Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
我試著列舉一下原神在製作上的強項...
1.老闆很敢投資而且很有理想(野心)
米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款
但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場
因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
同樣資金拿來開發多個項目才是穩穩地賺錢之道
從進原神遊戲時都會看到一句slogan:
"TECH OTAKUS SAVE THE WORLD"
大致上可以一窺老闆始終想打造二次元霸主的野心(理想)
此外 米忽悠同時也是少數拒絕騰訊資金的廠商
在堅持遊戲方向上還是相當有骨氣的(甚至有些到偏執了)
所以被質疑抄襲時 騰訊也是抓住風向往死裡打
甚至還在白皮書上出現了原神抄襲崩壞三的神論點(*1)
2.數值與活動策畫、編劇的表現雖然常讓人無言以對
但米忽悠有兩個底子過硬的基礎:美術跟程式
美術就不用說了 人設完全符合日式二次元風格
且在服裝設計上也多有特色
女性角色更是滿滿黑白雙絲 好看同時還能躲審查
但在這個好的2D角色卡牌都能當賣點的手遊市場中
能把2D人設幾近完美轉化成3D模型 才是原神的絕活
無論是可莉的可愛舉止(可惜三測前的霸王步伐被拿掉了)
或是鍾離帥氣的踢槍動作 3D後的角色演出細節真的十分到位
在打磨二次元3D這一方面 米忽悠確實是走在業界前端
因為Unity等主要遊戲引擎是以擬真為目標
而不是以二次元賽璐珞動畫風格為目標
相對於直接用Unity打造遊戲的普遍做法
米忽悠是為了配合美術風格而魔改了Unity原先功能架構
以便更貼近賽璐珞動畫風格並節省軟硬體資源的使用
這就是為什麼今天米忽悠能在手機上跑原神
卻沒有其他手遊能跟它同台競爭二次元3D畫面的直接原因(*2*3)
3.原神在開發上有不少地方確實是有它用心之處,我列舉幾點供參考就好:
<a>遊戲中七國各有其主題音樂 曲風搭配對應的現實地區甚至樂團
e.g.蒙德/璃月 分別是請 倫敦愛樂/上海交響樂團演奏(*4*5)
對習慣美日遊戲的玩家來說 璃月的音樂應該會很有特色的感覺
<b>正式開服前 前後歷經了三次內測
結果是即使全球多平台同步開服 伺服器也一切正常沒有任何賠償
現在手遊好像開服出包都變常態了 甚至擴展到了單機遊戲
原神在修bug這方面算快又會交代修哪裡的
<c>遊戲一開服就準備了四國完整語音與文字
除了一線日配外 中配意外地水準大多還不錯(我特別喜歡可莉)
經過路人可以聽到路人說話聲這點也很不錯
<d>各個角色的攻擊動作都有細節上的差異不同(*6)
NPC路人也有外型上的差異 甚至不同胖瘦身材
玩久了還真的會記得幾個路人...
不過原神基本上就是手遊 沒有一絲的單機成分:
破碎的敘事方式、簡短的活動與快速戰鬥
還有生命期長的手遊專用商業模式-萬惡的轉蛋-
如果想要的是一氣呵成的連續體驗
無異是背離了手遊利用零碎時間遊玩的基本方針
它只是個另外提供了PC與PS4/5等更好畫面與操控平台選項的手遊
如果是重度玩家又期待原神有著單機遊戲般的體驗
那真的是緣木求魚了...
一些延伸可參考影片:
(*1) https://www.bilibili.com/video/BV1Uv4y1f7pS
(*2) https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1L7WB
(*3) https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
(*4) https://www.bilibili.com/video/BV1eA411v78z
(*5) https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1C7gU
(*6) https://www.bilibili.com/video/BV1c541157wV
--
所以我們只要找到敢搏身家的老闆、橫空出世的美術與3D技術
最後再多用一點心跟運氣就可以了!
--
!
ㄆㄞˋㄞ˙
中文配音米很厲害 崩三我都開中配
XD
強大的美術跟程式台灣都有 你說要野心跟遠見的老闆 抱歉台
灣沒有
有博弈可以賺誰跟你賺這辛苦錢???
2也吹過頭了吧 是一般廠商不會在手機上搞這麼高配置
只能說他懂得做遊戲不一定懂得做生意
對岸人多,基本功很猛的人自然也多,不用說吹太高
今天你賭贏了然後又全壓 運氣好沒事哪天出事就賠光光
peko覺得R 沒有靈兒爆衣都可以關一關惹
如果在台灣大概在崩壞2時就死透了吧
台灣程式輸人家一大截 還在幻想= =
米哈油的東西可4上期刊的技術
技術真的不用懷疑 請參考影片2與3
修改架構是指修改Unity的核心嗎?
主要是修改渲染管線跟一些相關優化
米忽悠崩三用了好幾年的unity 也參加過好幾次技術分享
我記得影片3有提到他們用到了SIGGRAPH 2019的技術
所以跟官方的交流還算頻繁 做原神的時候直接買了原始
碼自己回家改 特別是針對大世界無縫地圖讀取的部分做
優化
把大錢拿來開發多個項目就是現在騰訊的做法 做一堆低成本
免洗手遊 其中一兩項對到玩家胃口就能撈一筆回本
崩三當時現金流算很健康 其實原神如果表現一般也不
至於傷筋挫骨 但投入確實遠高平均值就是 全平台全球
發行什麼的
最後 事在人為 這是大偉哥2011年為了團隊出來拉贊助
沒人跟他拼3D畫面是因為其他人要顧及效能差的手機好嗎
優化厲害是一回事 建議最低配置三年內新機是另一回事
我是很少看到手遊鎖定客群要有新機的
別人笑我太媚日 我笑他人看不穿 始終是把自己喜歡的
東西做到最好罷了
個人感受 米哈遊比大部分遊戲廠商更重視使用者體驗
不會有什麼 東西沒做完 或 想教育玩家的舉動
越玩越發現 遊戲裡所有碰到的東西都經過設計
想太多,遊戲體驗基本上跟轉蛋是互斥的
本質就是賺錢,看你從什麼角度切入
可能因為 他是手遊不是買斷 所以要設法留住玩家
轉蛋只是個賺錢的手段。遊戲體驗才是為什麼玩家會去付錢
轉蛋的原因。而且她必須能留下足夠多的低消費玩家這遊戲
才會有大戶願意砸錢
轉蛋跟遊戲體驗沒互斥吧 遊戲內有免費取得水晶的管道
其實就跟單機遊戲要考慮玩家技術高低 願意農的時間一樣
轉蛋變成要設計 課金量不同的玩家 都要有對應的遊戲體驗
原神剛開時也是一堆人說大闇鍋啊,體驗哪會好= =
就拿以前的崩壞3來說,時間拉長就是個半成品拿來賣,只不
過是免費的讓你比較不會有意見
米哈遊對二次元是真的有自己的理想啦,這不能否認,原
神還證明了一點,轉蛋除了亞洲也可以在全球行得通
還要不斷刷首抽,沒幾個特別好用的角,玩起來就是差很多
那要賺錢轉蛋就是手段
這個原神也有一樣的問題,就是餅話很大,但是你要吃到大
概要三年後吧
轉蛋就只是lootbox的一種變形啊 當然不會只有亞洲行得通
而且轉蛋就只是一個取得角色的機制,跟遊戲體驗也沒有啥
關係。你玩遊戲的時候又不是在玩吃角子老虎
轉蛋手遊歐美暢銷的這也不是第一款了吧
前幾年都一堆國家想立轉蛋法了
之前吵得大的都不是轉蛋手遊就是了
歐洲那邊大條的就 Apex 跟 Fortnite
但能拿37國第一的轉蛋遊戲我只聽過原神
暴雪也是轉蛋阿
會吵就是轉蛋存在著賭博的性質,就算有保底一樣在賭
以Apex跟Fortnite來說,會吵的原因倒不是賭博,而是他們
被覺得是在騙小孩子不懂克制瘋狂消費
換句話說 他們是在吵這款遊戲是不是該設定成R18
賭博這個倒比較沒啥好吵的 因為跟吃角子老虎差太多了
而轉蛋機這種東西....擺在路邊都不知道多久了
柏青哥對我也是個遊戲
任何賭博項目都是個遊戲(game)啊
不過我不會沒事跟人說柏青哥很好賺就是了
我沒消費過不知道他們的是有多容易購買,只看過阿梅提到
給弟弟錢當生日禮物結果去買49的道具XD
如果真的對小孩子消費觀有不良影響的話,那是比賭博還嚴
重了
商店都有gift card
不過你用信用卡刷還便宜一些
27啦 要吹要記一下數字
沒辦法辦信用卡的人也比較好騙錢
這個被幹就是因為被認為在引誘小朋友花錢啊
好吧 我記錯 27
也沒要吹 就真的沒聽過
趣味的是那兩款遊戲轉到的東西還不是什麼會影響能力的
同時登頂是一回事 說它讓轉蛋走出亞洲那真的是扯太遠
coin master五年前的遊戲去年狂丟廣告一樣也是很多榜首
米哈遊的技術和美術功力台灣真的沒有
Coin Master真的厲害去年全球營收第四
不過還是跟第一的PUBG差一半就是了
應該說讓日本那套轉蛋商法走出亞洲吧,之前看到好幾個
日本人討論都說有點不甘心不是日本先做出原神
我是建議你先去查一下歐美商店在原神上市前長怎樣
早就充滿中日韓轉蛋手遊了 PUBG就是靠轉蛋衝上第一的
日本被FGO害得倒退五年
原神我沒刷首抽 前期用4星免費角當主C 還是玩得很愉快啊
其他玩的手遊雖然有的我也會固定課金買月卡之類的 不過原
神還是第1款我願意課2千多元去抽一個5星角色的轉蛋遊戲 因
為它的角色設計有足夠的吸引力 有用心的PV 令我覺得值得
原神佛心的點在於保底,不管你再衰,終點就在那邊,而且保
底還可以繼承到下一個卡池,我沒看過哪款日系手遊有這樣
當然你要抽武器池就是另一回事了
沒事別進武器池 很可怕的
不是拒絕,是一開始找鵝廠被他們笑不會營運.
這老闆真的很敢賭,目前端出的品質也不錯,就看後續能不能
維持水準了
重視強度的微課玩家 去抽武器池的CP值還不錯吧 1把5星武對
角色戰力的提升應該是滿大的
看陣容完不完整,畢竟微課的資源就那一點,抽武器就沒角色
現在伺服器都在雲上不太會炸了,auto scale set開下去,
多花錢而已
印象中抽數能繼承的遊戲也不算少吧 彈珠就是
你送的夠多,也不用管有沒有繼承,反正爛一點的三個月都
能湊保底,好一點的不會讓你煩惱湊不到保底
先把武器池的垃圾雙up拿掉再來討論
保底很多遊戲都有 原神是送石多相對佛心
台灣現在的老牌遊戲公司 老闆心態是 我要賺錢所以賣遊戲給
客人
而不是 我要做個能賺錢的遊戲給玩家
一個其實並不適合在手機上玩的手遊
抄襲驕傲
原神送石那裏多啦……囧
歐它庫救世界不是抄機器人筆記的屎漏梗嗎
這年頭半成品就要先推出來免費讓人玩是正常商法吧
開發週期和成本無限拔高的情況下你需要中途回收成本和修正
到底有多少家廠商有資本可以用舊時代的一次性多年大金額投資
完全等到上市後慢慢販售收回成本 你只會看到更大的煙火好嗎
某種程度上,這把遊戲重工業化了
相對來說,台灣則是停在輕工業的思維
原神送石多? 我玩的是不是盜版?
原神送石抄摳 米摳遊不是叫假的
推這篇,講了很多不同的點
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸59
3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
爆
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