[閒聊] 卡普空(Capcom)2Q22 PC版遊戲銷量佔50%
主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50%
https://game.ettoday.net/article/2374863.htm?redirect=1
記者樓菀玲/台北報導
卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報
,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%,
並期望《Exoprimal 異域龍潮》和《Pragmata》能在未來成為新的收入來源。
卡普空表示在 2023 年度三月期第二季當中,
銷售主力的《魔物獵人崛起:破曉》累計銷量破 440 萬套,
同系列的《魔物獵人崛起》銷量則是突破 1,100 萬套,
基於多款以上市遊戲,像是《惡靈古堡 3 重製版》、《惡魔獵人 5》等重複作品
都推動了數位遊戲的銷售,
綜觀整個季度的銷售紀錄,來自數位版的銷售比例高達 91.5%、
實體版則是約 8.5% 左右,顯示了玩家消費習慣大多以數位遊戲為主。
在卡普空公開的最新第二季度銷售紀錄當中,
家用遊戲的全部銷售總量來到 2,130 萬套,相比去年同期的 1,980 萬套有所增加,
在股東會現場卡普空回應了有關第二季 PC 版的銷售比例提問,
表示現在的 PC 版銷量大約占比 50% 左右,以舊遊戲為中心持續成長中,
而過去卡普空在七月公布第一季財報時,也曾經針對 PC 版比例回應過類似的回答,
當時提到的 PC 版比例跟現在一樣大約為 50% 左右。
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好像沒有揭露各平台比重 只有在問答時間提到PC平台佔5成
不過這跟有研究是吻合的
2018 ~ 2021 期間,PC 遊戲在日本的總銷售額達到 8.96 億美元,
在這三年間增加了約 500 萬專門遊玩 PC 的玩家,
比起最早的 220 萬人大大的增加了 2.3 倍。
(參考新聞 https://bityl.co/FVIY)
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日本PC市場增加? 難道是收了太多外國移民嗎
其他日廠學學
MHR受不了switch那效能的當然只能跳PC 他就沒其他平台了
但NS版至少有700萬套,表示受得了的人還是很多
SE:都是玩家的問題
冷飯天尊變成日廠一哥
MHR反而是PC版佔比偏少的吧,PC銷量應該是靠惡靈七八
長賣
以日本PC市場來說440萬套很多了 不然要多少套?
惡靈七能長賣好幾年,應該是靠PC打折賣的
破曉440萬是各平台總銷量吧,不是指PC版
崛起1100萬,但NS版就超過750萬,所以破曉440萬不太可能是
只有PC版.
數位化就是趨勢,不用實體成本,盒子一多也蠻佔空間的
SE:
數位化加折扣就是讓人衝動
而且數位版不能賣二手對廠商也是利多
顆顆,PS5不意外www
雖然說是冷飯天尊,但是人家好歹也在砸大資源開發自
家開發的專門引擎
pc master race
可以帶出門>在意畫質罷了
反觀廢物SE
pc萬歲
疫情跟Vtuber都帶動了日本PC成長
遊戲機已死
冷飯天尊賣一賣冷飯 偶爾遲遲出新作也不至於翻車
反觀手遊天尊 好像忘了怎麼做大製作 經常新作翻車
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