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[討論] 有沒有控制戰力通膨很好的遊戲?

看板C_Chat標題[討論] 有沒有控制戰力通膨很好的遊戲?作者
yokann
(宅臭肥禿網軍)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:13

舉例來說 暴雪的遊戲前中後期戰力都會落差很大

數值都會暴增 D2你大概act1-3只要傷害有個20-100就能順順

到地獄act5傷害都好幾千 等到滿裝就是好幾萬

而WOW膨脹得更是誇張 版本初跟末落差極大

(3.0 187藍裝滿跟264紫裝滿威力落差極大)

等到下個版本又繼續疊加上去 最後就是王血好幾億

創新角打一下傷害仍然是20~30

後來只好試著壓縮 只是不管套什麼函數曲線

總是會在某些場合怪怪的

(不過近年來暴雪壓縮裝等做得怎樣我就不知了)



在這點天堂OLG就做得很好

天堂雖然遊戲性真的頗糞 但當年這個小數值遊戲

拿個十字弓+2 加六張+6 敏捷18加成 等級加成(每10級+1傷害)

最後一個48妖精可能就是射一箭18~22

而很猛全身過二過三裝超強大概一箭22~26

打一隻怪只比你少一兩箭

我只玩到黑妖出來的版本 那時候金幣是很通膨 戰力還不算通膨

武器防具的邊際效應非常明顯

(看看安定 過一 過二 過三的裝備價格落差這麼大 其實數值並沒有差那麼多)

嚴格來說 設計的是挺好的


戰力通膨就是毒藥 你一開始把梅超風 丘處機寫的超強

後來只好把黃藥師寫得更幹爆強 最後大家都超強

就顯得一開始的楊鐵心弱的可笑

線上OLG戰力通膨是不可避免

有哪個遊戲是歷經數年 還能把通膨壓得很好的呢?

閒聊看看

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※ PTT留言評論
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yuizero12/12 13:02越南大戰1~xx

BF109Pilot12/12 13:02海虎吧 直接跟你說最多就是100萬

vsepr5512/12 13:03靠技術的遊戲都沒什麼通膨的問題啊

vsepr5512/12 13:03阿如果是農game,不通膨又不好玩

shadow032612/12 13:04萬用

yuizero12/12 13:04像是士官長。還有高登等

Israfil12/12 13:05走抽卡路線的不可能不通膨 新卡不夠強會直接反映到營收上

yuizero12/12 13:05這麼多年下來。還是戰場死神(死隊友)一點都沒通膨(?

yuizero12/12 13:05?)

hank8117712/12 13:05單機遊戲多得是

chung200712/12 13:06認真說,fgo

charlietk312/12 13:09F,有時還會倒縮

ga83942912/12 13:13F吧 一年值得抽的角色不知道有沒有1隻

feedingdream12/12 13:23笑死天堂就只是填幾個天文數字讓你升不了級,弄一

feedingdream12/12 13:23堆幾乎不會成長的小數字,居然說是控制得很好。只

feedingdream12/12 13:23要是沒更新內容的死水遊戲應該都算是控制得很好。

Geiwoyujie12/12 13:33FGO 營運佛心用心又有技術力

lbowlbow12/12 13:38fgo

AlanCloud12/12 15:50FGO

ericcire4412/12 16:47射擊遊戲啊 該多少就是多少