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Re: [閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助作者
midas82539
(喵)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

嘛先說不是在戰你,只是單純講微軟的方式,
這一塊一樣,你找英文資料就會有第一手的訪談紀錄。
再來你善用chatGPT的話,你甚至還可以用其他語言的獨立遊戲發行商公告
來應證內容。
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 微軟如果想“解決”這種問題 就是要推出某種XGP的分潤機制 但本宅覺得不太可能
https://pse.is/5nthmu
Our deals are, I’ll say, all over the place. That sounds unmanaged, but it’
s really based on the developer’s need. One of the things that’s been cool
to see is a developer, usually a smaller to mid-sized developer, might be
starting a game and say, “hey, we’re willing to put this in Game Pass on
our launch day if you guys will give us X dollars now.” What we can go do
is, we’ll create a floor for them in terms of the success of their game.
They know they’re going to get this return.

[In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game. Then
they get all the retail opportunity on top of Game Pass. They can go sell it
on PlayStation, on Steam, and on Xbox, and on Switch. For them, they’ve
protected themselves from any downside risk. The game is going to get made.
Then they have all the retail upside, we have the opportunity for day and
date. That would be a flat fee payment to a developer. Sometimes the developer’s more done with the game and it’s more just a transaction of, “Hey, we’
ll put it in Game Pass if you’ll pay us this amount of money.”

Others want [agreements] more based on usage and monetization in whether it’
s a store monetization that gets created through transactions, or usage. We’
re open [to] experimenting with many different partners, because we don’t
think we have it figured out. When we started, we had a model that was all
based on usage. Most of the partners said, “Yeah, yeah, we understand that,
but we don’t believe it, so just give us the money upfront.”


我們的交易可以說是五花八門。這聽起來可能有些無序,但實際上是根據開發者的需求而定。其中一件很酷的事情是,一個開發者,通常是一個規模較小或中等的開發者,可能正在開發一款遊戲,然後說,“嘿,如果你們現在給我們X美元,我們願意在上市日把這個
遊戲放入Game Pass。” 我們可以做的是,為他們的遊戲成功設定一個底線。他們知道他們將會得到這種回報。

在某些情況下,我們將支付整個遊戲的全產品成本。然後他們可以在Game Pass之外獲得所有的零售機會。他們可以在PlayStation、Steam、Xbox和Switch上出售它。對他們來說,他們已經保護自己免受任何下行風險。遊戲將會被製作完成。然後他們有了所有的零售利好,我們也有了當日發行的機會。這將是一筆給開發者的固定費用支付。有時開發者可能已經完成了遊戲,只是一筆交易,“嘿,如果你支付我們這筆錢,我們就把它放入
Game Pass。”

其他人更希望基於使用量和貨幣化的協議,無論是通過交易創建的商店貨幣化,還是使用量。我們願意與許多不同的合作夥伴進行實驗,因為我們認為我們還沒有搞清楚。當我們開始時,我們有一個完全基於使用量的模型。大多數合作夥伴都說:“是的,我們明白了,但我們不相信它,所以就提前給我們錢吧。”

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那麼Ori到底算哪一種,你可以自己wiki上看這遊戲的發行商:
它叫做微軟工作室。也就是說,事實上開發商Moon Studios
它很可能是訪談中的"某些狀況",也就是它是以把發行都給微軟去代行,
包括定價策略、跨平台等等,而他們可以拿到"整個遊戲的全產品成本"
那麼Ori有沒有跨平台,最終來說有,至少它有跨任天堂Switch

我們換位思考一下,假設你跟人合資開餐飲店,
你談好展店費用全部你出,但你可以制定菜單與銷售內容來回收你投入的成本。
然後某天那個跟你合作的人說:「嘿我覺得這樣不對阿,我沒有從任何銷售餐點
賺到一毛錢,你應該"分潤"給我」,你覺得這有道理嗎?
你錢投入最差就是整家店銷售不佳賠錢欸。那他有考慮到你投資的風險嗎?
沒有嘛。


我們再看另一層面的資料,這個是上一篇說拿微軟60萬開發的烹飪模擬器,
這是他
財報的公開資料是波蘭文,我不會波蘭文,不過這時就可以借用GPT的長項翻譯
我們只追求語意翻譯通順的證據即可:

https://www.gpw.pl/komunikat?geru_id=402132&title=Zawarcie+umowy+istotnej


如果你不懂什麼是ESPI/EIB,這是波蘭證交所要求上市公司公開揭露的
電子公告訊息,就跟你現在上台灣的證交所會有個"重大訊息"和簡表
讓上市公司可以講他們最近幹了什麼事情。

事實證明,像是Big Cheese Studio SA的開發商,他們自己其實也會
初步用財報評估損益,例如這家就是用自己的會計年度財報來算,
拿60萬美元就等於你已經拿到去年22%的淨利,就算扣除稅收也有17%
但這是你發行遊戲之前就可以拿到的收益。
至於這遊戲發行在銷售能創造多少淨利,沒有人知道。
這時就會陷入一個很基本的問題,如果你不知道未來到底會銷售多少,
那這就跟一個古典的好來屋合約陷阱笑話的"如果電影拍成,我們會依照利潤分潤"

但如果電影最後根本是票房毒藥,你的票房收入根本抵不上拍片的支出,
那分潤會是多少?很可能是0,因為這電影本身就是虧的不賺錢。
也就是說,正如分潤你要擔負的是實際銷售不如預期,分潤計畫變成吹牛大會
你認為這根本空中樓閣還不如先拿錢的話,那麼後續銷量再要求分潤
在契約上就沒有道理,因為對方也是擔負著出資後銷售暴死的回收不回來的風險。

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xxx6070903/07 11:21獵魔士作者:放屁 放屁