[閒聊] 放置手遊 營運方伺服器會很吃資源嗎?
放置手遊 通常一開就一堆人加入
過不久一堆人退坑,
假設80萬人退坑,數據一樣繼續跑
這樣會很吃營運方的資源,
需要比其他手遊更多經費維護嗎?
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你是不是以為一般ㄉ手游就不用跑數據惹?
沒上線吃什麼資源?DB?
0,會需要耗費資源的是即時互動
一樓幹嘛這麼激動
按到噓而已
如果按到推看起來會比較友善ㄇ
你以為放置就需要伺服器一直幫你每 tick 跳數字喔
這不是等人下次上線再來跑結果就好
放置通常24小時 有的12小時資源就卡住了 哪需要跑==
不是紀錄下線時間跟上線時間之間差多久而已嗎,沒上線就
只存一個下線時間而已是多吃資源
放置不是都有放置資源上限? 沒上去收菜就停了吧?
通常都是等你領資源的時候才跑數據 平常就算時間而已
我以為都用你手機跑耶,玩這種手機都很熱
你可以看ptt...
欸!對耶 沒收菜資源卡住就不會繼續跑了
謝謝提醒
用手機跑的話就會看到修改大師了
除非是80萬人在線上掛著輪轉練等可能就真的有差吧,但要
達到那種可以突破上限時再升級設備就好
小巨魔我都把創好帳號就不再登入,資源放置到滿讓營運方
不會
硬碟重量變超重 ==
但真要看這個放置是離線收入還是掛線上收入,有些是後者
你怎麼會幫廠商擔心這個
而且基本上都是你的手機在跑吧 伺服器只接收資料
開app時才會算資源,平常資料不會動
搞不好伺服器只負責校正時間
插著不用吃電嗎
只看離線收入版的,Server端大概只要紀錄最後收菜時間,
跟簡單運算收菜結果跟是否達標與超時等等,一堆能在Clie
nt端用介面顯示處理的東西
現在server都有HPA 會自動調節資源
相對來說消耗少很多
看遊戲回報伺服器頻率吧
像馬娘每做一個動作都在回報伺服器所以才鎖FPS FPS太高過
場訓練變快等於增加頻率 伺服器爆炸 嘻嘻
放置手遊我看勤勞點打完一場回報不然就是設定過一定時間回
報 但我沒證據
有收菜結算才會打API跟server做資料傳輸
離線放置通常會設上限 那種線上掛著放置才吃資源
還真的有人以為是每tick在跑資料嗎...
線上放置也根本不吃資源, 手機端的資料只有要增減的時候
才需要去跟後端做同步, 有些做一件領取的其實就是搞這個
你掛一小時的資料, 我只要一套公式算一個小時該給多少就好
也有線上放置是一直掛機在跑戰鬥的就是,雖然這個也是變
成只有每次戰鬥勝利(失敗)才送資料而已
成本就是在那 一樣的資源拿去開新遊戲不是更賺? 不然怎
麼那麼多免洗手遊?
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