Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
就你錢要砸夠多
後臺要夠硬
原創不原創是其次
台灣價值也是其次
重點是你有沒有那個資本去砸
而且不是砸一次
是砸很多次
原神我最佩服的就是業配的多樣化
各種實況主抽卡實錄
各種同人動畫創作
連山田孝之都有在玩
人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致
至於遊戲性跟原創性那個就算了
重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看
讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子
這就是成功了
原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。
至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起
至少台灣沒本錢玩這個
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
--
賣得好的都馬行銷有做足 講得好像好遊戲可以不用行銷
行銷當然要做 但說只靠行銷也太鴕鳥
行銷方向也要對 不然某號稱五千萬廣告的國產還不是
失敗
也是有人相信行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺
只靠行銷就能成功 那資本大的都不會輸了
行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能
當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算 台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛? 拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳? 就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕 懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:13:24你開發一個遊戲只會輸出「幹你娘」這要怎麼大賺?
還有那個笑傲江湖也是阿 當初各種實況渚各種活動
結果看起來也很失敗 Y
原神的影片素材不是只有實況主抽卡 蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能 但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯 至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~
原神遊戲有他的問題 問題還不小 但也是有不少優點
單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃
圾
所以我看10/10應該是行銷丟的錢不夠多對不對?行銷只是
條件之一好嗎?
你再怎麼宣傳大家也只是玩到垃圾退坑
最終還是要回到遊戲上 只比行銷幹嘛
櫻花革命:
挑對遊戲抄 錢又砸的多又準(行銷 擴大市場 原神成功
的原因就是這麼簡單
手機上這種規模和那種程度建模的MMORPG也只有原神
米哈油遊戲人物的動作模組有玩動作遊戲的大概都很熟
悉
沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗 海燈節真的不錯玩 我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板 這點很不可取 但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲 雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由 但至少他不是隨便做 不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好 你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議 至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在 但把原神捧高也沒必要,缺點真的多
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:17:32行銷只是讓人來玩你的遊戲,玩了會不會花錢那是另一回
事
不介意那些爭議成分的人當然是想玩就玩
本來就是行銷最重要啊 產品不要太差就好
不用捧高啊 她只要在某個市場是最強的就夠了XD
你攻擊我的村莊都能賺成那樣了
但原神在手機的表現...我FF37去玩三天 我想說終於
可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日
了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭
破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神?
用PC玩明明隨便打我超強的啊
主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。 弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。 看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。 至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。
消費者本來就也不會期待一個產品好像完美無缺一樣
要說的話,完美無缺的遊戲通常是小眾為小眾打造的
雪莉,你剛攻擊我的村莊
但這類就是小眾圈叫好,但大眾怎麼看又是另一回事
那是因為你平時早就習慣用pc操作了,就跟我用PC版玩魔
你攻擊我的村莊真的不知道為啥玩的人不是
物獵人 DNF,掌機版的我就操作不起來一樣,你去找實況
,還是有手機黨實況打通深淵
#不少
大陸有人用手機無傷破完深淵
可是海燈節被很多人罵耶,你看板上就有一串罵超大了
我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了
10/10宣傳到得一堆獎 應該是行銷的頂點了
告訴台灣還是躲在小島玩房地產最安全
說不定以後小朋友用手機玩3D遊戲都是基本操作,玩不起
來的都是我們這些不學新東西的老人家
但是動作遊戲的操作,手機那個介面不太可能比得上手把或
鍵盤吧?
P站不是中國就罵麼XD
反正原神手機版有支援手把,OK的
現在的年輕人都用手機玩射擊遊戲/DOTA等等 原神還算小case
「按鈕」這種東西的產生就是因為我們下達指令時候想要有
一個很明確的接受訊息的位置
我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖 後來手機玩習慣也就還好了 只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。 至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。 這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大 真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的 我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦
安卓沒有 要iOS才有支援
用asdf移動 滑鼠轉視野 我們是訓練了2X年了,但以後小
朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊
原神的二創能量非常強,老婆海真的很可怕
這就跟蘑菇頭轉視野是一樣道理啊
所以那堆吃雞手遊都是怎麼瞄準的?我沒玩過
這種「滑行」調整方向的行動,我們操作滑鼠是用一整隻手
臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙
FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作
的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了
手遊終究是手遊,他的對手也不是一般遊戲
以鍵盤來說,你左手在鍵盤上通常有三指可以在很短的時間
原神手機開服玩到AR55了 深淵破過一次12-3 手機玩很難
?
內下達不同指令;觸控螢幕上就只會一個
能碎片化時間利用的娛樂才是手遊的對手
原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外 戰鬥大概能在一分鐘內解決。 其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的 中午午休吃飯跟睡前才會開
合作類型 配對一堆大老 躺著過 單人限定打不過就降等
天下布魔不知道營收多少
天下布魔課金不透過Google 這樣沒人知道 除了官方
大家以為手遊和主機是競爭關係,但是任天堂去年業績是4倍
也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多
本來就沒有互斥 手遊只是拉了更多平常不玩遊戲的人
線上有星城 何必去賭城
原來是K-POP我還以為在講原神
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了59
3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
爆
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