Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊
※ 引述《pzhao (睡覺青年)》之銘言:
: 小弟玩的遊戲很少
: 而且都玩體育類的
: 歐美的不外乎FIFA 2K The Show
: 日本則玩野球魂 實況野球
: 歐美的一堆bug
: 反倒是日本的我沒遇過bug
: 蠻好奇日本做遊戲是真的比歐美強嗎
: 這需要玩很多的大大來解答一下
: 謝謝了
整體我是不清楚
但以動作遊戲來說
日本>>>>>>>>>>>>>>歐美
沒辦法,畢竟卡普空是日廠
玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空
其他動作遊戲感覺還是輸卡普空一點
就連rpg 卡普空也有一款沒續作的龍族教義(那戰鬥贏同時代的上古5超級多)
反正在動作遊戲這塊,日廠還是贏歐美
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.67.76 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我比較喜歡日式遊戲招式誇張帥氣有衝擊感 歐美太樸實
→
沒在玩遊戲 直覺以為歐美動作遊戲會比較厲害XD
推
努力腦內搜尋哪款打擊感好歐美的動作遊戲 還幾乎沒
推
打擊好的...杯麵阿
→
還有格鬥遊戲
→
戰爭機器的鏈鋸
→
Injustice 2, 雖然有些小把戲打擊效果太誇張,例如
→
杯麵的招式
→
戰神系列雖然是SCE, 不過是北美工作室作品。
推
龍族教義真的可惜不出續作,地圖探索弄好一點的話應該真
→
的會很棒
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[情報] 卡普空街機博物館 免費領 魔界村喜歡過去在遊戲中心玩街機的時代嗎? 由 CAPCOM 推出的《卡普空街機博物館(Capcom Arcade Stadium)》 於今日在 Nintendo Switch 率先上架,想懷舊的玩家請務必別錯過。 《卡普空街機博物館》為本體免費的遊戲,今日開放下載後,搭載的免費作品為《1943》, 另外為了慶祝上市,在 2 月 25 前可以免費領取《魔界村》。47
[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。38
[閒聊] 魔物獵人物語真的捧得起來如題,有看直播的都知道 卡普空超級強力行銷 同時視聽人數也超級高 雖然我也懷疑多少人是來看這個的== 怎麼說呢,我覺得客群的差距實在太大了24
[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、 被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算 覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後, 同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍, 因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,18
Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠 (NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難) 再考慮SE要N年磨一作的效率 首選只有卡普空 至於打進入日本市場 就想多了7
[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道1X
[閒聊] 原神今年TGA該拿最佳RPG跟動作遊戲了吧3.0一出,我看TGA最佳RPG跟動作遊戲穩到手了,就像巫師3血與酒那樣,想不到有其他遊戲 能競爭,尤其是日廠。 我看日廠今年連入選獎項都有困難,明年更多大作,機會更渺茫了。 --3
Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界
爆
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