[閒聊] 好的公關操作該怎麼處理
想要玩家綁定帳號其實有很多方法吧,
今天假如不強迫但綁定送個1000點超級點數,
效果也比搞到現在這樣好多了吧,
有沒有好一點的公關該怎麼操作比較雙贏?
卦否??
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Sent from JPTT on my iPhone
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送鑽石啊
壓倒性負評了 省點力氣
老闆:我養公關是讓你幫我做的事擦屁股的,不是來教我
怎麼做事的
沉默對應
別出聲
沒有人會對裝死的人持續費心叫囂
沉默到最後 風平浪靜就贏了
待在主機寵粉舒適圈久了 不知道實際的生態長什麼樣
裝死雖可恥但萬解
好的公關當然是派一堆小兵放消息
你看別人怎樣我們也怎樣,錯了嗎
第一步驟:拖時間說會回去再了解
第二步驟:說會嘗試反應玩家想法
第三步驟:直接裝死說索尼在搞
隨便弄一套沒用的帥裝甲,說綁了就送一定一堆人綁
遊戲維修超時都知道要送東西 就你索耍白癡還有一堆人大喊
阿里嘎多
一般還是走向獎勵而不是強迫,至於抗議差別待遇的就讓他
們自己選擇要不要加入就好,這次的問題就是強迫手段吧
然後就是有錯快改快道歉
送甚麼,自己買
捉i
沉默裝死也比公關放火來的好
可笑的是公關爛成那樣還肖想營運服務型遊戲
最好撒水 要不然無視 再怎麼樣也不是澆油
裝死
獎勵制的不就好了 有綁的有送東西之類的
不過明明是不好的方案還有死忠的硬要護航還滿好笑的
送盔甲披風 一把同模型換顏色的武器就一堆人真香了
超級點數不用到1000 350就會一堆人註冊了
閉嘴,然後不要跟客人互嗆,就這麼簡單
綁定送超級地球房產一套
下一步就是官方人員收到死亡威脅
我就不懂箭頭社為什麼這麼簡單的事情都能搞成這樣
原本都是索尼的錯,自己硬要出來坦,笑死
閉嘴裝死都比現在好
給錢啊 GTA5綁難用的要死的二步驗證給100萬 我就綁了
反正箭頭社本來就欠負評 這次剛好 我想很多人也給的很開心
裝死 不要嗆玩家
最大的問題是為什麼一開始要給說不用綁PSN帳號就能上線玩
開嘲諷還是倒坦了XD
如果一開始就要綁PSN帳號那就願玩就是願綁 不會有公關危機
當然是對玩家說Aren't you thankful?!
至於事後出手要綁就很難是公關可以救的 頂多不會燒那麼嚴重
綁PSN就送PS5啊!很好理解吧
送個2b eve skin綁定數早飛天了什麼白癡公司
老天有眼
這題根本不用好的公關吧 智商有10都知道要怎麼做
主事者該去重讀北風與太陽
其實就搞個綁定送造型什麼的給個好處就行了,原本那
樣高高在上命令你綁定的行為就很白爛
阿,我怎麼會跟索尼計較呢,嘻嘻
啊本來就是硬要鎖psn 萬一有人真的不拿獎勵還是沒轍
綁PSN就送NS
送東西就能分化抗議者 連這都不幹只能好死
送魔關羽
就算要強制綁 緩衝期提早綁的送skin 民怨也會少很多
喔是公關不是關公
送東西+讓玩家自己選擇綁不綁,這樣是不可能炎上的,
索尼就是平時過太爽
索尼就只是平常過太爽 四處強暴玩家
綁定送劍星蒂法模組
一開始就說要綁就不會這樣 你臨時說要綁還不給玩家選擇
要不要綁 不綁就不給玩家玩 活該被燒阿
先給玩家選擇 綁了送造型點數 不綁不影響遊玩還會被燒嗎
索尼被索粉寵到以為能隨便亂搞吧ㄏㄏ
送有綁一套skin再加點功能就好
當然是一開始就有說要綁,但是遊戲賣太好人數成長遠超出預
期,綁定系統容量擴展速度完全跟不上來
所以暫時取消,這不就是第一篇公告在講的技術問題怎麼事情
都結束了還一堆人在問為什麼不一開始就綁
CEO不就在推特講當初整個團隊都在趕工搶修沒有仔細思考,應
該要放一個聲明明確溝通給跳過只是暫時的,這是他最大的失
策
啊索尼就是要100%綁定 一直跳針送禮物是能幹嘛 就算有90%的
玩家去綁還是沒用 因為索尼是要100%綁定
如果不綁能好好玩三個月,那我幹嘛要綁?因為「寬
限期」到了嗎?
也不可能讓不綁的人不影響遊玩,因為最一開始的遊戲設計就
是要靠PSN帳號來處理外掛問題,怎麼可能讓不綁的外掛不會被
ban還繼續玩
箭頭已經說過現在的架構是透過valve拿steam_id ban人,但因
為不是一開始就設計要用這種方式所以很沒效率
現在確定不用PSN了,大概就又要回頭趕工盡快弄出透過steam_
id ban人的流程吧
到時候假借送禮綁定 實際強制綁定只會讓玩家更不爽而已 雖
然不會比自家公關放火燒得旺啦
還有疑問的人麻煩去看一下CEO的推特,想比索尼完全的裝死,
這四天CEO幾乎把所有大家的問題都回答過一輪了
不一開始就綁本來就原罪了,還能護航阿
送個屌炸天的外觀我就不綁爆
標題問什麼是好的公關操作,我覺得這次事件就展現了三種截
然不同的公關操作模式
索尼從頭裝死到尾,發了一篇公告引爆事件,再發一篇公告結
束事件,所有的東西明顯都是嚴格審核幾個簽名通過之後才發
表
當然星期六半夜急急忙忙偷改網頁可能也算公關操作?
第二種是CEO這次在推特上展現的公開透明且持續整個事件幾乎
沒有一個他知道答案的問題被官腔閃躲掉
第三種就是社群經理在CD伺服器上跟玩家對話式的公關,這也
是這次最受人矚目的
因為是公開頻道上直接跟玩家即時對話,而非索尼那種審核再
審核四天擦憋出幾個句子,或者像CEO在推特上這樣不是即時需
要回應有時間思考,確實出現情緒化發言,但也因為是對話串
的性質這些對話都必須拉回當下的討論脈絡才不會誤解
但這次事件我們看到大量被切斷上下文截出伺服器的摘錄,讓
人自由解讀,引起許多更情緒化的反響
這種情勢的公關到底有沒有好不好見仁見智
有這種跟社群距離很近的公關是社群經營成功的一部分因素,
但發生爭議的時候也會提供有心人大量的素材自由炒作
「我以為你要退款滾蛋了」不管是不是斷章取義都不
該讓公關講好嗎==
這種情緒化發言在公關和玩家距離很近的時候就是有可能會發
生,特別是該發言的當下在處理大量湧入DC伺服器針對AH工作
人員的直接攻擊,但當然如果你沒回去看當時的頻道討論狀況
有多糟當然會有這種期待是很正常的
當然像索尼模式這種一句話要憋三四天才生的出來的話,出現
類似容易被見獵心喜的發言的機會會小非常多,但這種方式對
社群的經營肯定不是很有效
這麼長一串是不是覺得有委屈不舒服
社群經營就是逆風見真章,很多人噴你你也理所當然
的噴回去,那從最初就不適合玩這套
在中文圈可能不太能感受到官方DC對helldivers社群營造的功
能在哪裡,看到的都是出事才被截出去的零星截圖
這大概跟沒去過台灣都以為台灣跟新聞報導一樣每天都在車禍
地震水深火熱是一樣的現象吧
小編去架刀老闆 隔天馬上改
你用這個說法,代表下次逆風時依然會有個忍跳出來
噴玩家,畢竟環境氣氛很糟不是嗎?而且確實這也是
第二次了
我一點也不懷疑會有第三次
*有個人
別的不說,但這種處理就是大爆炸,以任何公關來說都不
希望發生吧,還是壓根就是來放煙火的
打很多只是發現台灣這裡對這件事的理解非常偏頗且不全面,
大多都是Reddit又有截圖紅了才跟著起鬨
反而根本沒人去看CEO的推特和官方DC內到底事情是如何的原始
資訊
一直重複問著早已被回答的問題或者做出就是截圖者希望達成
的反應
其實去看pirate software的Thor 也可以看到一模一樣的狀況
,他第一次看到Spitz說以為你已經退款了的那張截圖也是很氣
憤直接說AH犯了大錯
但他自己開官方DC去看了之後很明顯就發現事情沒像截圖者想
扯做的那樣簡單,後面到現在他也已經正確發現問題在索尼了
,他在索尼撤回決定的公告的推特下直接講清楚從今以後開發
者已經沒有理由信任索尼作為開發商的信譽
原來這樣也能護航 我果然太年輕了
我所認知的社會是有些錯犯了就該滾蛋 而不是要客戶同
理心幫你說好話
說有意見是任天堂同路人
這是他周四的開發者直播,完全就是live在跟這件事如何燒起
來的
搭配今天的推特
408544
可以很明顯看出來一個明事理的開發者是怎麼跟著脈絡理解這
一起事件的
K大要不要直接回一篇好了呀
打得有點太多了先去休息,周一還得上班
“情緒化發言”在公關裡叫做“公關危機”,怎麼到某k嘴裏
變成一種公關模式了
是近距離社群經營的公關模式所產生的不可避免問題,不是一
種公關模式本身,字要看清楚
社群經理在頻道裡直接即時未經審核的跟玩家大量互動,本來
就會增加可以炒作的素材出現的機會
這次事件DC頻道內由AH員工身份組帳號發表的發言少說也有數
百次
結果在大型爭議發生的當下Redditor處心積慮只能撈出不到十
張失言的有炒作價值的截圖,這種等級的表現真有爛到哪裡去
?
爆
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