[心得] 刺客教條奧德賽 (有大雷)
上次不小心失手宰了的摩斯
還好有監獄前的存檔,立馬讀檔重跑
這次在對的選項下,終於五人團圓啦~~(灑花)
也終於將本篇主線全部完成。
接下來就分享一下心得
奧德賽,荷馬史詩中的主角,
描寫特洛伊戰爭中智勇雙全的名將 奧德賽 的故事。
後來此三個字代表: 艱苦且充滿危險的歷程,或是歸來/有勇氣/堅強/智慧等等表現
現在遊戲界中常常可以看到這三個字,如 馬力歐奧德賽
要進入刺客教條:奧德賽的世界,首先要先來了解一下這個地區的歷史背景。
此次故事發生在BC 431年到BC 404年左右的伯羅奔尼撒戰爭。
當時整個希臘並非一個單獨的國家,
而是由許多城邦集結而成,雅典與斯巴達僅是其中較大的城邦。
在伯羅奔尼撒戰爭之前,希臘有個共通的敵人 波斯。
電影"三百壯士"便是斯巴達與波斯在溫泉關大戰的故事
雖然斯巴達在溫泉關戰敗,但成功拖延住波斯大軍,
也給予雅典喘息的機會,讓雅典能夠準備足夠的時間與波斯決戰。
但此役也讓斯巴達跟雅典的梁子越來越深,
畢竟,與波斯較近的是雅典,斯巴達長途遠征卻得不到雅典支援
雅典反倒坐得漁翁漁翁之利,這點讓斯巴達非常不爽~~
好的,回到奧德賽的故事線
與波斯議和後,希臘的外患沒了,就開始內戰
由雅典為首的提洛同盟,與斯巴達的伯羅奔尼薩同盟為兩大主體
戰爭原因不外乎城邦與城邦間的利益問題,以及小城邦選邊站的問題
軍事力量來看的話,
雅典的強項是海軍 (三列槳座戰船),稱霸愛琴海
斯巴達則是強在陸軍 (方陣兵)。
文化型態來看的話,
雅典是民主社會 (雖然是假民主,只有有財產的男性才具有公民權)
斯巴達是寡頭政治,在文化不同與地域利益相爭的情況下,就非常容易發生戰爭。
這就是本作的歷史背景,伯羅奔尼撒戰爭的簡略敘述。
在史實上,最後的結果雖然是由斯巴達獲勝,
但斯巴達的霸權也沒維持多少年,就被馬其頓國王腓力二世所征服,
馬其頓也正式統治全希臘。
而腓力二世的兒子呢,就是大名鼎鼎的亞歷山大大帝囉。
亞歷山大大帝的陵墓,存放在亞歷山大港,
(起源的主線後期,埃及艷后與凱薩有去觀摩的地方)
亞歷山大有個將領叫作托勒密,而起源的歷史線就是托勒密王朝末年的故事。
接著,來看看真實歷史人物在本作中的演出~
(有大雷,請迴避)
[列奧尼達一世]
斯巴達國王,開場在溫泉關操作的大叔。
史實跟遊戲都一樣於溫泉關之役戰死
戰死後斷茅流傳給女兒彌玲妮(主角老媽)。之後再從老媽流傳給主角
[畢達哥拉斯]
畢氏定理最早發現者 (遊戲也有支線要你去找畢氏定理)
但在本作身分居然是主角的真實老爸!
說實在的,拿一個史實人物然後套上非常濃厚的奇幻設定,
如果是整篇遊戲的史實腳色都很奇幻就算了,偏偏就只有畢達哥拉斯有這樣的設定
這個我實在是有點難以接受~~
[伯里克里]
雅典著名政治家與戰略家,為伯羅奔尼薩戰爭早期的重要人物。
於戰爭早期主張守勢,藉由強大的海軍維持補給線,然後消耗斯巴達的資源。
另外雅典能採取守勢的另一個主要原因是,雅典有著相當堅固的城牆防禦系統,
在當時的攻城技術是無法輕易攻破的。
但伯里克里忽略了公共衛生的重要性,人口密集下的大都市一旦疫病爆發就會很難停止。
當時雅典就發生了瘟疫,大概死了四分之一的人口。
據傳史實中,伯里克里是死於鼠疫或傷寒。
遊戲中也反映了他得病奄奄一息的樣子,雖然最後是被的摩斯殺死。
[克里昂]
伯里克里死後,另一名雅典政治家崛起,便是克里昂。
克里昂崇尚極端民主(當作是他的政治工具)以及侵略性政治。
歷史學家修昔底德與阿里斯托芬認為他是戰爭的挑動者之一。
(這點在遊戲中有照實演出來)
後來在安非波利斯戰役中戰死。遊戲則因為是神教成員而被馬拉卡所殺。
[阿爾西比亞德斯]
遊戲中三不五時就想做激烈活塞運動,還叫主角去偷假陽具的那位。
史實中他可是相當有名的軍事家,戰略家與政治家
但是其政治忠誠卻有其可議之處。
最早他是雅典的軍事家,主張侵略性的外交政策,
進攻西西里島就是他的構想 (雅典因遠征西西里島太消耗軍力,種下日後戰敗的種子)
就戰略上來看,阿爾西比亞德斯的策略都還算成功,
但他常常陷入一些宗教上的褻瀆罪名(猥褻雕像之類?)導致叛逃他國,
從雅典叛逃到斯巴達,後來在斯巴達又跑去波斯。
不過像尚書大人一樣轉來轉去卻沒有被立刻做掉,
也證明了他在軍事能力上著實有令人佩服的一面。
[蘇格拉底]
著名哲學家之一,與其追隨者柏拉圖與弟子亞里斯多德並稱希臘三賢。
蘇格拉底沒有自己的著作,都是他的弟子或戲劇家阿里斯托芬將他的言行記錄下來,
(跟孔子頗類似)
另外蘇格拉底跟上面的阿爾西比亞德斯是朋友,有傳聞說蘇格拉底
曾經加入雅典參加伯羅奔尼薩作戰。
遊戲中就是個嘴砲到不行的胸毛大叔,
不管你選哪個選項,總是要反論你一番。
[阿里斯托芬]
古希臘著名的喜劇作家。
與上面的阿爾西比亞德斯跟蘇格拉底是遊戲主線中的重要NPC。
他的喜劇常常反映時事(像三立八點檔),也常常在戲劇中挖苦蘇格拉底,
克里昂更是他嘲諷的對象 (這點在主線中,他請你叫醒他的演員來演一齣戲挖苦克里昂)
在讀取畫面的TIP有說到,因為古時候沒有擴音系統,
台下的人坐得太遠的話常常會不知道台上在演啥小,
所以演員會帶上誇張的表情面具來增加戲劇力。
[希羅多德]
古希臘作家,著有"歷史"一書,是西方文學史上第一部完整流傳的散文作品。
遊戲中也真的就是天橋底下說書的,跟著馬拉卡到處雲遊四海。
[希波克拉底]
醫學之父。
在那個充滿宗教信仰,科學亦不發達的年代,
他能將醫學發展成專業科學,將其與宗教與巫術分離 (這個在遊戲中的支線也有呈現),
可以說是醫學上的先知。
他不相信人的疾病是因為天譴或超自然力量,而是因為環境,飲食與生活習慣所導致。
在當時解剖視為宗教禁忌,且沒什麼醫學基礎的年代下,
他的療法也主要偏向被動的療養,以及人體的自癒能力。
[阿斯帕齊雅]
伯里克里的情婦,也是政治上的夥伴。
希臘喜劇中常常挖苦他(另一個苦主是蘇格拉底),
原因是因為他的情婦身分以及傳聞他私底下影響伯里克里的外交政策。
遊戲中的雷,就待會再說。
好了,介紹完歷史人物,讓我們回到遊戲吧!
畫面:★★★★★
就環境細節度的話,我覺得奧德賽與起源相差並不多,
且與希臘地中海風情相比,我更喜歡埃及的沙漠神秘感。
但人物建模的話,奧德賽可就遠勝起源。
馬拉卡身上隱隱可見的刀疤,血管青筋,細節做得很好,
路人的臉部建模更是勝過起源。
總之,奧德賽的畫面表現真的是沒什麼好挑剔。
遊戲性:★★★★☆
因為發生地理背景在地中海(愛琴海),所以比起源有更多的船隻操作。
無論是裝備,技能,蒐集要素,都比起源完整 (可以說是起源加強版)
扣分的地方有:
1. 仍然是過多無意義的問號 (專治強迫症)
2. 地形起伏比起源更多,馬匹的可及性降低,常常要下馬爬山,造成移動時間上的浪費3. 鳥瞰點除了一些城市外,都設在不太會去的地方,一點都不便利
4. 這年頭了拆解賣裝備居然還要一個一個點!?
劇情:★★☆☆☆
吐槽點實在太多了~~
UBI很會選故事,無論是起源的托勒密王朝末期&埃及豔后,
或是本作的伯羅奔尼撒戰爭,有太多的歷史軼事可以加油添醋來增加故事性
但偏偏UBI很不會說故事,這麼好的材料炒出來卻像微波食品,
也不是說吃不下去,但就覺得UBI你都砸這麼多錢在畫面了,不會請好一點的人來寫劇本嗎~~
本作三大主線: 家庭線 / 神教線 / 神器線
三大主線誰先誰後沒有強制 (個人覺得是敗筆)。
首先先看家庭線
第一次出戲是畢達哥拉斯出現。
得知血狼不是自己親生老爸後,老媽叫我自己去找親生老爸
找著找著,疑我怎麼來到一個巨大水族館??
裡面有個老頭開頭就問 "你娘卡好"? 然後突然就說要我去找四個神器 (開啟神器線)
原來你的女兒只是個工具人啊???
好,畢達哥拉斯留在神器線再來吐槽,回到家庭線。
直到最後在山頂上與的摩斯的抉擇之前,我都覺得家庭線刻劃的還可以,
沒想到馬拉卡一個相信我之術,的摩斯就這麼輕輕鬆鬆洗白了
一點鋪陳,一點轉折都沒有,就這樣突然開竅,放下屠刀
我在螢幕前看了滿頭黑人問號~~
我還覺得的摩斯抓狂起來砍了老媽,然後與馬拉卡手足相殘還比較符合人性。
圓滿結局下,一家團圓,好開心啊~
ㄟ不對,你們幹嘛當我的船員??? 我沒有要求啊???
老媽我們神教成員還沒殺完阿!?
接著看神教線
除了有跟主線支線掛鉤(克里昂/販夫..等等)以外
常常就是清要塞的時候突然蹦出個神教成員擊殺
ㄟ怎麼這個神教支派的老大被我砍了,雜魚卻還有未開臉的
喪失了蒐集未知線索的成就感。
神教線結局則是我對本作黑人問號最多的地方
最後的鬼魅是誰倒是其次,
重點是劇情鋪陳本作的邪惡大魔頭,
就這樣,就這樣輕輕鬆鬆地洗白,比的摩斯的洗白還扯蛋
"歐~~原來你也是身不由己啊~~"
才怪~~馬拉卡一路上殺了這麼多神教成員,
怎可能因為一個可信度十分低的理由就放過了最終大魔頭
更扯蛋的是還有調情選項!?!?
WTF我沒看錯吧!? 這是哪門子的神展開!??!?
在還沒全破之前,有先喵到最後大魔王是你熟悉的人
我一開始還猜測,應該是馬可斯吧!?
每次都讓我身陷危險之中,然後一開始領養我也只是想培養我成為工具人吧!
我還覺得馬可斯當最後大魔頭,才有那個意外感咧!!
神教線就這樣莫名其妙被收尾。
最後是神器線
畢達哥拉斯,你不是數學之父嗎??? 怎麼邏輯這麼差?
你說,需要我們找到四個神器,才可以打開亞特蘭提斯的機器,並且封印他
ㄟ不對阿~~我越想越不對勁
1.四個神器都有鬼神守護著,一般人哪打得過米諾陶諾斯或是梅杜莎啊!?!?
根本不需要擔心神器會落入神教手上好杯
2.你說要四個神器才能封印,可是我看還沒蒐集四個神器前,也是好好的啊?
沒啟動前就只是個大型水族館而已,神教是能幹嘛? 何必擔心?
3.等我蒐集完後,你才跟我說歐歐等等我覺得這個系統好棒棒,封印可惜
WTF! 你是神教的臥底吧!? 這跟你一開始跟我說的好像差很遠捏
最後,現代線的人跑去遺跡,然後穿著西裝的馬拉卡走出來
我的OS是,挖靠這在演哪齣過時的穿越戲啊???
好了就算馬拉卡真的活了上千年,你幹嘛突然穿個西裝出來啊???
真搞不懂製作組要馬拉卡穿西裝的用意在哪~~~
雖然是開放世界,但劇情不要這麼開放好嗎~~
我覺得限制一下劇情的走向,反而能說出比較有邏輯的故事。
家庭線先開跑
找血狼 > 遇到神教開啟初步神教線,遭遇的摩斯,知道的摩斯是自己兄弟
> 找老媽 > 告訴老媽弟弟還活著被神教利用 > 開始殺神教 > 途中發現神教在追逐神器
> 開啟神器線初步 (但畢達哥拉斯還不用出場) > 神教殺到只剩鬼魅&的摩斯
> 說服的摩斯成功 > 全家團圓(家庭線END) > 趁這時候老媽告訴馬拉卡還有另一個老爸
> 發現畢達哥拉斯 > 畢達哥拉斯跟你說神器的功用,以及神教為什麼要追逐神器
> 蒐集神器 > 最後一個神器蒐集完成時,得到最後鬼魅的線索 > 發現鬼魅 (神教線END)
> 交回神器 (神器線END)
現在正在玩DLC袖劍傳承,玩到殺了"獵手",劇情還算正常,
希望不要結局又讓我滿頭問號~~~
--
袖箭的傳承劇情大概是被嘴最多的 做好心理準備
希望你是用亞歷玩~XD
Leonidas I也有奇幻設定啊...不是只有Pythagoras
畫質大贏巫師3 劇情大輸巫師3
然後整個刺客教條系列,史實人物很多都有類似設定
DLC2畫面超棒的 更勝本傳
我的DLC2一進去剛開始著地那邊就跳錯誤了QQ重開機也一樣
…有人遇過嗎…
馬拉卡 袖劍劇情會被強制...
推詳細講解
dlc1的劇情扣掉被強制,還是不錯的
聽蘇格拉底在那邊嘴砲其實蠻有趣的
推,袖劍dlc終章那個波斯人尾王也是史實人物
原po你漏了斯巴達的人物啦XD
我只記得最後不小心把弟弟幹掉了 然後就沒有然後了
袖劍的劇情也是稀爛...
亞特蘭提斯那系列也差不多
奧德賽就是遊戲性不錯 畫面美 敗筆就是劇情
畢達哥拉斯的設定其實是從刺客教條兄弟會延伸而來的
不覺得奧德賽畫質有大勝巫師3 (戰鬥小勝)
劇情順順玩都覺得還好 玩完之後回想一下覺得WTF
最好笑的是支線任務不論前面講的多好聽,中間選哪個選項
,NPC都會說XXX必須死,啊幹那你還跟我講那麼多?
穿西裝的現代馬哈卡意圖在DLC中有解釋,繼續玩下去就對了
!!
主線劇情也就算了,DLC亞特蘭提斯才真的是滿頭問號掉滿地
袖劍感覺只是硬要跟起源做連接而已
結局還是有點微感動,那個動畫真的不錯
等等!!你講的是我玩過同一款遊戲嗎? 我明明玩了370個小時
我到底玩了什麼啊~~
兩個DLC我比較喜歡袖劍說,覺得比較不奇幻。
02/21 14:25
吐槽的挺有趣
被你講得很有趣R
我覺得奧德賽我玩下去很大的一部分是因為劇情中很多人真
的很有趣,有些就是會嘴到你笑出來XD
寫得真好,劇情跟亞特蘭提斯牽扯就覺得不妙。
dlc2錯誤+1 一讀取就跳 game
卡山爪老爸那邊同感,當初玩也是滿頭問號,這設定有點謎
覺得這一代想抄巫師三卻只得皮毛
寫的很好欸 這款真的好玩 劇情就不用太認真了哈哈
神教成員設定我倒蠻喜歡的 除了解任務可以找到外 路上
有一定機率不小心碰到 有驚喜感 蠻
71
Re: [閒聊] 為什麼雅典能活到現代,斯巴達卻滅亡了?內文長,我以前在戰史版發過伯羅奔尼撒到馬其頓崛起前的戰史文,真的有興趣可以去挖挖看。 簡單的說斯巴達他們的體制注定了他們會走向衰退。斯巴達是徹底的階級制,而且階級是不會向上流動的,只會向下。 斯巴達是一群非常保守死腦筋的政府,他們絕不冒險,也絕不改變,他們成立伯羅奔尼撒聯盟最大的理由僅僅是因為他需要一批可控的盟友來幫他保護斯巴達本國,其中最重要的就是防止奴隸暴動,而不是為了什麼抵禦外悔。 斯巴達有三種階級:公民、邊民(必里阿希人)、奴隸(黑勞士),公民就是斯巴達人,他們有從軍從政義務,然後國家會配給他們黑勞士來打理日常事務,雖然公民過的很爽但斯巴達人日常的生活很單調,大多都在從事軍事訓練,也不怎麼培養文化藝文相關的活動。斯巴達公民權利非常大,他們在外國是有影響力的,幾乎等同於貴族,而斯巴達王則是斯巴達出征的最高指揮官,通常也是聯盟軍的最高指揮。 邊民是次等人,他們其實就很像是沒有參政權但還是要跟著軍隊出征的一般人,他們從事斯巴達人不會做的工作包含農工商業這些。63
[七章] 斯巴達總之先來斯巴達防雷一下wwww 不只有七章的雷喔,還有FAKE的喔。 「我等先祖乃是大英雄赫拉克力士,也正是大神宙斯之子。」 「竟然是宙斯的末裔?」22
[閒聊] 為什麼雅典能活到現代,斯巴達卻滅亡了?安安我熱愛歷史宅阿肥啦 最近把兩年沒玩的刺客教條奧德賽開起來玩 發現又有新增東西 遊戲的主線是圍繞著古希臘伯羅奔尼撒戰爭 google維基寫著:「這是以雅典為首的提洛同盟與以斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟之間的27
[閒聊] 對立組織的首腦.實際上是一夥的劇情玩刺客教條系列常常發現明面上在打仗的組織首腦.實際上是一夥的 印象特別深刻的就.二代的背景劇情.二戰時軸心和同盟的領導人都是聖殿騎士 奧德賽的伯羅奔尼撒戰爭.雅典與斯巴達的領導人都是秩序神教的成員 人龍7也有這類的劇情.大組織的首腦明面上是對立.實際上是一夥的 還有類似的劇情嗎?21
[閒聊] 刺客教條奧德賽的劇情算被腰斬嗎?昨天把奧德賽的家庭線給破完了 雖然還有神教線跟神器線 但主角的目的就是感化弟弟/妹妹 家庭線破完就有一種破關的感覺 只是破完家庭線就有種"蛤,就這樣?"的感覺8
Re: [討論] 斯巴達最後還不是被統一~~g : 斯巴達 : 三百壯士 勇戰溫泉關 : 擋住了波斯大軍 : 流傳千古5
[問題] 刺客教條奧德賽數個小疑問如題,小弟在遊玩的奧德賽主線已到跟斯巴達討回自己住家,準備去送雅典的蛀蟲去死的進 度,卻發現去找老爸後,要拿四個神器,那我有幾個問題想問一下,麻煩版上大大幫忙解惑 ,謝謝 1.主線進度的優先度是全家團圓>找老爸嗎? 2.DLC1是第一把袖劍還是亞特蘭提斯?2
[心得] 隨筆-雅典帝國(1)雅典帝國 雅典人在薩拉米斯的努力為他們贏來了一個輝煌的未來,接下來他們通過這個威勢建立起 自己的帝國,他們不僅僅是通過戰爭和軍隊來維持這個帝國,在許多面向,他們都為了確 保霸權的存續做出許多努力,他們知道他們的屬民痛恨他們,於是他用各種方法壓榨他們 ,尤其是削弱這些屬民的力量令他們最終衰弱到不依靠外力就無法自力根生。2
[心得] 隨筆-雅典帝國 伯里克利(3)伯里克利 「我要說,我們的政治制度不是從我們鄰人的制度中模仿來的。我們的制度是別人的模範 ,而不是我們模仿任何其他的人的。我們的制度之所以被 稱為民主政治,是因為政權在 全體公民手中,而不是在少數人手中。」伯里克利,公元前431年的國葬演說 如果要從雅典人當中選一個人來代表雅典的話,我會給伯里克利。