[討論] 有沒有控制戰力通膨很好的遊戲?
舉例來說 暴雪的遊戲前中後期戰力都會落差很大
數值都會暴增 D2你大概act1-3只要傷害有個20-100就能順順
到地獄act5傷害都好幾千 等到滿裝就是好幾萬
而WOW膨脹得更是誇張 版本初跟末落差極大
(3.0 187藍裝滿跟264紫裝滿威力落差極大)
等到下個版本又繼續疊加上去 最後就是王血好幾億
創新角打一下傷害仍然是20~30
後來只好試著壓縮 只是不管套什麼函數曲線
總是會在某些場合怪怪的
(不過近年來暴雪壓縮裝等做得怎樣我就不知了)
在這點天堂OLG就做得很好
天堂雖然遊戲性真的頗糞 但當年這個小數值遊戲
拿個十字弓+2 加六張+6 敏捷18加成 等級加成(每10級+1傷害)
最後一個48妖精可能就是射一箭18~22
而很猛全身過二過三裝超強大概一箭22~26
打一隻怪只比你少一兩箭
我只玩到黑妖出來的版本 那時候金幣是很通膨 戰力還不算通膨
武器防具的邊際效應非常明顯
(看看安定 過一 過二 過三的裝備價格落差這麼大 其實數值並沒有差那麼多)
嚴格來說 設計的是挺好的
戰力通膨就是毒藥 你一開始把梅超風 丘處機寫的超強
後來只好把黃藥師寫得更幹爆強 最後大家都超強
就顯得一開始的楊鐵心弱的可笑
線上OLG戰力通膨是不可避免
有哪個遊戲是歷經數年 還能把通膨壓得很好的呢?
閒聊看看
--
越南大戰1~xx
海虎吧 直接跟你說最多就是100萬
靠技術的遊戲都沒什麼通膨的問題啊
阿如果是農game,不通膨又不好玩
萬用
像是士官長。還有高登等
走抽卡路線的不可能不通膨 新卡不夠強會直接反映到營收上
這麼多年下來。還是戰場死神(死隊友)一點都沒通膨(?
?)
單機遊戲多得是
認真說,fgo
F,有時還會倒縮
F吧 一年值得抽的角色不知道有沒有1隻
笑死天堂就只是填幾個天文數字讓你升不了級,弄一
堆幾乎不會成長的小數字,居然說是控制得很好。只
要是沒更新內容的死水遊戲應該都算是控制得很好。
FGO 營運佛心用心又有技術力
fgo
FGO
射擊遊戲啊 該多少就是多少
65
[閒聊] 獵人戰力通膨算快的嗎長壽漫畫難免會有戰力通膨的問題 諸如死火海三本柱都有戰力通膨 但印象中戰力通膨最快的應該是獵人吧 光是考完試才跑出念的設定 直接大更新一個版本 就直接先通膨了46
Re: [原神] 鍾離是不是證明了防禦才是真理你拿鍾離來說 其實是個大反例 先不提鍾離高的是血不是防 鍾離曾經經歷過一翻胡亂調整 而最大的原因22
[閒聊] 公主連結是不是步入七龍珠後塵七龍珠的劇情 約後面戰力越通膨 以前53萬戰力的就能當最終boss 現在53萬戰力的等級可能連路人都不配當 公主連結從新黑出現後戰力也通膨19
[閒聊] 原神角色通膨有很嚴重嗎?不是來引戰 只是這次趁著4.1回坑把主線打完之後 也順便打了一下現在深淵 還真的沒什麼難 雖然也有版本初那個深淵都會相較簡單的因素在啦,但深淵就是深淵,理論上它就是原神這遊戲裡面最高壓的內容16
[問卦] 為啥現在遊戲裡的數值都設定這麼誇張欸 是我啦 如題 現在啊 不管是單機 線上 手遊 血量 攻擊什麼的 都設定到很誇張的數字欸13
Re: [問題] 原神幹嘛要壓新五星戰力?不是出了妮露跟草神這些角色 傷害一直膨脹嗎 還強到讓刻師傅跟狐狸都能拿出來深淵玩了 明明每版本都通膨很嚴重 你是某國主計處專門做假資料說沒通膨的官員嗎...2X
[鐵道] 噓 YomiIsayama: 雙標這麼明顯zzzz噓 YomiIsayama: 好了啦 要不要看看KFK通膨時你自己寫了什麼文章 09/01 10:48 噓 YomiIsayama: 雙標這麼明顯zzzz 09/01 10:50 寶 你在講啥 卡芙卡出來有誰說戰力通膨嗎9
[閒聊] 七龍珠z的強度細節是不是很神雖然Z有戰力通膨的問題 但強度的合理性其實維持得很好 例如地球人方 從那美克星篇後就很影薄 沒有為了讓地球人戰鬥力跟上8
[閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?像神魔 以前傷害幾十幾百萬就很高 現在都億來億去 FGO算戰力通膨很低的遊戲 雖然- 之前因為大家抱怨吸血 傷害過高 鬥士成最大贏家 所以把大家基礎數值都調高 而且砍了一些英雄回血 好像還有盾 之類的 可是現在怎麼好像又回歸 傷害溢出了? 感覺就只是數字通膨 血量變高 可是總體傷害也變高了
80
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