[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?
如題
看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題
DND的法術記憶設定大致上就是
在睡前選擇你要記憶的魔法
可能你能選擇的魔法多達20個
但是你記憶的欄位只有10個,而且法術施放一次就佔了一個
用完10次法術就只能休息才能再施法
我玩過的DND遊戲有柏德之門跟冰風谷
柏德之門的體驗還不錯,要思考打什麼怪、記憶什麼法術等
但冰風谷怪實在太多劇情又少,動不動就要休息很煩,戰鬥越打越煩躁
總之我覺得記憶法術玩到後面真的會有點煩,不像其他遊戲喝個藥水就解決了
以遊戲來說,mp系統比記憶法術系統還要好吧?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
只記得火球術能解決一切
有些遊戲的法術記憶欄位是"幾種'不是"次數"的
記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦
其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打
ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。
喝個水又回來了
但喝水這設定很方便啊
設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩
起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣
玩到會覺得很酷但就是不方便
其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念
幫你換成卡牌 二費三費不是更好算
只有老人才知道的設定
理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫
拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉!
但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類
型而已
(′・ω・‵) 要記得記憶製造食物==
不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差
多少
不能靈活運用這點也有點麻煩
高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來
如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的
魔法就好
也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術
就會壓縮到隊伍空間 你以為很繁瑣的設定其實一直借屍還魂
到現在一樣到處都是影子
忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指
定次數,不用道具或休息不補
重點是回復手段,類型倒是其次
兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶
法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在
(′・ω・‵) 次數比數值好記
做成實體卡片或是手寫記錄也方便
我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要
重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的
程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要
重新準備一個新的
只看mp設定就比較現代化
然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦
主要是用次數比較適合桌遊記數吧
因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開
始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就
根深。
各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能
丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以
扣著,丟一堆小招清雜兵。
所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來
然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍
不想打的就invis+hide走過去不管
一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~
要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他
法術沒用就浪費~
那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把
體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很
靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的
不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業?
記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多
玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧
不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便
有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6
次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學
會)的一階法術。
對耶 忘了還有術士是可以放同階隨意法術
桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術
DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算
MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定
DnD也有MP制 比如說靈能
突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數
。
39
[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.29
[問題] 永恆之柱 VS 擁王者最近連假將至,想找一款美式RPG來玩。 很多年前玩過柏德之門1&2, 對美式RPG的自由探索,可以任意妄為(偷、搶、殺),覺得很讚。 異塵餘生2跟原罪2也是我很愛的遊戲。 不過對於DnD我一個比較不能接受的點是,睡前記憶魔法,使用次數的這個設定,24
[問題] 黑暗靈魂Re的咒術之火不能使用從大沼的咒術師那裏拿到咒術之火 為了在病村的毒沼區和克拉娜私會,還特地花了5萬多魂強化到+10 可是現在遇到一個問題,咒術之火沒辦法使用 網路上說有兩個步驟 1.在冓火處記憶法術24
Re: [閒聊] 哥布林殺手漫畫 61話03 : → dhero: 然後公會審查少年有符合白瓷最低資格 也擋不住他 06/25 13: 03 : 不是吧,是個人都是白瓷啊 XDD : 因為白瓷就是最低階級18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。17
Re: [閒聊] 同人破壞原著的感動?推 gavinlin06 : 哈利波特雲讀者真多,原作哪來魔力,施咒都無須法力 12/05 22:15 → gavinlin06 : 只需要體力,只有體力耗盡沒有魔力耗盡 12/05 22:16 → gavinlin06 : 實證就是符咒課練到頭昏無力,且從來沒有耗魔得描述 12/05 22:17 因為我們現在講的「魔力」其實是Mana,而且是為了玩遊戲而數值化後的Mana 就是那種「我的魔力有100,護法咒要20魔力,所以我可以放5次護法咒」9
[求書] 有以柏德之門2法術系統為金手指的文嗎?什麼流派無所謂 異界還是鬥氣 修仙都可 要求主角獲得柏德2法術系統 比如2級獲得蛛網術 3級得小流星 4級意外術 一直到九級 柏德法術真的多 感覺作者都不用自己設定9
Re: [情報] 9.0.5PTR patch37623 法師更動秘法: PVP天賦的抑制魔法:你受到的持續性魔法效果傷害降低10%(原本20%) 符文記憶: 無窮秘法:每當秘法飛彈擊中一名敵人時,你的秘法彈幕傷害增加8%(原本7%) 最高堆疊18次(原本15次)。7
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理奧術 使用的是你的身體的素質跟大腦來施展法術 法師要法術書來儲存已知法術 每天早上要花一小時決定今天要記憶哪些 晚上要睡滿8小時來讓身體恢復正常6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」
80
[情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議79
[閒聊] 松露是窮人吃不出香氣的嗎51
[閒聊] 文明帝國辦電競不紅?50
[閒聊] 駿河屋社長看到台灣店標價在想什麼?45
[閒聊] 你是顯宅還隱宅?爆
[Mujica] 距離播出...只剩不到一個星期44
[自然] Fauna百萬訂閱倒數計時中!!!!41
[妮姬] 突發劇情修正:神殞事件時間38
[手遊] 手遊養7款算多嗎?35
[閒聊] Steam 年度暢銷遊戲榜31
[閒聊] 異世界舅舅 65 出大事了29
[閒聊] 女校王子殿下的魅力是什麼?爆
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)28
[eva] 97的綾波零也太頂了27
[蔚藍] 渚大人的電車難題26
[Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思26
[百合]戀人不行 7卷 概要/感想26
[Vtub] [塗鴉]恭喜螺鈿一百萬訂閱!23
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)25
[閒聊] 笹森トモエ 魅魔同居生活10週年24
[蔚藍] 終究還是敗給教授了23
[Holo] 角卷綿芽號召大家訂閱Fauna 幫她衝金盾!23
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?23
[閒聊] Falcom 公布2025年後的成長戰略計畫41
[妮姬]畫了祝賀拉毗SSR實裝確定的漫畫。來看。21
[MyGO] 愛爽又貼36
[鳴潮] 我是最後知道椿可以一發炸完無音區的嗎21
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)20
[閒聊] 老夫子算好看的漫畫嗎?19
[蔚藍] 公主沙織