[閒聊] 以NS的裝機量,是不是大作隨便賣都千萬?
其實蠻驚訝的
在這NS的產品壽命末期
朱紫、王國之淚3天就衝破千萬
不禁感嘆任天堂的偉大
所以說
以NS目前的裝機量
是不是大作隨便都千萬起跳啊?
那這樣就算主機賣不動
也可以只靠賣遊戲
渡過一年又一年吧?
任天堂也不捨得NS這麼大的裝機量吧?
這時候推新主機不是等於自爆嗎?
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這只限定任天堂本家吧 三廠哪有這種銷量
4 連做升級版也是自爆
BDSP:雀食
不是本家就能大賣 火紋新作賣輸三房 貝姐也勉強破百
沒錯 只有像NS1億2千5百萬的裝機量才有辦法大作隨便都賣
千萬起跳 像PS4那種只賣了1億7千萬台的主機就沒辦法了
沒錯。寶可夢就是做再爛都會有一堆人買單
重點是就算沒大賣,老任還是繼續養這些IP,反觀
裝機量反而可以讓小作品可以期待有穩定銷量
有些有持續破萬就能繼續出了
三墳不是叫假的
NS的三廠遊戲很多都有優化的問題 像我這種有三主機是
絕對不會挑NS的
回顧整個發售週期低潮的幾個月就有魔物獵人崛起扛
住 在時程安排上任天堂很有一套
別忘了曠野可是為了u做的,即使u賣不好,還是在醞釀神作
年收近百億不用擔心會爆啦
天劍表示 ....裝機破億有用??
很多獨立遊戲在NS上也銷路不差 不過要賣到近百萬就
要是空洞騎士那種鬼神級才行了
大家愛的是遊戲好不好玩,連瑪利歐跟薩爾達也是有些作品
賣不到千萬的,除了寶可夢外怎麼可能隨便賣
天劍是操作就很勸退吧XD老問題了怪不到主機頭上
除了寶可夢死忠夠多之外,其他還是要看做得好不好玩
PS4哪來1億7千萬 是1億1千7百萬吧?
只有任天堂本家有這實力
確實 老任有十任 索尼應該也有十索列出來看看
前提是遊戲要好玩才有那個裝機量 沒好玩的主機就是
電子垃圾
你可以反觀一下PS5啊 戰神、哈利波特吵夠大了 銷量...
NS OLED:我不是升級版嗎? 原來
oled效能完全沒變是升什麼級
他敢不敢在NS上出曙光公主的高清版…
顯示器性能升級不能算升級嗎ぴえん
xb2 2017賣到2021好像才300萬套了解一下
爆
[情報] 寶可夢朱紫全球累計銷量超過千萬來源: 任天堂稍早的新聞稿透露,寶可夢朱紫在發售三天內全球銷量超過一千萬,打破了任天堂歷 代主機遊戲的銷售速度 --爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈396
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的30
Re: [閒聊] Redfall失敗算是微軟的鍋嗎?想回的內容太多就用回覆的 反正微軟這世代大概就這樣了,如果星空又爆炸應該就真的沒救了,XBOX跟PS5裝機量已經拉開倒千萬台以上已經不太可能追回來了差距比當初PS4跟XBOXONE還絕望差了接近2千萬台,收購案沒過 整個2022沒發半片本家活力展示的大作 微軟是整個XBOX旗下工作室管理都有問題……..索尼 任天堂都管得動 也有再監督有一定水準跟品質,就你微軟什麼都管不到? 連監督工作室都辦不到嗎 看到快出包好歹也看要協助還是技術支援一下,還是XBOX高層都被鬼遮眼什麼都看不到還是假裝沒看到18
Re: [討論] 對手那麼弱,任天堂是不是根本不需要4K不過我覺得從這兩年來看老任不拼效能有點走的有點過頭了 像最近變成日本國民遊戲的APEX拼死擠效能上Switch結果只有30fps 開機鎗這數字還會往下掉XD 還有那個遊戲剛出時就說PS至少500萬下載的原神,現在只會高不會低 然後真的上不去Switch,畢竟他連PS4PRO有時都會LAG了,說真的也不只MihoyoX
[閒聊] 任天堂未來新主機效能若還是疲弱,各位買話說任家主機以遊戲性打動玩家,在這六年跨越疫情期間ns 取得家機(掌機)重大勝利,但效能的硬傷也讓ns 無法勝任幾乎所有3A 大作也是玩家最大吐糟的點,隨著OLED 款推出也無法改變這事實 去年10月小弟購入steam主機後覺得ns 效能實在差一大截,過去推出許久卻無法玩到的大作全部都能玩到,大概王國之淚推出前應該不會碰ns 了…… 回想ns 第一款遊戲,也是目前最大作薩爾達曠野推出至今六年了,到今天勉強能夠並肩的作品恐怕也只有五月的王國之淚,無論在年中或第四季後釋出新主機消息時,真心希望任家釋出的新主機真的能夠跟steam 並肩,不要單單只是強調遊戲性……..單純想靠玩家對任家情懷去支撐只會讓路越走越窄 任天堂未來新主機效能若還是疲弱,各位買單嗎? -----9
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。9
Re: [今島] IGN:任天堂因下半年陣容貧弱 不參加E3展我突然有個疑問 大家應該都知道2023任天堂的招牌大作就是王國之淚 那PS5跟XBOX的招牌大作是啥? 我只想得到FF16,只是FF系列近年的表現好像也扛不起主機銷量 還有其他的招牌遊戲嗎?- 我是覺得這篇太小看GO帶來的效應了 要知道GO出來之後TPC的最終利益成長了2500%,而且成長後的收入水準還能持續維持到現 在,就知道GO帶來的效應非常大 只是主機遊戲對輕玩家門檻相對較高,因為還要買個主機 所以才會到裝機量比較普及的NS的劍盾才比較能夠看得出輕玩家帶來的效應
爆
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