Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
※ 引述《lulaptt (Lula)》之銘言:
: 手遊是個殺紅眼的大紅海市場
: 如果要說原神跟馬娘有什麼共通之處
: 我能想到的就是他們都選了一個相對更藍的海域
: 前者是開放世界體驗 後者則是別樹一幟的養成類型
: 前者靠技術打開藍海 後者靠柔軟的發想開拓藍海
: 原神有什麼技術? 還不是靠抄能力!
: 但目前跟原神類型最接近的幻塔都還在非常早期的小規模公測而已
: 同類型(3D二次元開放世界手遊)競品都還在市場外沒法進來
: 另一方面 馬娘主打的無關技術力 而且也沒有這個必要
: 我覺得他比較像是在養成上引進新的題材與演出方式
: 實況野球與偶像音遊類的養成遊戲一般都需要很特定的遊戲技巧
: 馬娘在老娘就是賽馬的前提下 很自然的與賽馬這個主題連繫了上去
: 就算不愛打球不懂節拍 看看女孩子跑步誰都能沒問題吧
: 主要的跑步過程正好拿來演出 不夠還可以加開演唱會
: 當然如果只是這樣 其實很難留下玩家
: 因為玩家大多不認識這些馬娘 在感情移入上沒有個具體對象
: 此外 手遊玩家也需要能深入的話題來維繫並擴展市場
: 所以需要個大家能共同討論、實際存在的題材 越大越好
: 就這點上來看
: FGO靠的是Fate世界觀與及背後實際存在的神話軼聞
: 艦娘靠的是實際存在的艦艇與海戰史
: 馬娘靠的是實際存在的賽馬與比賽歷史
: 賽馬這種離宅圈陌生遙遠卻又不脫離日常可見的題材
: 更容易在題材與演出上提供有別於其他養成遊戲的新鮮感
: 另外 雖然馬娘應該不需要什麼太獨特的技術力
: 但他在3D動作演出的調教與豐富性上 其實還是看的出花了很多心力
: 技術夠用就好 用心比較重要
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已..
中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單
絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因
不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅
原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?
能抽的角色不吸引人 能讓日本人 洋人們花錢下去抽?
開創了一個漂亮 充滿故事性的背景世界
再原創設計的各具特色人物
被某些人刻意只講老掉牙的什麼翅膀滑翔料理..這些東西你願意做你也做得出來
但你做出來的遊戲有人家世界背景 人物設計香嗎
台灣遊戲業要進步
絕不可只看缺點 說人家怎麼這樣都能賺
而是要想人家優點原來可以這樣賺
--
中國抄襲手遊
看到你這樣子我就放心了 繼續保持
傳奇都玩過了
你是不是搞錯什麼 同個ID上一篇才把原神吹的天花亂墜
#1WHa2-LT (C_Chat) 上一篇才大吹特吹完喔
人家分析的東西還比你這篇文章多
你整篇文只看第六行?
糟糕 我自己都忍不住為了引言給推
整篇文章只看一行的
沒錯 幾千年前的人都早三人行必有我師的道理 現代人除了
^知道
這篇展現出對抄字的怨恨
繼續保持
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.43.238.50 臺灣), 03/09/2021 18:10:44看完推文貼的代碼,結果所謂怨恨原神的人還比你有料
正常人也不會先查別人帳號發過什麼文才回覆他 倒是很羨慕可以記得版上誰發過什麼文的人 畢竟現實還有事情做 ^^ 至於該篇講了什麼自己心裡有數 拿前篇護航後篇本就莫名其妙
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.43.238.50 臺灣), 03/09/2021 18:16:22很多人就是想什麼東西都亂批一通來表示自己標準很高啊
但其實不懂得欣賞別人好在哪裡也是種品味低下的體現
再為了批而批那只能繼續原地踏步 進步不了也別怪別人
不就抄能力,不然整篇講馬娘占大部分
寶可夢在全球都很紅 上線人數比原神高很多
那種作品不少吧,上面講的寶可夢就是了
那也會有想亂批亂批的人來表示自己標準很高的人嗎
那是不是又會有人 亂批亂批亂批的人
來 請把漏掉的藍色部分重唸一遍
人家看到你藍色上面那行就腦充血了
網內互打 笑死
官方巴不得全世界都知道他們抄荒野的皮,前期盡可能吸人進
來玩好嗎?
這麼明顯的策略還要平反喔?
好了 你要護航先去把相關等級升級一下
笑死,總結就是講抄會生氣
連文章都不看完就...
繼續保持文章不看完,看到抄字就崩潰的行為,讚
台灣連個遊戲都抄不出來 更可悲
台灣現在遊戲產業是真D廢
84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了59
3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
爆
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