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Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的

看板Gossiping標題Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的作者
TED781120
(蒼夜歌)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:8

原因大概有這幾個:

首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii,
這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥,
知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑,
你看有多少人知道WiiU就知道了。

第二是是手把過於特殊,WiiU的定位不是掌機卻有螢幕,所以這螢幕還不能帶出去單獨用,控制器跟別人差太多所以又沒有第三方遊戲開發商知道怎麼出遊戲。

本來這時候要靠任天堂自己遊戲先暢銷來提升WiiU銷量,
第三方廠商看你銷量好才會願意特別研究怎麼做WiiU遊戲,但又遇到第三點:畫質。

這個問題並不是WiiU畫質性能不如人的問題,
前面Wii會熱門有個原因是剛出來的時候電視主流都是480P,
PS3跟XBOX主打的高畫質根本顯示不出來,
所以任天堂選擇先繼續用480P,沒想到後來1080P電視普及速度超出預期,
看過有個說法是06年普及度只有7%,10年暴增成75%,
所以任天堂太晚開始研發高畫質遊戲,低估了1080P的遊戲開發時間跟資源,
導致了WiiU上第一方遊戲難產,連自家都沒成功開發出幾個遊戲。

做不出第一方遊戲護航,導致WiiU銷量根本起不來,
進一步第三方不肯出遊戲,沒遊戲銷量就更低,形成惡性循環,
這個時候剛好3DS初期不利,資源優先拿去處理3DS,WiiU就直接被放棄了。


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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

圖 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的

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※ PTT留言評論
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orze04 02/08 19:09硬體爛 使用者反饋不好

cowbei 02/08 19:11感覺連線機能不好也是一大問題

gofPTT 02/08 19:16WiiU不是有薩爾達嗎?

twelvethflor 02/08 19:17wiiU創新度不夠

TED781120 02/08 19:33曠野是看WiiU不行了直接變NS遊戲,只

TED781120 02/08 19:33是出的時候同時有WiiU版本。

berryc 02/08 19:35只知道Wii 後面就Switch了.. 原來還有啊

nmchen 02/08 19:59畫質爛 沒遊戲

bl0418 02/08 21:11WiiU就是失敗的NS啊 當時想要在手把上

bl0418 02/08 21:12搞出掌機的功能 結果整個手把太重太大

bl0418 02/08 21:13跟前一代手把比起來就是拉基 NS初期也是被

bl0418 02/08 21:13嫌太重 我個人都是直接插電視玩

bl0418 02/08 21:15JC也都是直接組合成手把玩

bl0418 02/08 21:16玩魔物獵人我就直接買副廠搖桿了

Asbtt 02/09 01:32下一篇索尼遊戲怎麼走下坡的。索廚愛買電

Asbtt 02/09 01:32子垃圾。