[閒聊] 施法要材料是不是被柏德3取消了?
如題
我記得以前接觸dnd
要放法術除了要法術位 要提前準備法術以外
還要準備施法材料
可能是什麼藥草還是野獸爪子內臟大便之類的
或是鑽石
柏德3是不是把這個簡化掉了?
還是要材料後面改版規則取消這件事了?
--
並沒有 是吃到肚子裡裝著
我打了三百小時也沒幾次鍊藥,真的要材料好像太麻煩了
長短休設定也有變化阿,附帶動作啥設定也都跟真dnd不一樣
奧術法器代替了嗎?
但是我覺得是好改法,畢竟遊戲本來就不能照抄書
以前WOW施法也要材料啊 還不都為了遊戲性改掉了
終究是要與時俱進的
以前就沒有了,那對CRPG來說太麻煩了,遊戲性考量
施法需要觸媒材料的設計上次玩到是DOS時代了
最早法術還有分等級 不同等級的造水術成品還不一樣
異域鎮魂曲幾乎就沒有了
習慣省略 要算的話可以用金錢替代
WOW 2000年左右就還有 薩滿復生需要十字章 等等
看到施法材料我還以為是...沒事
那是個賊消失要閃光粉,毒藥要跟npc買原料自己做的年代
讓我想到楓之谷施法也要材料的年代...
WOW超有RP精神 獵人要箭要彈藥 術士施法要吸靈魂碎片
很久以前有個DnD的線上遊戲還有施法材料設定
但以前也玩過使用魔法要買符咒的,符咒也是一直施法材料
吧,還是...你也可以用....一罐酒?
三版有魔法材料包Spell Component Pouch 售價五金幣
桌遊的話 主持人可以決定一包可以用幾次
比較貴的法術 如九級的完全復活術 材料要兩萬五的聖水鑽石
取消施法材料這件事最早應該能追溯到金盒子系列,當然有些
要算的話可以扣他的錢
遊戲還是會要求觸媒,但大部份都只要記憶法術而已,畢竟施
法要耗材料長期玩下來作業感太重了
有的設定終究是要為了大眾妥協的
像以前BG1打開物品欄會解除暫停, 理由是翻背包
時間, 後來就把這設定改掉了
術士要靈魂碎片好懷念啊 想當初打副本都要偷吸
GM:那個薩滿別裝死快起來啊 薩滿:我忘了帶十字章...
https://lurl.cc/zziqUI DOS時代把施法材料玩得最印
象深刻的就這款 魔水晶
如果補給品不是隨處可撿的話也會是很煩的耗材
看不爽的DD還可以藉口說沒靈魂碎片不給治療石
取消真的是好事啊XD
BG1/2就沒有了 印象中
材料太囉嗦又變成農場遊戲了 會整個大歪
簡單來說應該要改成超高等法術還是要耗材 比如酒神(X
也有過不算耗材,但裝備特定飾品才能釋放的魔法
法術的威力和準備材料的麻煩程度要有對應上的回饋 失衡會煩躁
軒轅劍 醫術要金木水火土藥材
但趨勢就是往爽 無雙 無限制亂砸 會比較能吸引輕玩家
那種精密計算一天只有兩格火球術什麼的 要改用其他小法術etc
最後都會和市場妥協
有限量的類型容易陷入萬能藥模式啊,最後都屯到通關
但改成MP制然後MP在休息前無(難以)恢復也是一種方式
^所以酒神那種限量不太好 不限次數但要耗材的丟蜂巢就很常用
材料不能太囉嗦變成農場遊戲 但威力和麻煩度和取得頻率要平衡
3.5E版本問一下 5E是不是沒有限定前一晚需要記憶法術才能
施展了
太麻煩最後遊戲設計就還是整合MP制和補MP藥水算了
最好平衡的話是好買可是有攜帶上限
魔乾了就變物理法師(誤
但是法師可以說強度跟門檻是掛勾的...簡略化的結果就是威力
也大幅下降
不然dnd本來的火球術真的是一發可以逆轉戰局的強力法術,甚
至設定上還能做各種變化
遊戲還是易學難精最適合
我記得1、2也沒有啊。Solasta倒是給一個材料袋,裝備上
去就當成有大多數素材了
畢竟很多煩躁的準備可以用在桌面上跟dm嘴砲平衡掉
trpg 動嘴就好,crpg要點來點去要跑圖
簡化最好,誰玩法師還想每次施法都要準備媒介的阿
3.5還是有吧 一些強力法術還是要材料
要媒介就要有破局感 不然只是累贅角
跑團的時候嫌麻煩,都直接扣角色身上錢。
博德之門1/2絕冬城都沒有什麼施法材料,有夠云
博德昨日就沒有了
博德1
施放超級炸裂魔法需要大量煙火施法材料
煙粉爆炸魔法需要煙粉桶
冰封谷記得也沒有
5E變成準備法術環數而不是特定指定法術了,但你能記憶
的法術變有上限
藍色魔力礦石:
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[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.32
[閒聊] 柏德3的專注法術是5E規則嗎?相信各位從隔壁正義之怒來的首先很不習慣的是,BUFF能上的好少 如果我沒搞錯的話,被標記專注的buff同時只能選擇一種放在一個人身上 也就是說像牧師這種有一大堆BUFF技的 只能擇一法術然後擇一人放 這對玩PF喜歡疊滿法術再進場的我來說實在很不習慣,而且等於牧師這種buff職被史詩級弱化28
[閒聊] 魔法 = 數學??不知是不是從奧術神座開始之後 每本書裡的魔法就跟數學畫上等號了? 就我的直覺來說,這還滿奇怪的 因為這應該是要 魔法 = 化學吧... 感覺魔法的產生應該算化學變化吧25
[閒聊] dnd的設定下,火槍跟火藥武器會很有用嗎?就看到玩到柏德3第二章看到不少人拿弩想到這件事 在法師一天只能施展有限度的法術跟魔法道具還算稀有的情況下 火槍跟火藥武器會不會很有用阿 看劇情,還是會畏懼弩的攻擊,那火槍應該也有一定威力吧 無法想像捨棄戲法,拿火槍射擊做普攻的法師會有多強14
[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?如題 看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題 DND的法術記憶設定大致上就是 在睡前選擇你要記憶的魔法 可能你能選擇的魔法多達20個12
[閒聊] 為什麼DND的術士是靠魅力?RT 前面有個問智力綁法術的我才想到 為什麼DND裡面施法能力靠血脈獲得的術士 施法關鍵值是看魅力啊? 其他用魅力的法職 魔導士要和簽下去的宗主保持關係 合理11
[閒聊] DND的「環」法術設定484很特別現在遊戲玩家熟悉的法術設定通常分幾種 1.MP 2.使用次數 3.等級掛勾 可是DND的環法術設定同時有上面三種10
Re: [閒聊] 異域鎮魂曲,重製?PST在GOG買加強版就好了 還會順便送你原版 至於要不要整個做remake(remaster) 這個應該是一個大工程 原版遊戲設計真的就是為了講故事9
[求書] 有以柏德之門2法術系統為金手指的文嗎?什麼流派無所謂 異界還是鬥氣 修仙都可 要求主角獲得柏德2法術系統 比如2級獲得蛛網術 3級得小流星 4級意外術 一直到九級 柏德法術真的多 感覺作者都不用自己設定1
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項上一篇講解 武器的攻擊次數 這一篇講一下 施法的規則 法術有所謂的施法時間 (casting time) 0-9 就是在一輪(round) 六秒之內 施展該法術所需要的時間 0 就是瞬發 耗時 0 秒
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