[閒聊] 卡普空的RE引擎要敗在開放世界了嗎
https://youtu.be/VRqrilkfycM?si=NyVab_hVI14ru6Uh
根據IGN的測試,這次龍族教義2家機連穩30fps都沒辦法,會掉到24~25,而且當然是沒有效能模式可選擇。
這情況pc版看起來也不樂觀了,希望上市前能多修一點吧。
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看STEAM頁面 可能PC上市時也是鎖30 WTF
有說不鎖了阿 不過STEAM上配備需求有夠高 我看優化可能
連卡社也駕馭不了開放世界,這樣看來法環真的厲害
法環剛出pc也是不穩,而且兩款畫質差很多吧,法環畫質算爛的,只是美術強到蓋過去
也有問題
我這邊說的是家機版 PC基本看口袋深度跟優化支援
法環感覺是靠美工補效能
pc沒有鎖30啦
發售優化差然後再慢慢更新都變成常態了
法環pc優化不算很好
DD跟法環價格差多少 不要卡粉吹半天爆死耶
爆死就爆死 換一款遊戲就好
等老卡持續優化吧,不信這套引擎那麼鳥
法環PS5幀數也沒穩60阿 在吹什麼
PS5 4K能穩60?
難怪荒野明年才出?
DD能克服的話魔物荒野也沒問題了
好像卡普空是日本廠商 不然本板又要開嘴只會堆畫質不顧
遊戲性了
遊戲性沒問題啊,媒體試玩過都是高評價
這引擎感覺就很不適合開放世界吧 對我通靈的
不是一堆人說RE引擎很猛
看來只好用補禎軟體了
只好等5090了
這樣魔物荒野不曉得會怎樣
引擎猛和做開放世界我覺得兩碼子事
感覺RE引擎優勢是在高產能 不然RE4有些材質也是糊糊
的
好險 看STEAM上推薦設備那邊寫可以2K 30FPS
RE一開始是設計成做小規模空間的吧,就連MHRise其實也是
rise的天空是假的,不像世界那樣你可以從古代樹最高點
一口氣掉到最底層
每個引擎的專長都不一樣 沒人吹過RE引擎做OW很猛吧
其實比較讓人擔心wilds會變怎樣,畢竟龍族2蠻像是在試驗的
問就是真理卷軸
看哪家出品的,廠商不對30fps會被嘴到翻過去
MH兩款上PC最佳化都炸裂 PC沒意外也要炸吧
MHW 最佳化還可以 MHR不太行
沒30幀是4K吧 不是早說沒鎖30幀了?
法環美術設定太頂了,可以彌補技術力的不足
RE引擎從BIO7以來做的都是箱庭世界,沒想到會扛不住
開放世界的大地圖
還好,記得RE引擎老卡也有提過持續改進中,MHWs還不急
MHR PC優化不差吧 1660S都能跑2k60
初期的事 不過有一款好像是連線爆炸 我又忘了
法環剛上市也是非常不穩好嗎 不要神話他了
who car家機 pc玩就好惹
卡普空的PC優化很穩定吧
萌夯pc是一開始連線問題吧 幀數一直都很穩定
法環一開始主機優化就不錯了 XSS 45-55之間
玩起來很順 不會有卡頓感
RE感覺是真的很好上手 產能驚人
拜託別炸 這款我很期待拿火把在夜晚黑黑的地方突然出現什
麼妖魔鬼怪的刺激感
卡普空這幾年突然一直被吹捧,這次會不會被看破手腳
法環也算修很快了 當初大樹哥的禎數攻擊很有名吧 反而後面
幾次改版 儀典鎮只要白金之子射箭我掉到只有5禎根本不能玩
Re引擎沒記錯 老卡在研發新版本了 所以可能會藉由DD2
來測試跟完善新引擎的功能吧
看破手腳惹...
4090輾過去就好,當初2077也是PC高階卡沒啥問題,家
機問題一堆
法環剛出有大樹效能守衛 你是忘了還是害怕想起來
別在那無腦吹 法環剛上的時候steam優化被罵爆
冰原上steam也是優化爆炸啊 到現在依然褒貶不一
今年頂級大作PC版剛上幾乎都有優化調整的陣痛期啊 原因
一直是PC玩家設備組合百百種 不是家機單一規格的開發環
境
法環剛上連PS4都能順跑,PC的優化永遠都是問題
在電玩展試玩的時候是真的卡
邊玩還邊被在旁邊看的朋友笑
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[情報] 龍族教義2 Preivew媒體的試玩心得都已經上架,沒看到什麼負評,喜歡一代的二代也同樣會愛上,雖然二代是 單機遊戲,不過Pawns系統可以連結其他玩家,提供情報協助。 Preview展示內容都一樣,可以直接看巴哈 另外IGN有測家機fps,相當的慘烈,無法穩30,有時候會掉到24-25左右。家機也沒有效能43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。24
[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、 被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算 覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後, 同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍, 因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,21
Re: [閒聊] GF現在要拿啥出來才不會被酸其實GF也是遊戲規模變大的受害者啦 黑白2上市的時候 那幾年歐美遊戲規模開始有革命性的改變 上古5 2011年 日本卡普空也有龍族教義這樣的實驗性作品20
[情報] 卡普空 TGS 龍族教義2 試玩攤出展確定カプコンは東京ゲームショウ2023(以下、TGS2023)の出展情報を追加で発表し、同イベントで『ドラゴンズドグマ2』が世界初の試遊出展となることを明らかにした。現時点でどういったパートがプレイできるかは不明だが、同作のアクションとポーンとの冒険が楽しめるとされている。 參展訊息更新 龍族教義2世界初試玩出展18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不12
[閒聊] 把上古5跟龍族教義結合不就是超級神作了兩款上市時間相近的遊戲 同樣是rpg 各有優缺點 單輪rpg的部分,上古5大贏 但戰鬥的部分,卡普空強超過b社很多條街4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空- 龍族教義是2012年的遊戲 最近接觸了 畫質有點落伍沒錯 但戰鬥打擊感太棒了吧 那動作 那反饋感 還有用隕石術落下來打怪的效果 都太強了吧 完全不像11年的遊戲 卡普空果然是動作遊戲的王者阿 另外 還有一款也是2012年上市的大地王國 打擊感也很棒 也可以玩玩看 龍族教義的打擊感在2023年 依舊是很頂尖吧 2代也快出了 真期待
爆
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