Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已
但是可以一直產出優良的產品
美術總監也是一個年輕女生
鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的
台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯
台灣應該是要朝這方向
推薦給大家看一下hades製作過程的紀錄片
https://youtu.be/JzyE9hi912c
這頻道很多遊戲工作室的紀錄片可以看
--
話說為何台灣特色遊戲都是獨立遊戲?沒有遊戲公司
願意投資嗎
投資遊戲不賺錢 風險太高 是你你願意投資嗎....
※ 編輯: HyperPoro (111.250.130.130 臺灣), 03/09/2021 12:04:00當我說你出錢的時候 肯定沒人敢回。
出資有這麼簡單嗎?
首先要從小工作室開始啊 你沒有實績誰會直接雇一百個人?
因為大部分不賺錢 但真的賽重一部就能補10部的錢
先問提議出資的人寫得出一本能說服人投資的企劃書嗎
出資要有回報DER
你要不要出錢,20人的團隊一個月大概要燒100萬附近哦
跟一億鎂比起來 你不覺得一百萬比較有實現的機會嗎....
※ 編輯: HyperPoro (111.250.130.130 臺灣), 03/09/2021 12:07:54之前三大百萬募資獨立手遊現在剩有病還在創新的樣子
為什麼不投資在房地產?
東周沒啥動作,大貓是起爭議
這樣那些遊戲公司說會投資自研發遊戲都是屁
一樓我告訴你,沒有
這樣說好了 騰訊這種"遊戲公司"看到一個小工作室有一款遊戲
有自研發啊 甲山林 雷亞不都是?
100萬只是算人事成本捏 我寧願拿去買房= =
看起來收益不錯人也有實力他可以1)收購2)挖角3)山寨
你擋得住的才有機會從工作室升級成為遊戲公司
老遊戲公司不是把錢拿去去做其他的 就是躺著收授權了
20人叫而已嗎 開早餐店不用三個人可能賺的都比獨立遊戲
甲山林這種是特例
多
米哈遊做崩壞2時才50人,做崩三時才60人,上線一年後
崩三開發人數追加到100多人
20個人開發2年,成本2400w,要有中國遊戲來台灣的那種宣
傳力度的話,據說他們的宣傳預算是抓到3億,然後平臺抽3
成,所以營業額破4億時只是回本數字
說錯,做崩二時是5人
遊戲開發一年動輒都要燒掉上千萬還不一定回本,真要說
不要叫遊戲公司跳獨立開發的坑,包袱太多
的話拿去投資股票說不定都還比較賺
獨立開發的優點就是人少包袱少,就是在賭,只是賭本不大
所以你要先空轉好幾年 我是大公司當然保守等你有成績在來
公司賭不起,那個一睹後面一堆股東就會靠北了
Hades真的太強
看看之前那個參天錄,這個賭下去真的是慘
四年五億,最後還是做不出能讓人滿意的東西,硬撐幾年還是
掰了
不過獨立工作室不少其實,赤燭一開始也是
你各位轉蛋運氣不好錢錢丟水溝,了不起也幾萬元
開發遊戲一個不好是幾百萬幾千萬丟水溝
買斷遊戲至少錢丟水溝就不會再賠了,線上類的還需要維護
結果找中國資金又要被說不愛台灣囉
有時候真的不能怪那些找中資入資的,為了活下去也是不
得以,台灣這裡就沒有人要投資
入中資真的合情合理,台灣就沒願意投資的
投資房地產比較賺啊www
真的要講獨立遊戲,那目標該換成LOOP HERO之類的遊戲
在台灣要賺錢還會做遊戲嗎,大部份都懷著理想起頭
還有獨立遊戲開發花的不是老闆而是自己的錢.
募資是另一條路,但十個募資九個被罵
募資現在已經被玩爛了,信用都沒了啊orz...
說真的 台灣有錢人都在炒房賺錢 誰會改投資一個不一定
能獲益的東西
參天律是被自己搞死的吧 不然剛出的時候蠻多人的阿
別說遊戲,台灣的產業都馬慘兮兮,大家玩股票玩房地產
要獲益還得過重重關卡,更大的可能是幾千萬丟水溝
就賺爽爽,誰要浪費錢去做實業?
也就某些國家錢多到可以去填坑才敢這樣燒
台灣獨立遊戲也都沒人投資
獨立遊戲要走到大市場還是有難度的,不是沒個都有機會像
還願那樣,而且還願的結局也頗慘~"~
覺得上面小劇場很多,現在做遊戲不就學unity 然後ste
am上架
做還願時規模應該已經不止工作室了
還願背刺金主 死好活該
steam一年上架多少款而你又知道幾款??
如果完全獨立製作還沒事
也要中資肯來啊 中國遊戲都這麼猛了 投資台灣幹嘛
還願就大賣是有多慘,沒自己下架還賺更多
遊戲沒知名度又不代表沒賺
炒房風險太低,所以金主很難考慮這以外的選項
不是說有違約問題,要不赤燭還有規劃下一款遊戲欸
說有錢人不投資之前先看看自己吧
說小劇場多的,要不要試試看自己開發一款多人線上遊戲
還願被封殺這件事就很麻煩,因為封殺的不是只有這遊戲
赤燭後面能不能進中國市場都很難說
當然要不管中國市場,其實赤燭爽翻了真的
企劃、行銷、營運、前端、後端、2D、3D、動作、特效
最好你每一項都會,每一項都自己來
大廠當然還是有大廠的好處 hades的創辦人就是從EA出來的 所以對製作遊戲有一定經驗 不過我是覺得因為台灣現況是資金沒辦法大量湧入遊戲業 所以如果是多一點優質的獨立遊戲工作室 是比較可行的辦法 而不是馬上要做一款3A大作 而且獨立工作室機動性和靈活度都比較高 合併融合都比較快 比較符合台灣遊戲業現況 我個人覺得這樣 對台灣遊戲業生態產生的影響會比較好....
獨立遊戲都這麼多款了還要啥證明
所以你開發過了沒? 還是場外喊爽的?
來來jerrywei17你說說看,你是以什麼為依據覺得開發
遊戲不就是學學unity然後上架steam就好
所以又是自己煮才能評論店家煮的好不好?
是以你自己的開發經驗為依據,還是感覺來的
憑我玩到的遊戲啊
你有了解過這些遊戲花了多少時間、金錢跟人力嗎
憑玩遊戲來評論做遊戲難度,那是挺...
不少都是小團隊,甚至一人開發
主要我是好奇不能看遊戲內容決定要不要投資嗎,一
定都要預設可能會虧錢?
這樣全世界都沒人要投資遊戲了吧
金主在評估時一定一定會拿現實環境跟往例來當參考
一定會有個企劃案雛形才會有人投資啊
所以做遊戲很難跟做不出來是投資不夠關連在哪
那結果就是絕大多數都是虧錢
結果是做獨立遊戲的越來越多吧
應該是說 如果是很多優質的獨立工作室 就算做出的作品褒貶不一好了 最後總有幾個獨立工作室脫穎而出 獲得投資 資金才會慢慢灌進遊戲業 不可能叫投資人一開始就灑個幾億元在一個不知道能不能成功的工作室 但如果是只撒個幾百萬 就比較有機會
募資的都會給你看吧
jerrywei17你這種言論就不要出來給人笑了,就算小團隊
3人5人好了,吃飯不用錢? 生活開銷不用錢? 不用領薪水?
只靠太陽空氣水,人是會死掉的你知道嗎,更不說還有社
會壓力
市場有競爭性的話自然有吸磁效應,硬跟中國強項對幹才是
最蠢的
你講的放在哪一行不是這樣,那大家都來哭好了
所以台灣都挑中國弱的在玩啊,賭博還是特效處理
hades 好玩
米哈遊有沒有股票啊 好像還沒上市
遊戲開發就是這樣啊,沒上市前收益永遠是0,就在燒成本
鈊象 unity都賺一波了
有投資就能請多一點人 小魔女諾貝塔說完整版還要兩
年 如果有人投資可能今年就能出來了
我拿我在業界看到的來講,雖然不是很全面但姑且還是有
個依據,就看你這種玩一玩別人做的遊戲覺得開發遊戲很
簡單的不順眼
回原PO,小工作室開發的成本的確是比中大型公司要來的
少很多,不過幾百萬台幣也不是隨便就能有人掏得出來就
是,而且回收難度很高,以台灣來說真的炒房地產或股票
玩遊戲玩完覺得作遊戲不就這樣,跟平常大家嘴的慣老闆有
87%像
更有機會回本、或是賠少一點
你自己閱讀理解吧,我不覺得開發多容易,但要做遊戲
自然是先去學怎麼做,拉不拉的到投資哪是一開始要考
慮的
股票房地產還能賠本出清,遊戲沒上市那資金就是丟水溝
獨立製作很多是自己做爽的 沒在找人投資的就是...
jerrywei17你先去開發一款稍有點規模的遊戲上架,我再
來考慮要不要認真看待你的發言,真能辦到稱你大師都行
還限制有點規模,是發現rpg maker之類門檻真的太低嗎
因為那種類型根本就不是多人工作室規模會做的東西
在這之前我只會當你是鍵盤遊戲開發,連別人開發獨立遊
系花了多少時間、金錢、人力都沒去了解過
順便告訴你,鄉民常提的小魔女諾貝塔從開發到上市花了
3年,而且也不是從頭到尾都靠開發者自己一個人
上面兩位討論的這件事不是可以去問Dinaya大嗎..
投資遊戲公司的回報率比把錢拿去抽fgo還低喔(笑)
我自己就在業界做開發了,雖然資歷不深才沒幾年
扣帽子倒很會,所以你講的又跟拉投資有啥關係,要錢
,自己出,不夠,那一開始就先做小的,你自己札個開
發很簡單的稻草人打很爽我能說啥
→ jerrywei17: 覺得上面小劇場很多,現在做遊戲不就
學unity 然後ste → jerrywei17: am上架 03/09 12:33
對啊,所以哪句說很容易了
做遊戲,跟做遊戲大賣算兩件事
因為實際上就沒有這麼簡單,所以我才問你這樣說的依據
哪裡來,結果只是你玩玩別人做的遊戲的感想(笑
而且就連你玩的遊戲,開發時總共花了多少成本似乎也沒
去了解過
有人奇葩程度開了我的眼界…
鍵盤中的鍵盤,稱你為鍵盤遊戲開發實在是不為過
唉,又開始了,所以這到底跟投資環境有啥關係
沒人付錢你要工作喔
自由工作者接工作也不是做到完才有錢欸
來來來我問你,沒錢立繪誰畫? 場景誰畫? UI誰畫?
3D誰做? 動作模組誰做? 特效動畫誰做? 音樂誰做?
程式開發誰做? 企劃誰做? 設計誰做? 行銷誰做?
就算用最省錢的方式--外包,一份角色立繪便宜數千貴一
點也是萬把塊,誰付錢?
沒先做出點東西投資人是傻了看企劃書就投錢?賣雞排
難道等人給你錢買食材?
好,你就期待有慈善人士燒祖產做遊戲給你玩,慢走
我就玩了好幾款還要一一說嗎XD
我ok你先燒
台灣有遊戲公司啊,賭博遊戲一堆啊,很多...都吃這
套嘻嘻
赤燭雷亞螢幕判官那些我還是非常支持啊 話說絕版還願讓我帳
號身價起飛= =
台灣優秀的獨立遊戲一直都有 爛的是那些垃圾老牌公司
某j完美示範鍵盤開發俠 不懂就別出來秀下限了好嗎
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了59
3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
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