[問題] WiiU 當年是怎麼失敗的
Wii當年爆紅
後來任天堂趁勝追擊推出WiiU
概念有點像Wii+現在的switch
結果市場反應卻很差
WiiU 當年是怎麼失敗的
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報告自己寫
PS3跟PSP回魂 然後哀鳳又興起
新舊款根本差不多 遊戲沒特點 對三場不友善
手把上擺了不可拆卸的螢幕,重到我不想拿來打遊戲,不
過用來看零系列的小褲褲的讚
很簡單 賣得多的成功 賣得少的失敗 他們就是賣的少
講起來我都以為我在講ps4 ps5
因為有wii
想結合的東西太多了
掌機太重 三廠遊戲開發在wiiu困難
還有很多其他問題
掌機太重 絕對是主因 看到就不想拿起來 開主機玩
想做掌機結果是家機 不上不下的
記得不少人抱怨電池效能太短 玩沒幾小時又要充電
年經文
也不算失敗 等於是幫NS打前鋒試錯 很有價值
這上站/發文次數還有發文內容...洗文章?
當年聽到 只以為是什麼小小的加強版 完全不在意
介於家機跟掌機之間的尷尬+遊戲少
老人幹古時間 年輕人根本沒打算聊
他和掌機扯不上邊啊,那平板離不開主機和電視
當年約戰還要帶一堆配備,漏一個就不能玩XD
最根本原因是沒遊戲 就算一開始只有本家只要陣容有NS一
樣強後面也能吸引其他三場加入
遊戲真的太少
我當年以為Wii U 是Wii的配件耶
以為那個屏幕操控器是單賣的配件
但那台很猛 延遲超低的 再搭配本家遊戲真的很好玩
任天地神作
名字取太爛
名字取太爛 像wii fit之類的配件
不只是三廠支援的少,本家遊戲也跟不上,性價比也
不好,當年性能差不多的PS3還更便宜,多加一點錢就
能買PS4了,只靠那塊平板控制器吸引不到人去購買,
不過救活了蓓優妮塔跟開發了斯普拉頓還是很可以。
想要同時複製nds雙螢幕+wii的體感
當年以為wiiu是wii的特殊手把咧,像GBA在特定遊戲下可
以當GC的手把
wiiU&wii對三廠設計負擔太大,大家賭在ps2 ps3上就好了
以為能用來運動 結果真的在玩都甩手而已
WiiU過了很久我才知道他不是Wii手把配件
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: 比起WiiU的失敗 我更好奇的是 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O?? 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊......3
取名的問題啦 以為只是wii的周邊而已 就像現在出PS6,改成家掌合一 然後不叫PS6,改叫PSP 你也會以為那只是PS5的周邊而已17
要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團 價格大概就一台大屎機 還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲 畫質還屌打3DS 阿怎麼PSV銷量那麼失敗5
純個人感想 WiiU的話就是當時我人在台灣完全沒有感覺到任何宣傳 Wii的時候雖然沒啥廣告,但是光是新聞跟各種節目甚至公司跟政府都在買 我記得那個時候連中山室都有Wii,然後出了次代主機根本沒看到任何消息 一直到NS時曠野大賣才知道中間原來還有一個WiiU在1
跟3DS一起撞上智慧型手機 PSP時期主力戰將MH跳槽 當時PS3的狀況也不好SONY也無心顧VITA (據說遊戲品質參差不齊,沒玩過就不多提) 好像最終被SONY提早放棄了
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[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂 在現在光輝耀眼的裝機量背後, 卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU 和前一代主機不同的點在於遙控器29
[閒聊] Wii U其實還不錯吧?如題 WiiU雖然是任天堂最失敗的家用機 但現在Switch上的好遊戲 像瑪莉歐3D世界 瑪莉歐賽車8 瑪莉歐製造大師 大金剛熱帶急凍 零濡鴉的巫女 薩爾達荒 野之息 奇諾比奧隊長 斯普拉頓 皮克敏316
[閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧旁白語氣沒什麼活力就算了 介紹內容講什麼可以社群連線、體感、HD這些早就是基本需求的功能 那個平板除了被搶電視時拿來急用外沒什麼吸引人之處6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。5
[問卦] Wii U其實還不錯吧?如題 WiiU雖然是任天堂最失敗的家用機 但現在Switch上的好遊戲 像瑪莉歐3D世界 瑪莉歐賽車8 瑪莉歐製造大師 大金剛熱帶急凍 零濡鴉的巫女 薩爾達荒 野之息 奇諾比奧隊長 斯普拉頓 皮克敏34
Re: [閒聊] WiiU也太佛了吧!→ NankanAvenge: 與其說趕鴨子上架不如說太雞肋了 有wii的人應該沒 06/05 13:48 → NankanAvenge: 啥意願買這台吧 06/05 13:48 基本上 WiiU就是Wii的HDMI版 大眾對它的理解也沒錯 就只是Wii的加強版2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄1
Re: [新聞] 任天堂「史上最失敗遊戲主機」 官方WiiU棒就棒在Virtual Console 橫跨FC SFC N64 GBA GC NDS WII WIIU 讓它成為究極的任天堂機器 是懷舊遊戲迷一定都要買一台的 畢竟現在NS採訂閱制 你已經不能擁有這些老遊戲了2
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步話說 你各位知道Wii其實就是加入體感功能的GameCube嗎? 他們硬體幾乎是一樣的 所以Wii可以玩GC的遊戲 用GC的手把 最離譜的是 WiiU=HD的Wii=HD且有體感的Gamecube 所以 WIIU 其實是可以跑GC遊戲的X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的Wii U超棒的好嗎 的確 就商業上他是失敗 但是 聽好 Virtual Console Virtual Console Ok? Wii U是任天堂最後一次讓你合法擁有他們的老遊戲 Switch上都只能訂閱了
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