Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的
因為NS就是掌機兼作家機使用
這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS
NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳
當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬
表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了
這也解答了為啥WiiU明明性能跟NS差不多,為何WiiU失敗、NS成功的問題
NS跟Wii不同的是,Wii的三廠遊戲在移植時,一堆都要另外作完全不同的Wii版
而NS在時代進步之下,雖然跟Wii一樣性能差一代
但NS卻能作到直接移植,不然就是縮減物件的移植,這就跟Wii完全不同的情況
通用引擊在NS時代也比Wii時代更流行,所以三廠遊戲能更容易移植NS
最後一個NS與Wii的不同,就是玩家更願意買三廠遊戲
第一點是因為老任掌機的三廠遊戲銷量本來就不錯
再來就是能移植NS的三廠遊戲也沒像Wii那時變另個版本,NS玩家更願意買NS版
這就導致NS後期還是有一堆三廠遊戲,Wii則是完全沒三廠
不要再說老任主機不用靠三廠了,Wii的後期失速跟WiiU死亡,就是因為沒有三廠
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我認為沒有三廠有點倒果為因,歸根究底是因為三廠遊戲銷
量起不來(也就是變成三墳),才導致三廠遊戲變少的
我有寫玩家願意買NS三廠遊戲的前因,所以三廠遊戲在NS上面賣的好 也就是「NS是掌機」「NS性能足夠讓三廠遊戲直接移植」
NS這次是在創新與老遊戲情懷都抓到了平衡了
硬體平台的選擇與開發環境的友善也是一個吧
現在遊戲市場畢竟與之前不同 所謂第三方現在也變成
許多獨立工作室
NS也是要有足夠的性能跑這些遊戲,而不是如某些人說NS不靠性能
wii手把是雙節棍 ns的本來就能合成一般常見手把樣子
應該也有影響到
Wii可以買Classic手把,所以不是這個問題
Wii我買了,NS我也買了
可是WiiU主打什麼我根本看不懂
WiiU主打的就是性能更強的Wii
有些遊戲用掌機玩起來真的很合拍阿 像殺戮尖塔 我還是
先買steam版 然後幾乎都玩ns版了
這也是為何Valve會出Steam Deck的原因了,因為有些遊戲就是適合掌機玩
WiiU就日卡專用機
就掌機部份三廠都賣不錯,整個優勢被NS繼承
NS又直接拿到本家家機和掌機開發資源
NS我也是因為掌機用才買的
https://tinyurl.com/mw55ujcf 很顯然是開發難度低
NS是在性能 電力 重量體積上得到的良好平衡沒錯
但不是所有買wii的都有clasic手把
ns至少是內建
以至於我認為再怎麼做掌機最佳化最後還是趨近於NS
這也就現狀啦 除非有什麼物理上的重大突破 應該很難改
當時不少沖著體感去買Wii的
而不是把Wii當成一般的遊戲機
變成一般遊戲上Wii多少要還要配合雙節棍
非玩家這部分有,但不能解釋另外部分的玩家不買三廠
遊戲
很難用雙節棍玩三廠遊戲>不想另外買手把
>不在Wii上玩三廠遊戲
任版那邊的說法比較常見的是三廠移植不認真
而不是手把問題
他們會把少數認真移植當例子酸其他三廠不認真移植
導致他們不想買三廠遊戲
Wii在當初的定位的確是體感遊戲機而不是一般遊戲機
wii的客群很多不是傳統主機玩家
wii的classic手把非標配,從一開始就不一定有玩家特地去
買了
一些三廠確實不認真啦,甚至還有乾脆出完全版去別的主機
的
不如說是PSV搞死自己 把掌機市場直接送還給老任
爆
[閒聊] 神優化的NS版尼爾自動人形因為玩過PS版,所以不怎麼期待NS版尼爾(剛公布還是蠻驚喜的) 前陣子媒體透露出移植Swith的效果非常理想後就很好奇NS版實機, 解析度比PS4高,(PS4版900P NS版1080P/掌機720P) 注意~這是因為NS版有降低調整過材質(以免被噴),YT上有比較影片, P4版雖然號稱60 FPS,但是實際上都在40~5X飄動,有時候有點不舒服,42
[閒聊] 卡普空對NS新作支援有點少吧老卡普空粉 Wii有MH3 惡靈古堡UC DC 戰國BASARA3 3DS有MH3G MH4 4G MHX MHXX 逆轉出4款(逆轉5 6+大逆轉兩部曲) 惡靈古堡啟示錄 惡靈古堡傭兵3D NS目前新作好像就MHR+DLC42
[閒聊] NS銷量還居高不下 老任會頭痛嗎2017賣到現在NS已經5年了 日本和其它地區都還是賣的很好 5年之間手機之類的移動裝備性能 至少提升了2-3世代 NS性能也幾乎等於2017中高價位手機而已9
[閒聊] PS是不是要連輸三代了??PS3從頭輸到尾,最後超車360,但還是輸給Wii PS4從頭贏到尾,打趴WiiU、X1,但今年將會輸給NS,結果還是輸 (WiiU、PS4、XB1、NS同屬第八世代) PS5現在算贏,但贏XBox的幅度已經無法像PS4贏X1一倍了 PS4大將CoD已經被微軟收去,只要上XGP,難保那些CoD玩家都去XB8
[閒聊] NS的體感有勝過Wii嗎?如題啊 在Wii上面很出名 Wii Sports要在NS上出新版了 本肥有點期待 又有點不期待3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄
爆
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