Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?
性能重不重要??來看兩個例子
一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態
Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好
同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加
又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
而且Wii版又賣不好,Wii玩家很多直接買其他家的版本
二、NS性能在掌機標準來看是高性能
就像PSP、Vita「能玩家機品質遊戲的高性能掌機」的定位
PSP還大多都是要另外作PSP版,Vita就有些中小的PS3、PS4遊戲直接跨Vita
NS的性能則是三廠遊戲只有少數3A跨過來是需要砍遊戲內物件的
之所以現在覺得性能沒那麼重要,是因為以遊戲來說性能已經過剩了
就連遊戲廠商也真的開始受不了遊戲成本因為性能提升而跟著上升
這也導致不少玩家已經覺得NS性能已經滿足他們,他們也願意三廠遊戲買NS版
而不是某些性能玩家說的,打死不買NS版本
所以性能重不重要??NS性能比現在更弱的話,三廠遊戲不會賣的好
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.67.208 (臺灣)
※ PTT 網址
→
任當年跟著打軍備競賽被打到見骨阿 sony跟x盒跟你刀刀
→
見骨的賣最好是玩得起 然後回頭發現幹那個性能兩個世代
→
前的gb怎麼回春了
雖然是後見之明,但Wii的性能走GC路線,基本上不需要削價競爭 GC當時的開價其實沒有賠錢 PS2當時的強勢,其實跟DVD需求有很大的關係 到PS3,反而藍光變成前期拖累PS3的最大原因
※ 編輯: krousxchen (1.170.67.208 臺灣), 04/02/2022 17:05:54推
gc當時很多性能是三家最強的, wii根本不是gc路線
推
要爭論至少立論點要講對,把gc講成跟wii一樣弱效能..
→
Wii 的確不是gc路線 但gc也是有他自己規格光碟容量的問題
→
算是運算性能外的一個枷鎖
爆
首Po如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳37
其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演16
索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆38
養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島57
當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你
53
[討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的Wii當年推出的時候 只不過比NGC強50%吧 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii 而且大家畫質都在720p 1080p了 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了41
[情報] 倒數1.2小時Intel今晚即將首發Arc遊戲GPU~ ~ Intel之前確認今年Q1季度要推出Arc銳炫遊戲顯卡 這是20多年來Intel重返高性能GPU市場的關鍵一步,既然說了是Q1季度 Intel也信守承諾,在3月份倒數第二天的晚上正式發佈Arc顯卡。32
[情報] 性能暴漲40% 3D快取版Zen3堅持8核遊戲夠用由於Intel的第 12 代 Intel® Core™ 處理器架構大改 IPC提升19%,導致這一代Core單核性能遙遙領先,最強遊戲處理器已經被12代Core奪回去 了 AMD這邊的應對方式是推出Ryzen7 5800X3D 處理器,增加了額外64MB 3D V-Cache緩存。 根據AMD所說,這款處理器可以帶來平均15%的遊戲性能提升12
[情報] S22韓版更新解放CPU/GPU性能1.解放CPU跟GPU的性能 @依據手機溫度控制 看不懂,原文好像是限制遊戲中cpu初始性能 2.在遊戲助推器增加“遊戲性能管理”16
[閒聊] Vampire survivors 性能問題如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿 印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是 有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡 但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外 他是程式寫得很冗嗎?13
[情報] AMD最強遊戲U 5800X3D性能暴漲最多36%從年初預告之後,AMD今天正式發布了Ryzen 7 5800X3D,迄今最特殊的Ryzen處理器 一個快取堆疊加強版。Ryzen 7 5800X本身擁有32MB L2,Ryzen 7 5800X3D則在它的基礎 上 堆疊封裝了64MB容量的3D V-Cache,相當於將L3擴充到96MB,再加上4MB L2,總計達到了 驚人的100MB。8
[情報] 性能提升200%Intel首款遊戲卡370M月底發正如之前Intel宣佈的那樣,今年Q1季度前將正式推出Arc銳炫遊戲顯卡 今天官方也宣佈了3月30日將推出首款型號Arc 370M 首發於移動顯卡平臺,性能比Xe架構核顯提升200%,並相容至少100多款遊戲及應用。 Arc遊戲顯卡是Intel今年1月份確立的遊戲品牌,雖然大家最期待的是桌上出版Arc顯卡 不過Intel依然從筆記本市場做起,3月30日首發的是Arc 370M,詳細規格沒有公佈,但支7
Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型92
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?85
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中68
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫69
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼36
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談36
[閒聊] 感謝大家支持阿傑86
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門327
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢26
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽25
[妮姬] 格拉維現在是不是足以動搖舟本啊?23
[閒聊] 現實有做自己的音樂還能大紅的樂團嗎?32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中23
[閒聊] 選舉製作成遊戲應該有搞頭吧22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?22
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中20
[24秋] 青春之箱 06 小雛39
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?18
[蔚藍] 有天 有地 飛鳥馬季17
[閒聊] steam有沒有推薦的小遊戲17
[地錯] 巨乳阿姨穿性感睡袍誘惑你該怎麼辦?17
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞