Re: [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台
推 godrong95: 哇靠 XSS賣1.4萬台?
「日本 Xbox 主機將從 2 月 17 日調漲售價!」
應該都是黃牛買的? PS5銷量大爆發,微軟慘到只能用宣告漲價來衝一波銷量
搞不好這波庫存清完後,價格還會更低,現在除了5奈米晶片外都缺訂單
就像老黃的三星8奈米晶片的30時代顯卡加價賣,黃牛跟通路商才會去囤貨
金融泡沫的最後一幕,就是逆向上漲,我們將要見證 人類史上最大的金融海嘯
美國許多科技股要是剩下1/10,那將是非常精彩的大戲
所以任天堂才死撐便宜的16奈米晶片的主機,未來價格還能再降到5千台幣以下
2/22 炒股價5、60倍的nvidia財報出來,就是審判日了
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原神咧?
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[今島] NS本季銷量首次低於PS5還以為昨天莎木會貼的 等了一天沒反應只好代勞一下 本季(7-9月)各主機出貨量 PS5 330萬台81
[情報] PS5主晶片小改款導入6奈米PS5主晶片小改款導入6奈米, 明年底單月出貨拚80萬套 ~ ! 何致中/台北 2021-05-06 先前持續在遊戲界流傳, Sony PlatyStation(PS5)家用遊戲機,43
Re: [閒聊] P3替Sony喊冤!曝PS5,Xbox缺貨絕非量太少PS5分有無光碟失敗的原因是產量不足和黃牛,導致無光碟的價格優勢淪為紙上談兵 反而XSS產量穩定價格又便宜,成功脫穎而出 其實這種高低配的玩法phil在上個世代就已經在嘗試 因為核心玩家就像原教旨主義者一樣,對主機配置、效能、訂價等等有很多意見,像XSX拔掉光纖、HDMI in就有不少人反對(我自己也希望USB是4個而不是3個) 但這群人也是微軟不能得罪的對象,Xbox one就是沒有處理好這塊,一開局就臭掉了,後面完全打不回來25
[閒聊] 產能問題真的解決!PS5銷量破3000萬 去年產能問題真的解決了!PS5銷量突破3000萬台 去年12月創下單月史上最高銷售紀錄 自從2020年11月17日全球上市後,PS5就一直受到晶片短缺影響產量上不來。不只台灣, 連母國日本也遭受了重大缺貨黃牛之苦。不過在 CES 2023上,索尼互動娛樂(SIE)總 裁 Jim Ryan 宣布 PS5 銷量突破 3000 萬台,宣告 PS5 將開始急起直追。 CES 2023 在美國時間 1 月 5 日至 8 日於賭城拉斯維加斯舉辦。身為世界級電子產品9
[情報] 供應鏈困境限制產能,NS、PS5銷量均下滑供應鏈困境限制遊戲主機產能,Switch、PS5在日本銷量均較同期大幅下滑 受到供應鏈因素影響,任天堂和SONY面臨因供貨不足導致銷售下滑的狀況。 Switch遊戲機在4到6月的第一財季,在日本銷量較同期下降33%。此外,SONY遊戲主機PS5 在日本銷售下滑約26%至約20萬台。 遊戲機產業擔憂,這將導致二者錯失年底的銷售旺季。8
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨改善就算是PS1234,索尼也不敢一年出貨超過2000萬台 索尼其實是有在控制供貨量,避免出貨過度導致庫存 但PS5的缺貨其實是偽需求,死忠索粉熱情一次爆發導致PS5搶購, 疫情導致一堆人失業,所以跑去當PS5黃牛賺錢 加上顯卡因為加密貨幣大漲,導致部分人轉向買PS54
Re: [乳摸] 微軟花錢購買XB晶片製造優先權剛好放假就簡單說一下這塊市場。 主機遊戲市場其實跟印表機、影音平台的結構很像。 就像印表機為了削價競爭大多會賣很便宜,再從耗材墨水中慢慢賺取利潤。 主機市場也是同樣的邏輯,你的主機必須便宜跟能大量生產鋪貨, 奪取到未來越小的主機玩家市占率,再來才能在遊戲發行的各種抽取費用中得利。
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