代希臘最常見的高速戰艦,需要約快
200名槳手和可攜帶18名左右的武裝士兵,活躍於波希
戰爭到馬其頓戰爭時期,是當時地中海最危險的一種軍
艦。
雅典的低階市民每年都會上船參加海軍訓練,而這是
他們在薩拉米斯海戰擊敗波斯之後就一直保留下來的
傳統,也是雅典成為雅典帝國的根基。
地中海一般來說不會那麼凶險,但整體來說希臘人
仍然只有在夏季會出航遠征和跑船,他們不太會在
冬季進行軍事行動。
: ˙弩砲船:和原版差不多。
: ˙縱火船:神風船改名。
: ˙投石船:類似原版火砲戰船/德羅蒙戰船,但射程只有7/8。
: ˙利維坦(Leviathan):正牌的攻城船,時代四出現,需要前置科技燃燒箭(Flaming: Arrow),也會小幅增加周邊船艦速度。
: 部分新科技:
: ˙戰鬥訓練(Battle Drills):劍兵系攻擊力+3、對建築+1、對鷹勇士+2,視野+1。
: ˙下纜索(Hypozomata):時代三在船塢研發,船艦遠防 +1。
: →雅典戰船的特殊設計,安裝在主桅下方,從艦艏拉到艦尾固定,可以增強船
: 隻結構,防止木板因撞擊而解體。
: ˙打靶(Target Practice):時代三在學院研發,即彈道學。
: ˙燈塔(Lighthouse):時代三在學院研發,即預熱射擊。
: ˙燃燒箭(Flaming Arrow):時代四在學院研發,即化學。
: ˙召喚(Evocation):時代三在神廟研發,救贖(招降建築)。
: ˙調和(Syncretism):時代三在神廟研發,贖罪(招降僧侶)。
: ˙毒堇(Hemlock):時代三在神廟研發,異端邪說,蘇格拉底便是飲用毒堇而死。
: ˙避邪法(Apotropaic Magic):時代三在神廟研發,神聖思想。
: ˙驅魔(Exorcism):時代四在神廟研發,忠誠信仰。
: ˙淨化(Purification):時代四在神廟研發,啟示思想。
: ˙臟卜(Haruspicy):時代四在神廟研發,印刷技術。
: ˙秘密教派(Mystery Cults):時代四在神廟研發,神權政治。
: 阿契美尼德王朝(Achaemenids)
: 弓兵與騎兵文明
: ˙船塢工作速度快15%
: ˙城鎮中心從時代二開始具有額外的升級(經濟、軍事、防禦),每座城鎮中心都可以: 使用一次。
: ˙經濟升級:周邊村民工作速度+15%
: ˙軍事升級:周邊軍事建築物工作速度+50%
: ˙防禦升級:增加城鎮中心生命值和攻擊力,周邊近戰單位攻擊速度+15%
: ˙馬廄科技研發速度快50%
: 獨特單位:長生軍(Immortal)
實際上的長生軍可能並不是那麼的重裝,這支軍隊
在形象上是穿著傳統波斯長袍並攜帶長矛、弓箭
的多功能步兵,和希臘人相比輕便許多,但波斯
的核心戰術本來就是弓箭彈幕撕裂步兵陣線後重
騎兵從側翼衝入突破所以在波希戰爭之前他們不
需要專業的重裝步兵,但如果認為波斯在慘敗之後
沒有組建自己的重裝步兵那其實是錯的,當時在波斯
境內的希臘人和希臘城邦其實很多,波斯會招募這些
城邦的重裝步兵組成傭兵團,而這種傭兵市場在伯
羅奔尼撒戰爭後擴大了許多使得波斯要組一支有
規模的重裝步兵其實沒有很難。
大多數電影中波斯軍隊那排山倒海的箭雨實際上才是
他們殺傷敵人的關鍵,遊戲裡面給波斯吃木頭的弓兵
大概也是想要表達這種單位的「海量」。
: 步兵兼弓兵(類似孟加拉戰車),剋步兵和騎兵。
: →波斯軍隊的代表性精銳,本身是重裝步兵,但除了刀劍、長矛外也會使用弓箭作戰
: ,號稱只要有人倒下,立刻就會補上新人,讓數量維持在一萬人。希臘人稱其為長
: 生軍或不死軍,實際上可能是古波斯語「夥伴」一詞的誤譯。
: 獨特科技
: ˙持盾者(Sparabaras):銀冠,矛兵系給予鄰近單位+1遠防。
: →Sparabaras是波斯軍隊中的一種士兵,通常站在陣型最前列,手持柳條編成的矩形
: 大盾牌保護後方的弓箭手,本身也會使用長矛作戰。
: ˙蘆葦箭(Reed Arrow):銀冠,弓兵系、長生軍、戰船系的射擊速度+25%
: →蘆葦是古典時代乾燥地區常被用作箭桿材料,質地雖軟但韌性卻意外的強。
: ˙鐮刀戰車(Scythed Chariots):金冠,戰車具有踐踏範圍傷害。
一代的性價比之王,用木頭和食物就能買到的聖騎兵
aoe 移動還賊快。
: ˙Karda:金冠,步兵與弓兵生命值+15%(目前還沒查到典故)
: 團隊加分:房屋建築速度+100%
: 世界奇觀應該是巴比倫空中花園。
: 雅典人(Athenians)
: 步兵與海軍文明
: ˙城鎮中心有經濟(提升村民工作效率)、海軍(加速弓兵和船艦生產,且-15%黃金成: 本)、軍事(加速近戰單位生產,殺敵時可得黃金)三種政策可選擇。
: ˙每次變更政策的成本都會提高,最多150黃金。
: ˙伐木場有食物細流。
: ˙重裝步兵系移動速度+15%
: 獨特單位:指揮官(Strategos)
: 高攻低防的重裝步兵,給予周邊單位+1攻擊力(不能無限疊加)。
: →希臘語的「將軍」,這個詞從古希臘、拜占庭一直沿用到現在。
其實這算是雅典專屬職稱,古希臘的城邦會把軍隊
指揮者稱為Polemarch(就是下面斯巴達戰帥那個詞)
但雅典後來改制後轉化成一種稱為十將軍的體制,每年
由公民選出十個城邦最有聲望又有戰爭經驗的人做為
該年的戰爭領袖,十將軍就是用Strategos稱呼的。
十將軍是可連任的,而歷史上連任過最多次的是歷史
之眼的那個雅典老將福基翁,他也是雅典晚期的代表
性政治人物之一。
: 獨特科技:
: ˙副將(Taxiarchs):指揮官給予周邊近戰步兵+1攻擊力,並增加影響範圍33%。
: →原意是「編隊、陣型」,在雅典指的是將軍以下的指揮官,現代希臘語則做准將、
: 旅長之意。
: ˙伊菲克拉特斯戰術(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻擊獲得+4的近戰效果。
: →伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世紀的雅典將軍,以改良擲矛手和輕步兵戰術
: 而知名。
伊菲克拉特斯可以說是伯羅奔尼撒戰爭結束後的後雅典
時代最具代表性的希臘將領之一,他學習了一些輕步兵
戰術並仿效前輩成功的擊敗了當時作為霸權的斯巴達
重裝步兵,輕盾兵在以前是指那些沒錢負擔重裝步兵
裝備無法參加方陣的貧民只能攜帶投擲武器和標槍
在兩翼支援戰線的散兵,伊菲克拉特斯改良了這種輕盾
兵讓他們成為一種配備亞麻護甲、長槍和標槍的全方位
散兵,而這種裝備啟發了後來的馬其頓王菲利和他
戰無不勝的馬其頓兵團。
他同時也和那個時代的雅典指揮官一樣,那個年代雅典
失去了提洛同盟的金庫,所以很窮養不起海軍,導致
雅典後來幾乎都在當地中海打工仔,他們被稱為傭兵
將軍,基本上哪裡有仗打他們就去哪。
: ˙富人稅(Eisphora):金冠,重裝步兵33%黃金成本以食物代替。
: →雅典在緊急狀況或巨額支出時向城邦富人臨時徵收的稅款,後來逐漸普及到全民並
: 分級距徵稅。
這是城邦制的一種特性:有能者負擔,城邦本質是一種
共生體制,有能力的人負擔更大責任,所以古典的有錢
人他們在開戰時除了要主動掏錢支付戰爭稅之外,還要
負責領兵指揮,雅典人的將軍還要接受市民大會的審議
,如果被指控做不好就很有可能遭受到罰則最嚴重甚至
是處死。
但作為替換,富人可以享受政治上的好處,付出多名望
就大,自然更有機會執掌城邦中重要職位,其中最重要
的自然就是軍隊指揮官和執政官了。
: ˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移動速度+10%。
: →雅典在前478年與一百多個愛琴海希臘城邦合組的聯盟,原本是為了對付波斯,後來
: 與斯巴達的伯羅奔尼撒同盟對抗,在前404年兵敗瓦解,也結束了雅典霸權。
前面提到伊菲特拉克斯戰術,其實最早是伯羅奔尼
撒戰爭發展出來的,當時的一名雅典將軍德摩西尼,
他想到利用海軍跑到斯巴達的後院美塞尼亞沿海的
一座小島皮洛斯建立要塞並吸收當時是黑勞士(
斯巴達奴隸)階級的美塞尼亞人逃亡,感覺芒刺在
背的斯巴達人於是召集軍隊上島,但當時的德摩西尼
缺少決戰用的重裝步兵於是他想到一個方法,他武裝了
所有的槳手(前面提到一艘船有快200人,其實船一多
那不是小數目),然後多出上千人全部配標槍輕盾持續的
襲擊人數劣勢的斯巴達士兵,他們激戰了一整天之後
最後在精疲力竭之下斯巴達人投降了,靠著滿山滿海
的標槍,德摩西尼做到了波斯人也沒辦到的事:讓
斯巴達人主動投降。
這場戰爭的勝利影響了接下來許多年雅典的軍事思想
讓他們越來越依賴輕步兵戰術對抗正面打不贏的對手。
: 團隊加分:船塢科技研發速度+50%
: 世界奇觀是帕德嫩神殿。
: 斯巴達人(Spartans)
: 步兵文明
: ˙升級時代二和時代三時都會得到一位戰帥(Polemarch)。
中文其實是稱呼Polemarch為軍事執政官,通常由成邦
選出軍事代表,而斯巴達的情況比較特殊,斯巴達對外
的最高代表一定是斯巴達雙王,其中一個會領兵出戰,
另一個則留守國內。
古希臘城邦事務會有三種執政官:宗教執政官,負責
各種宗教祭典統籌和司會,又稱巴塞勒斯,就是
拜占庭皇帝會用的那個稱謂,希臘語的國王。
第二種就是軍事執政官,負責城邦軍務和指揮。
第三種存在於雅典叫做名年執政官,是行政職,古典
紀年是用該年的名年執政官命名的,就是這個職位。
雖然斯巴達王是外戰的最高指揮,但很多時候斯巴達
仍然會從公民中選出將軍代表出發遠征,不一定要
斯巴達王帶隊才行,最有名的將軍之一是布拉希達斯
,他是伯羅奔尼撒戰爭時期將領,他成功的在雅典的
後院一個叫安菲波利斯的馬其頓殖民地敲出了一道
裂痕,並造成日後提洛同盟的瓦解(他同時也是害時任
雅典將軍的修昔底德因此失業開始寫伯羅奔尼撒戰史的
人)。
: ˙村民和漁船可多攜帶10%食物。
: ˙精銳重裝步兵提前在時代三生產。
: ˙城鎮中心二選一特殊技術(時代三):
: ˙督政官制(Ephorate):戰帥周邊的軍事單位可以自動回血。
: ˙命運三女神(Moirai):戰帥周邊的軍事單位移動速度+15%
: ˙城鎮中心戰帥科技:
: ˙運輸隊(Skeuophoroi):戰帥攻擊力+2,並可持盾抵擋投擲物。
: ˙老兵團(Hippagretai):戰帥生命值+50,生產速度+33%
: →原本寫Morai,但查不到相關資料,從圖像猜測是指命運三女神。
: →督政官(Ephor)是斯巴達的五人委員會,權力僅次於國王,負責大部分的內政與
: 外交事務,每年都改選一次。這個詞在現代希臘政府中指的是地區考古總監。
: →Skeuophoroi這個詞原意是搬運行李的奴隸,後來演變成輜重隊、後勤隊。
: →Hippagretai指有繼承人的資深軍人,他們負責為國王遴選衛隊。
: 獨特單位:
: 戰帥(Polemarch)
: 步兵,在城鎮中心生產,周邊軍事單位攻擊速度+15%,會緩慢回血,每次升級時代都
: 會變強,最多同時出現兩個。
: →原意為「戰爭領袖、總司令」,和將軍(Strategos)權責有所重疊,在雅典逐漸演
: 變成榮譽職,斯巴達則作為軍隊統帥,通常由王族出任。這個詞在現代希臘語指的
: 是軍閥。
: 國王衛隊(Hippeus)
: 步兵,數值看起來強的很平均。
: →原意其實是「騎兵」,指收入較高、服役時足以負擔馬匹的公民,在雅典作為階級
: 而未必是兵種,在斯巴達則是指國王身邊的近衛隊。
: 獨特科技:
: ˙徵召黑勞士(Helot Levies):銀冠,長槍兵、矛兵、村民生產速度快50%。
: →黑勞士為斯巴達統治下的農奴,堪比40K的平民,偶爾會被徵入軍隊使用。
: ˙短劍(Xyphos):銀冠,重裝步兵、划槳船周邊每有10個敵方軍事單位,攻擊力+1,: 最多+3。
: →也作Xiphos,古希臘的鐵製短劍,作為長矛和盾牌之外的備用武器,長約60公分,
: 斯巴達短劍的長度只有一半。
: ˙獵殺黑勞士(Krypteia):金冠,步兵受到的額外傷害-33%
: →斯巴達人每年從軍隊中挑選勇士組成Krypteia小隊,向黑勞士發動屠殺以控制人口
: 並鎮壓反抗的意圖,這些精銳士兵通常輕裝獨行,獵殺落單的黑勞士,達成任務後
: 會被視為軍隊的菁英,類似社會階級近生的考驗。這個詞在現代常作為秘密警察的
: 譬喻。
: ˙伯羅奔尼撒同盟(Peloponnesian League):戰艦生產速度+50%,城堡有黃金細流。: →以斯巴達為首,對抗雅典提洛同盟而組成的聯盟,成員大多位在伯羅奔尼撒半島而
: 得名,終結了雅典的霸權,但沒過多久又敗給新興的底比斯而解散。
其實伯羅奔尼撒聯盟才是最早成立的,當時斯巴達正值
崛起的時候,他們擊敗並征服了美塞尼亞,然後將所有
美塞尼亞人變成黑勞士,在之後的年代他們成為伯羅奔
尼撒半島的強權,但沒能征服更多城邦,只是當時長年
外戰很可能導致人數龐大的黑勞士叛亂於是好幾個伯羅
奔尼撒奴隸制的城邦組成一種奴隸主聯盟,形成了
伯羅奔尼撒聯盟,這個聯盟其實主要目的是防範奴隸
叛亂並逃脫,事實上斯巴達歷史上確實發生過大規模
黑勞士叛亂,那一次戰爭造成雅典和斯巴達決定性的
分裂。
聯盟奉斯巴達為盟主,但其實因為伯羅奔尼撒聯盟
是一種防禦性的聯盟,斯巴達很多時候表現的非常
保守無能,波斯入侵時斯巴達幾乎不願意離開伯羅
奔尼撒半島,而伯羅奔尼撒戰爭前夕斯巴達也是時常
對雅典的踩線行為採取姑息一直到一座科林斯殖民地
被雅典圍攻情勢很危急的時候才在科林斯逼迫之下
投票表決開戰的。會造成這種現象主因是因為斯巴達
擔心把軍隊帶出國太久很可能引發奴隸躁動。
: 團隊加分:軍營科技研發速度+50%
: 奇觀不確定是什麼。
: ========
: 上個DLC Victors and Vanquished 評價頗糟,這款應該會先觀望一下。
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
所以我說那個萬曆朝鮮收尾(ry
長姿勢
很棒的說明,感謝分享
歷史之眼…..QQ
書都不知道丟哪了QQ
推知識,有沒有考慮也發在AOE版
應該不會,剛好看到摸魚回的XD
推個知識文
敲碗萬曆朝鮮,另外是不是還有長征記
長征記不是我
推
感謝補充
推推
推,看著想玩了
63
[七章] 斯巴達總之先來斯巴達防雷一下wwww 不只有七章的雷喔,還有FAKE的喔。 「我等先祖乃是大英雄赫拉克力士,也正是大神宙斯之子。」 「竟然是宙斯的末裔?」22
[閒聊] 為什麼雅典能活到現代,斯巴達卻滅亡了?安安我熱愛歷史宅阿肥啦 最近把兩年沒玩的刺客教條奧德賽開起來玩 發現又有新增東西 遊戲的主線是圍繞著古希臘伯羅奔尼撒戰爭 google維基寫著:「這是以雅典為首的提洛同盟與以斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟之間的26
[心得] 刺客教條奧德賽 (有大雷)上次不小心失手宰了的摩斯 還好有監獄前的存檔,立馬讀檔重跑 這次在對的選項下,終於五人團圓啦~~(灑花) 也終於將本篇主線全部完成。 接下來就分享一下心得9
Re: [問卦] 所以民主就是個笑話吧民主不是個笑話 但民主本身有致命的缺陷 這導致民主發源地希臘三賢人裡面的柏拉圖很討厭這種票選政治模式 他的老師蘇格拉底就是被投票投死的 但對柏拉圖來說雅典人投票把賢人投死這種事可能還不是最糟糕的一件事情8
Re: [討論] 斯巴達最後還不是被統一~~g : 斯巴達 : 三百壯士 勇戰溫泉關 : 擋住了波斯大軍 : 流傳千古7
Fw: [心得] 刺客教條奧德賽 (有大雷)作者: zacks () 看板: Steam 標題: [心得] 刺客教條奧德賽 (有大雷) 時間: Thu Feb 20 16:53:53 2020 上次不小心失手宰了的摩斯 還好有監獄前的存檔,立馬讀檔重跑5
[問卦] 斯巴達當不了老大的關鍵是什麼?自從呂庫古把他的新法變成宗教後 斯巴達長久奉行軍國主義 公民七歲就要離家住軍營 接受嚴酷的軍事訓練 直到60歲才能除役 這麼尚武的國家 打仗應該很厲害吧? 也確實是這樣 在伯羅奔尼撒戰爭擊潰雅典X
Re: [閒聊] 為什麼雅典能活到現代,斯巴達卻滅亡了?斯巴達: 希臘伯羅奔尼撒大區的一座城市,拉克尼亞州州府,人口35,259人(2011年)。斯巴達坐 落於伯羅奔尼撒半島南部,塔伊耶托斯山脈東麓,埃夫羅塔斯河富饒的河谷地帶。歷史上 的斯巴達曾經是希臘最強大的城邦。今天的斯巴達是1834年重建的,市內古蹟已不多見。 它位於古代斯巴達的遺址之上。1
Re: [問卦]斯巴達和雅典怎麼合作抵抗波斯帝國?怎麼合的大家在電影裡看過了 比較好奇的是後來怎麼分家的 維基百科裡是說波斯退兵後希臘和斯巴達就分提洛同盟跟伯羅奔尼撒同盟 希臘指稱斯巴達跟波斯暗中款曲 斯巴達指控希臘獨裁且斂財
爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV92
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容86
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦81
[閒聊] 絕區零的初玩感想67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!61
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧55
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來54
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督74
[閒聊] 這波挺蹦闆的人是什麼水準?45
[鳴潮] 菲比日文聲優公布 本渡楓43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦42
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是40
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局45
[魔獸] 魔獸新海島竟然有真正的泳裝34
[閒聊] 中山龍現在在想什麼33
[閒聊] 捏~ 十二大戰這糞作為啥能動畫化?56
[閒聊] 日議員:「おまねこ」讓人聯想到女性器33
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????28
[閒聊] 瑪奇瑪和蕾潔誰比較騷28
[閒聊] 這種床上舖睡起來會有壓迫感嗎24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?24
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III23
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜22
[閒聊] 小火龍 進化了21
[閒聊] mygo 08