Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲
賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0,
忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎,
尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
有趣的是阿喜露成這樣卻沒有人跳出來說物化跟傷風敗俗,碰到博弈遊戲是會轉彎逆...
--
最古老的魔族,亦爲魔界的事實頂點:冥王克羅姆艾娜
不止魔界,連人界和神界也亦受畏懼:死王愛西絲
人稱六王的良心,身負世界中介一職:界王莉莉伍德
熱愛戰鬥追求強者,戰鬥的天選之子:戰王梅基德
世間最大生物,身軀直衝雲霄的巨龍:龍王馬格納威爾
紮根世界各處,將一切情報收於手中:幻王夏提雅
--
現在最賺的就博弈阿,薪水是一般做遊戲的兩倍起跳
水很深
不轉彎可能會變中部粽
台灣廣告現在就3種 手遊 博弈手遊 買房
博弈廣告多物化都不會有事 可以私下換錢也不會有人管
博弈廣告看了真的很討厭
博弈水真的很深,很恐怖的
台灣博弈遊戲的水可能比馬里亞納海溝還深 沒有人敢
去質疑的
博弈大到不能島啊
痾 不是 這兩款遊戲跟博弈的關係是?
可以弄賭博娘啊 撲克牌之類的
我印象博弈遊戲在台灣真的蠻賺的…
馬娘我還沒認真地看過玩法;原神沒有下賭注的吧?
討論台灣遊戲業一定會有博弈
做博弈的收入只是不能公開而已 能統計應該都屌打正規遊
戲業..
玩轉蛋不算賭嗎
馬娘你可以想成實況野球手遊 就一直養角色而已
市場有排擠性不只是指消費者,能做研發的人就那麼多,會
自然的往錢多的產業先補
你分不清楚六合彩大家樂跟轉蛋手遊的差別嗎?
博弈業的職缺跟遊戲業算100%重合吧
我之前的經驗是公司在台中基本上就是博弈惹XDD
博弈業薪水很敢給...看你敢不敢去而已by強者碼農我弟
這兩款遊戲跟博弈遊戲沒有關聯 這篇的意思就是在說台灣
大廠對做普通遊戲都沒興趣 只想賺博弈快錢
台中就莊董吧,前陣子有出事......
都手遊啊
當然 "都"沒興趣是有點誇張 這篇誇飾調侃而已
有稍微看軟工版會注意到不少人都會提到台灣博弈的薪水都
很敢給
就是看$$說話啦,台灣其他遊戲業看過一些文章都說很慘
因為博弈就不是一般的遊戲啊。博弈的遊戲如果封絕現金流
交換,就沒有人玩了
遊戲業連一般的廣告業或是軟體業均薪都沒有,是非常後面
的選擇
ar大說的就是不能說的秘密惹
賭博產業很賺錢這誰不知道
這就跟手遊把轉蛋拿掉一樣不會多賺
老闆又不是傻子幹嘛做
轉蛋是遊戲機制,跟現金流根本就沒有關係
一樣核心都是賭沒有誰比較高尚
轉蛋就跟你在賭場看到的吃角子老虎機是一樣的東西
薪資那麼低 人才都留不住/搶不贏是要怎麼開發
賭 跟 遊戲中的轉蛋 還是不一樣
台灣現在的手遊產業就跟25年前的電子機台產業差不多啦
差別在於轉蛋手遊就算沒有用現金一樣有人會玩
一樣寫後端 真的是比較m才選遊戲業吧我想
但吃角子老虎機如果你只有拿一堆籌碼玩然後贏了也只有籌
欸 O大是不是誤會了現金流的意思
當年去電子遊樂廳的真的是在玩遊戲的有幾成
瑪且不能換成錢的話,賭場的那機器沒有人玩的
轉蛋手遊有個很明顯的差異就是你轉到的東西不值錢
轉出來的東西不值錢的話 那些賭徒根本就不會去玩
就好像一家小鋼珠店跟你說你打出來的小鋼珠通通都垃圾
賭現金跟花錢抽轉蛋 小學生都知道不一樣好嗎
你可以花錢購買一堆小鋼珠去打,但機器掉出來的小鋼珠
笑死 真的有人以為檯面上這些就是台灣在做的博弈遊戲哦
你除了拿回家當紀念品之外沒用。這種店絕對倒
為什麼當年大台電動會被掃到風尾,就是真正在賺的都是
藏在後面的賭博機台啊
值不值錢是市場決定阿,手遊的價值對你以外的人價值只有1
/10以下
所以你看得懂差別了嗎? 然後平均 1/10 以下已經是高估了
殘值基本上都是買紀念品的那種層級
籌碼對賭能換成現金的賭博之所以被管制成這樣就是因為
手遊價值我覺得對於沒在玩的人來說可能算0都不為過
而且那些課金轉蛋跟博弈87趴像好嗎 只是套個妹子上去就
能洗白
這種機制下的遊戲以前已經造成太多家破人亡等級社會問題
說轉蛋=博弈的 要不要先去看一下賭場怎麼運作的
手遊帳號轉手幾乎都是原課金額不到2.3成了 沒啥價
轉蛋遊戲等於是一家店讓你換代幣但贏的籌碼只有紀念價值
你不會說夾娃娃機在賭博吧 轉蛋一樣概念啊
轉蛋不算博弈歐洲國家立法管制幹嘛 笑死
所以你想說什麼 別人在酸台灣遊戲業只想賺這種灰色的快
錢 就你很激動的非要別人分清楚有什麼不一樣
雖然我也常靠北轉蛋也是靠人的賭性在賺黑心錢 但是跟
真正面向賭徒的博弈遊戲還是不一樣
真的笑死 還歐洲國家勒
台灣博弈一堆在幫中國代工寫程式的呀,出到中國跟東南亞
營運
博弈是你賭到的籌碼能拿去換錢 課金轉蛋只有刷首抽賣帳
這種交易比較穩定 只要有在課的帳號賣了幾乎都是賠錢
到底跟博弈有什麼像的?
不要什麼資料都不查就在講"歐洲國家"
有幾個國家 然後又有幾個是因為自己有公營賭場的
然後台灣真正自己國內在搞的 能打一堆廣告的是哪一種
常看廣告的應該會比較有印象
轉蛋遊戲跟博弈遊戲都不配叫遊戲 不用分那麼細
笑了 重新定義遊戲XDDDD
過年期間廣告除了老子有錢我最有印象的是碧藍航線的聖光
廣告
好笑的是轉蛋還只是跟遊戲內容無關的機制而已
應該是叫老子有錢對吧,有點忘惹
畫師跟作曲去幫外國手遊出貨 碼農去幫博奕維護
還剩誰來做國產遊戲?
我好像也有看到老子有錢
我說真的啦 台灣很多代理商也是真的有在做遊戲 可是都不是
很認真
博弈遊戲都要驚動工業局了,
分級從原先12+提高為15+
幾百個員工要養 不是每間公司都能投一億鎂下去宣傳
欸 我是覺得,先能做出個規模比較小的遊戲吧
能換錢的叫賭博 不是博弈
台灣檯面上的博弈遊戲,大部分都有第三方交易平台可以換
錢,實質上算是賭場
做大型專案不要去心想一蹴可幾XD
規模比較小的遊戲就跟日本那堆免洗輕小手遊有啥差別
雷亞應該算真的有認真在做遊戲不是代理的公司吧,不過連
西洽都不太討論他們的遊戲
因為..我覺得連這種都做不出來的話 不太可能做大OLG
雷亞算是滿認真的啊 但經營看起來是很不容易
沒差別阿 但是仙會跑再來想怎麼飛吧
別傻了 小型專案根本不賺 開企劃過的了嗎QQ
成為免洗軍的一員好像也沒比較有投資吸引力
但你如果連免洗的東西都做不出來,要人給錢更困難吧
雷亞他們把自己玩成鳳毛麟角 怪誰啊
所以台灣只剩下這種號稱投入多少錢 結果做出來的東西
一直覺得雷亞那種真的是靠愛在撐的==
雷亞會作遊戲但不會經營啊囧
只比獨立工作室好一點
美國遊戲業也是啊XD
中國要做晶片也是從28nm開始做呀XD,剛開始就做大遊戲基
本上鐵定出事
很多indie studio 看起來也不是想要靠遊戲發財
不完成鳳毛麟角就是出免洗手遊阿 鄉民哪會滿意
鳳毛麟角就已經算是小規模的了
但我覺得他做得滿好的就是了
不搞點特別的就是被免洗潮水淹沒連個撲通聲都沒有
台灣能做出中小規模的手遊就不錯了 可是營運面搞砸
做出小型 沒人玩 也沒辦法說服老闆投資啊
規模小有規模小的好處 不用那麼高的營收就能活
我沒有覺得Storica是有多大就是了
四樓是沒看過賣藥廣告喔
美術好音樂佳 就是初期營運實在QQ
看雷亞的例子就知道做遊戲真的不是那麼容易啊,但這類酸
代理酸台灣老闆沒遠見啥的一堆的文章根本就變成西洽周經
文,每次都講的要弄出個賺錢的遊戲很容易一樣==
因為這裡絕大部份人不做遊戲啊 出張嘴巴當然簡單
我是覺得 如果不賺 不做也不好說什麼啦 台灣事實上就是代
理好賺太多了
去募資網站看遊戲區的募款金額阿
買大買小 下好離手 好大~
雷雅那個真的看不懂阿,玩家在改之前就已經大部分的人反
應這樣不好硬要改,改完之後真的燒起來製作人出來跟玩家
對噴到沒人玩,這種操作真的厲害
嘴吧講完後,你看那邊有人在研發遊戲你出多少啊?
這裡的人只會課金抽奶子講的滿嘴遊戲 真的會笑死
只看奶子轉蛋在花錢的沒資格講研發好嗎
跟玩家對噴真的是最失敗的操作,直接石頭糊臉大部分人就
閉嘴了
我也不懂為什麼雷亞當初要對噴
石頭糊臉,神魔之塔:找我(°∀。)?
雷亞做得很好 但台灣能賺錢的是開發老子有錢這種的公司
石頭糊臉之術大概沒有哪個比得上神魔了
我記得雷亞的薪水好像有到一半軟體業的水準
一般
雷亞在台灣是真正的鳳毛麟角呀
當初我在玩Implosion是挺訝異台灣還有這樣的公司
現在104掛遊戲公司的87%都是博弈的
sdorica就每次要跟玩家對幹,再加上還會有人說pv跟遊戲
內的圖多好,有時候根本沒有多好好嗎
轉蛋遊戲好意思笑博弈...
博弈能換現金的話比轉蛋強
菸酒博藝 1000年後都不會消失的東西
宅神爺 信任 公平 開獎多 過年防疫宅在家要幹嘛 台灣防疫
台灣加油 星城骯賴 林北看多都會背惹
歐吉桑歐巴桑有在玩手遊的九成都是博弈,那一輩素質就
這樣,對他們來說這是最習慣的娛樂('・ω・')
雷亞的遊戲我沒玩過 不過希娜的遊戲當初玩過印象還算不錯
別說那一輩,這一輩甚至下一輩也是傳承這種娛樂文化的
看男友玩GTA會嘴,但是說自己出門玩也會提賭博的彩票機
轉蛋你花了50萬抽一隻角色 最後得到的只有爽感
有錢的遊戲公司都是做博弈的 最理想的情況是 博弈公司嘗試
投入資金跨入一般的遊戲產業
但實際很難 誰會做吃力不討好 投報率低的事情
你投資一萬塊都會看投報率了
為什麼都喜歡叫有錢人燒好幾億然後不看報酬率呢?
台灣只能做博弈手遊能,其他其他遊戲做出來都是__
台灣也有不錯的吧 單機先不提 手遊也有幾款 只是沒到很紅
博弈跟一些老綜藝節目真的超級物化==
大概是知道這些東西就老一輩愛的所以懶得燒吧
老一輩的觀念已經來不及改了 當然從年輕人下手
奶子,奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子
好奇問,所問的手遊轉蛋之類可以遊戲外交易嗎?
抽卡就是博弈
手遊轉蛋大部分要賣只能整個帳號賣
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
93
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