Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 看到微軟爸爸買下動視暴雪不得不讚嘆微軟爸爸的鈔能力,但綜觀起來,微軟爸爸買的都是
: 歐美廠,日廠幾乎是沒有。
: 但是要作遊戲,不能只把目光放在歐美,也該有間日廠讓微軟爸爸打進日本市場。
: 大家覺得微軟爸爸該買哪家日廠,才能進入日本市場??
: 任天堂是任廠不是日廠,就不討論了。
大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠
(NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難)
再考慮SE要N年磨一作的效率
首選只有卡普空
至於打進入日本市場 就想多了
基本上任機 長期能吃下七八成的日本軟銷
微軟也只能跟索尼搶分剩下的小餅
就算買下卡普空
也剩MH這張牌在日本能熱銷
BIO銷量屢創新高 但在日本卻是創新低
BIO 8首發還不到15萬
買日廠意義 還是在買歐美銷量高的日廠
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如果是以要PS命來說的話 SE才是首選啦...
買ip多或是遊戲製作方向不一樣的,像笨呆那種
跨不痛因為會跨 其實沒啥實質影響力
為什麼要考慮買哪一間?一起買不好嗎XD
那就是買sega(+atlus)
微軟看不上吧 日本有哪幾間比動視屌的
卡普空的一個重點是他們家技術很好
卡的價值絕對不止惡靈或MH啊
看看SE好幾款都已經沒辦法使用自家引擎改用UE就知道
買IP若干涉太多也未必能回收期望值(像閃亂?
這種東西是累積的 你完全買下並獨佔 其他三廠風向不是
SE自家研發的技術力已經是跟不太上歐美廠了
買廠都不是買技術的啊...難道微軟會缺人才嗎...
完全都不會變的
當然是買IP的價值
惡靈古堡首發越來越低有原因的 因為核心玩家都買國際版
歐美大廠都自己快跟不上了 EA準備少用自家引擎擁抱unreal
純粹考慮IP數量的話,買NBGI或許比較適合
5了 猜測啦 未來大家會越來越朝unreal5和也許unity靠攏
麥塊開發就看起來沒差啊 還能把新的資料片拆開上下半
還有一個新怪繼續瘋狂延期
日本審查制度 讓bio特效變得很低能 不能斷肢
想買IP的話大概就萬代吧,各種動漫玩具IP給微軟玩
笨呆真的是不錯的選擇,還兼發行商,手上很多牌能玩
買下光榮當老任的代工廠然後可以掛微軟名(X
卡普空目前日廠技術力最有潛力,下面也一堆知名IP,
買下來亞洲真的會變天
可以不要bandai嗎 我好怕下個鐵拳瑪麗螺絲變不見 一堆女
角開始穿衣服
反過想萬代x老任呢 老任好歹也是萬代大股東之一耶
講錯 不是瑪麗螺絲 是那個鐵拳的新女生
第一人稱RPG跟第一人稱射擊微軟已經組好隊了,第三人稱
動作有忍者理論在練功,格鬥類的還沒有消息,RR感覺在做
其他的
殺手本能有謠傳要找笨呆跟真人快打的合作
鐵拳本來就沒瑪莉蘿絲
卡普空生不出每年銷量千萬作品
lucky chloe啦 剛才腦袋卡住
萬代不只有電子遊戲 我反而覺得是日大廠裡不太可能的
嗯,笨呆跟電視業、出版業嘎在一起很複雜,不過達成合作
還是很有可能的
sega konami還是我覺得最可能 私心希望有falcom 白金
FS的隻狼就給動視發行過
KONAMI不用了吧,自己的好IP都不想要經營的咖
曾幻想過金主找白金神谷 做出曠野等級的Okami 大神
就是買下Konami 然後想像把Metal Gear交給Arkane啊
神谷坑過微軟,微軟不知道還願不願意相信他們,投資小島
還比較好
KONAMI家族經營應該很難買 白金跟軟有過節啦 而且他們
一直想要自己弄東西 也不太可能 日企都很難處理
龍鱗也很可惜 。。
白金根本沒價值啊...完全不用考慮吧XD
投資小島比較有前途 畢竟他根骨那套就是受美國文化啟發
比較有共通語言
微軟只要讓自己的市佔高到日廠不得不上XBOX,也不用
買他們了,除非真的想打死SONY
不說神谷,萬代360也背刺過微軟
嚴重懷疑之前是真的要買SQEX 拒絕後零錢太多買AB
SEGA會先買 音速小子好萊塢電影加上XGP一堆大作IP都加入了
人中之龍猴聖
對啊,之前是先傳微軟要買SE的。
卡婊光技術存底就有收購的價值了
SE價值在投機能力啊,手遊大起前SE就廣插旗了人稱手
遊天尊,現在放話要開始玩NFT了
很快就是日廠NFT天尊(X)
SEGA+1
360不能算bandai 背刺吧 你要說應該說日本人就是不想讓黑
船開進來 這是民族性的題目 Bandai 那時幫微軟賣360自己也
是虧的
55
[閒聊] 這一世代的索尼在自爆嗎?今天看大索粉香草社也跳船了, 應該是預估ps5主機裝機量不足,下一款遊戲的銷量撐不起來, 這幾年本來是死忠的索粉日廠也跳得差不多了, SEGA的遊戲能跨的大部份都跨了,連X盒都肯上。 光榮是能上NS就上NS,鍊金系列我印像中在雙子之前大部份都索尼先獨佔,42
[閒聊] 卡普空對NS新作支援有點少吧老卡普空粉 Wii有MH3 惡靈古堡UC DC 戰國BASARA3 3DS有MH3G MH4 4G MHX MHXX 逆轉出4款(逆轉5 6+大逆轉兩部曲) 惡靈古堡啟示錄 惡靈古堡傭兵3D NS目前新作好像就MHR+DLC27
[閒聊] 卡普空有什麼遊戲做成手遊會很賺的?現在大手遊時代 基本上所有日廠都有在出手遊 SE啊 任天堂啊 FYK之類的 不過在日廠中卡普空自家出的手遊成績好像都...很普通? 手上IP也不少的卡普空還有什麼能出手遊嗎? 洛克人EXE做成手遊應該蠻有搞頭的吧? 感覺會比XDive好很多24
Re: [情報] 5月7日 Inside Xbox總整理我覺得這場直播最大的亮點是這張圖: 日廠的數量非常驚人,包括萬代, 卡普空, Fromsoftware, KONAMI, 光榮, SE, SEGA, Spike Chunsoft,總共八家都要第一時間推出XSX的遊戲,前所未見。 其中除了光榮的GUST跟SEGA的Atlus之外都跨平台了,但最後一家讓我很驚訝。 Spike Chunsoft發行的遊戲從來沒有上過XBOX。17
[閒聊] 卡普空(Capcom)2Q22 PC版遊戲銷量佔50%主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50% 記者樓菀玲/台北報導 卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報 ,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%,6
[問卦] 索尼把卡普空買下來不就好了= . =最近微軟爸爸把動視暴雪買下來了 引起遊戲界一片譁然 大家都說索尼大勢已去 但是其實索尼把卡普空買下來不就好了嗎 = . = 卡普空最近遊戲都大賺4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空2
Re: [閒聊] Xbox打不進日本市場的原因是什麼?所謂的全球第二大遊戲市場,是涵蓋任天堂的軟硬銷 但是任天堂的大眾向 輕玩家的餅 索軟看得到吃不到 日本軟銷佔索軟銷售大概是4% (幾乎都是索的銷量) 而北美軟銷佔43% 歐洲軟銷佔39%X
[集思廣義] 希望停止日美之爭嗎?如題 現在遊戲美廠跟日廠的玩家隔閡頗重 時不時網上就能看到有人滿腔血 發言多麼希望對面全部倒光 舉例像是:
爆
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