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[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?

看板C_Chat標題[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?作者
davidex
(玉藻前我的)
時間推噓58 推:60 噓:2 →:90

https://youtu.be/nfFGJpdzZrU

看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室

這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始

雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高

不過金主直接斷掉金源

讓他們連Steam上架都差點做不到

最終負擔了一堆債務遊戲也沒賣出幾套

這樣看來獨立工作室其實風險比想像中大呀?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.236 (臺灣)
PTT 網址

melzard01/22 18:27當然

zseineo01/22 18:28是,只是你很難看到這些獨立製作失敗的消息

hoe110101/22 18:29他訪問這個連要做啥都不確定就開始瞎作了,膽子很大啊

ilove64001/22 18:29廢話 小企業本來就比大公司容易倒==

TakiDog01/22 18:29是,但這個靠夢想不市調,行銷0 倒了不意外

ayubabbit01/22 18:29獨立遊戲就是做夢想的

ThreekRoger01/22 18:30創業本來就有風險

a204a21801/22 18:30雖然這樣講不太好,但看完他們的作品只能說會失敗真的

a204a21801/22 18:30不意外就是了,哪怕沒有被發行商騙結局應該也不會變

TakiDog01/22 18:30這個真的連可惜都不會覺得

a204a21801/22 18:30獨立遊戲可以不盡善盡美,但最怕的就是平庸

alinwang01/22 18:30對,然後雲玩家只會拿極少數成功的去要求別家。

DarkHolbach01/22 18:31創業風險本來就很大

mamahayai01/22 18:32倖存者偏差,一個成功例的背後至少有3個、10個甚至20

mamahayai01/22 18:32個以上的失敗例

lolucky53101/22 18:32哪行創業是不容易失敗的

KotoriCute01/22 18:32當然啊

fenix22001/22 18:32new game就有畫金主突然抽銀根了

ayubabbit01/22 18:33歐美都發生過獨立遊戲製作人跑去跟媒體記者上床

ayubabbit01/22 18:33就為了記者採訪

oread16801/22 18:33好遊戲很多又好又賣超火的很少

ayubabbit01/22 18:34一堆獨立遊戲最常抱怨的就是商城太爛 根本沒人知道

greg9032601/22 18:34444444 一堆人只看到成功的

Cishang01/22 18:34哪個行業不是這樣 多的是活不過一年的新創業

ayubabbit01/22 18:34現在最爛的就是索尼那個白癡商城

phoebi01/22 18:34大公司可以承受失敗 獨立開發失敗一次大概就倒了阿

hoe110101/22 18:35講好聽點就為了製作遊戲去創業,難聽點就為了當老闆

bluejark01/22 18:35獨立遊戲就是一種個人創作類 創作與市場喜好本來就不同

fff41701/22 18:35不知道你想像的是怎樣 但一般人都直覺風險會很高吧 不然還

fff41701/22 18:35不搶著做?

DarkHolbach01/22 18:35不要說獨立工作室,就是大牌遊戲公司都常常仆街

hoe110101/22 18:35不把自己的金錢跟時間當一回事

DarkHolbach01/22 18:36看看去年光SE就出了多少爛遊戲

d556645fw01/22 18:36獨立很多都是用愛製作 遊戲還沒完成 愛倒是先燃盡的也

d556645fw01/22 18:36很多

mamahayai01/22 18:36要麼確保自己完全沒有後顧之憂、要麼本身已經沒有什麼

mamahayai01/22 18:36好失去的,不然是真的很難放開手腳做大事

guolong01/22 18:36大公司就是頂住淘汰潮才會變大公司啊

QoGIVoQ01/22 18:36創業成功率本來就超低

a204a21801/22 18:36如果是有自己很棒的亮點但被埋沒,那就真的惋惜,但這

a204a21801/22 18:36個例子只能說是有勇無謀,大家都是玩過很多遊戲的人了

a204a21801/22 18:36,你抓十個遊戲玩家排除情感因素給他評價,應該也沒有

a204a21801/22 18:36幾個會覺得這東西能成功的

midas8253901/22 18:36你開店創業風險就很大了,怎麼有獨立遊戲就小的錯覺

alinwang01/22 18:37更白爛的有要求小工作坊級的去做如法環 2077 , 巫師的

alinwang01/22 18:37畫面,真不知是吃錯什麼藥。

QoGIVoQ01/22 18:37創業簡單誰還當社畜

midas8253901/22 18:38坦白說工作室請人但沒工資這點也很不OK...

VVinSaber01/22 18:38創業都一樣啊 高風險

hoe110101/22 18:38就我也知道創業成功當老闆很爽啊,但風險你都不腦內評估

hoe110101/22 18:38一下啊

wl0066977301/22 18:39所以台灣都買房地產R

bluejark01/22 18:39獨立遊戲不同的是上架才是開始可以不斷的修改

tony1589901/22 18:39創業失敗率應該有9成 沒數年現金流可以撐的是100%

hoe110101/22 18:39靠著滿腔熱血蠻幹就真的活該這樣

bluejark01/22 18:40所以更能貼切玩家的需求

CCNK01/22 18:41板上那剛過1000天的 看有多累就知道

bluejark01/22 18:42商業遊戲是要先評估市場做完再上市

lolicon01/22 18:42那位真的有毅力 佩服

arrenwu01/22 18:43她這個問題跟是不是獨立工作室沒什麼關係吧

arrenwu01/22 18:43這個從合同上看起來就有問題了

forsakesheep01/22 18:45人員能力不足、沒錢、題材非全球性、被發行商坑

arrenwu01/22 18:45被斷金流什麼公司都怕啊

sasadog01/22 18:46獨立遊戲只能拚電波有沒有打對一些人 讓他們主動宣傳啊

sasadog01/22 18:46要比全面性是比不過商業遊戲的

arrenwu01/22 18:47而且他還被發行商掐死

rainyct01/22 18:47今年SE炸掉的資金可以倒幾個獨立工作室了,做遊戲的風險

rainyct01/22 18:47都不低啦

alinwang01/22 18:48最難的不是做遊戲而是讓人看到遊戲。

HydraGG01/22 18:48用想的就覺得很難,開發動不動就一兩年起跳,那時候的熱

HydraGG01/22 18:48門趨勢市場可能就不一樣。

obeytherules01/22 18:50他兩年就做這種推箱子+中國傳統喔

obeytherules01/22 18:50客群是誰

forsakesheep01/22 18:50而且光是看影片就覺得遊戲沒吸引力,就那個OP很棒

forsakesheep01/22 18:50而已

jeremy798601/22 18:50獨立遊戲你能看到存活在市場上的基本上都是冰山一角

sk13101/22 18:50我有自知之明打算退休後不用煩惱錢時再來搞自製遊戲 XD

sk13101/22 18:51因為87%就是賠,做夢想成份居多

bluejark01/22 18:52不過實際來說獨立遊戲本來就不是以營利為目的

b32501901/22 18:53大公司有本錢賠獨立工作室失敗一次就沒了

jay71041901/22 18:53沒什麼資金做出來還要被嫌棄畫面不如XX大作

arrenwu01/22 18:54"不如XX大作"那種就是隨便亂嘴的而已

arrenwu01/22 18:54不過...你的美術如果不夠力 不管是大作還是小作都會被幹

kaj198301/22 18:56獨立遊戲還有售價不能太高的困擾,就已經夠窮了還要便宜

kaj198301/22 18:56賣,不然會被拿來和其他大作比較

longQQQ01/22 18:56“XXX是不是很容易失敗?”可以套用在幾乎所有創業

waterwolf01/22 18:56中國人坑中國人QQ

gundam0101/22 18:58大家沒興趣的遊戲用送的也不一定會想玩啊

bluejark01/22 18:58所以真的能大賣的只是少數 很多只能說志在參加

bluejark01/22 18:59等於是網路時代遊戲界的自媒體

a204a21801/22 18:59神之天平美術都用免費素材拼貼,連風格都不統一,但你

a204a21801/22 18:59遊戲亮點夠突出的話玩家是很寬容的

rewisyoung01/22 19:00工作室就等於小公司啊 小公司現金流怎麼可能和大公司

rewisyoung01/22 19:00比 風險承擔能力就不一樣了

e04su3no01/22 19:03 UE推箱子遊戲 誰想玩

ken84152001/22 19:06做遊戲很花錢的其實

ken84152001/22 19:08除非有金主或是你老本夠厚,不然通常會先垮在錢這關

scott03201/22 19:08獨立遊戲就是沒金主就吃自己啊 吃到倒之前上架

torrot01/22 19:09當然阿 所以有好的獨立遊戲有能力還是要支持一下

rewisyoung01/22 19:10做遊戲如果很好賺 那基本上會一定程度反應在從業人員

rewisyoung01/22 19:10薪資上 但事實是製造業和軟體業的薪資平均都高於遊戲

rewisyoung01/22 19:10業 去遊戲業上班有大半是為了興趣 真要為了錢不會是

rewisyoung01/22 19:10首選

torrot01/22 19:11而且遊戲業的時薪爆幹低

pkpk2345601/22 19:11光他選的題材我就覺得去找他們合作根本是送錢給他們完

pkpk2345601/22 19:11成夢想啊! 同類型的一堆,畫風又太看電波

davidex01/22 19:12那一堆獨立做的小黃遊還要畫圖配音不就更搞工??

pkpk2345601/22 19:13小作坊要生存先迎合大眾口味再說吧!

jackie111501/22 19:15最近很多小黃遊改用AI繪圖,至少能在繪圖這塊省一點

greg9032601/22 19:20所以小黃遊的遊戲性幾乎都不怎樣啊 很多都只是包裝成

greg9032601/22 19:20遊戲的色圖包而已

greg9032601/22 19:21少數遊戲性強或劇情強的黃遊才會被捧上天

doit321001/22 19:21獨立工作室通常不做明顯有利可圖的題材,最後推出的品

doit321001/22 19:21質更是時常不如二十年前的水準,別怪金主撤資了

twic01/22 19:21廢話嗎

greg9032601/22 19:23講要迎合大眾口味也是怪怪的 以前本來就是不想做大眾

greg9032601/22 19:23口味才會跑去做獨立遊戲

NingK01/22 19:25當然,大多數的失敗你根本就什麼資訊都不知道

doit321001/22 19:25獨立小工作室想證明實力不如先做出一款能在steam獲得極

doit321001/22 19:25度好評的小遊戲吧,連小遊戲都被噓爆還說個雞八

bluejark01/22 19:27就伬高你很認真準備資料拍影片放YT結果都沒人看一樣

bluejark01/22 19:29不要看有人拍廢片就能紅

greg9032601/22 19:30多的是評價直接寫無使用者評論的 以為拿極度好評那麼

greg9032601/22 19:30簡單嗎

bobby475501/22 19:30創業都一樣吧 鳥事很多

dragonne01/22 19:39一個組織的日常運作不能只靠一群追夢者

wahas02001/22 19:40免洗糞game手遊都比較好玩==

dickec3501/22 19:40小黃遊如果資金花在配音的話,通常就會變成流程短內容少

b32501901/22 19:57小黃遊不需要什麼配音內容棒就好,像那個魔法少女天穹法

b32501901/22 19:57妮雅我覺得就超強

js043101/22 20:05題材吧 外國人不買單大漢沙文主義不買單藏人也不會買單 他

js043101/22 20:05打算賣給誰

GodV01/22 20:13台灣新創公司五年存活率只有1%,不只做遊戲做什麼都難

luludream01/22 20:20現在只能靠創意突出 不然美術就是靠人力堆得

chuckni01/22 20:25這種事都是報喜不報優的,真的跳出來講也沒人在乎

milk83012201/22 20:39本來就跟簽樂透差不多

milk83012201/22 20:40不成功的多得很 所以很多都業餘不敢辭職全職

dtggmike01/22 21:21現在白手起家年輕人根本沒有可以失敗的餘地

dtggmike01/22 21:22然後只會看到一堆富二代自稱白手起家

YaLingYin01/22 21:33影片內那個遊戲 只有片頭動畫讓我驚艷 2023了還在只有

YaLingYin01/22 21:33推箱子

Zoro8029801/22 21:49缺資本缺行銷 承擔風險能力又低

lanjack01/22 22:08阿這失敗案例就是他自己沒想清楚啊,當初我們怎麼對Dina

lanjack01/22 22:08ya去說明風險的?

lanjack01/22 22:09他要辭職去全職製作,他的資金夠不夠?他發行要找誰?他

lanjack01/22 22:09做的類型能不能讓玩家有興趣?一千多天前的討論都講過了

lanjack01/22 22:09他聽進去了,他考慮過了,然後他努力的成果現在大家都有

lanjack01/22 22:09看到

lanjack01/22 22:10這就是Dinaya和這位魯先生的差別

kkkaq12301/22 23:05看不懂問題 是想問容易製作出爛遊戲嗎?這是當然的吧

bizer01/22 23:52檯面上都是成功的,檯面下的掛掉的至少兩倍起跳

alinwang01/23 10:48只看了幾秒就說只有推箱子也沒好到那.