Re: [閒聊] 寶可夢本傳要怎樣才賣不到千萬?
※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: 我原本以為是GO帶來的輕玩家效應,
: 可是仔細想想日月好像沒有吃到像劍盾那麼多的紅利,這個說法不太合理。
: 真正的原因大概就單純現在NS聲勢真的太猛,
: 像PM這種有大規模宣傳的半本家遊戲靠基本盤隨便搞也是躺著賣。
我是覺得這篇太小看GO帶來的效應了
要知道GO出來之後TPC的最終利益成長了2500%,而且成長後的收入水準還能持續維持到現在,就知道GO帶來的效應非常大
只是主機遊戲對輕玩家門檻相對較高,因為還要買個主機
所以才會到裝機量比較普及的NS的劍盾才比較能夠看得出輕玩家帶來的效應
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首Po如題 雖然珍鑽重置當初人物模組只有二頭身的情報出來的時候被酸爆 可是還是大爆賣,完全沒有任何影響 更之前的劍盾發簽證的時候也有一堆人說要抵制 但銷量還是輕鬆破千萬,彷彿抵制的聲音都是假的37
如果我沒記錯的話, 其實當年黑白第五世代的時代PM銷量相比以前是下跌的, 之後堪稱革命等級的全3D化XY也沒拉回多少。 而且根據市調XY的主要客群還是大學生和剛出社會的上班族,換句話說就是老粉居多。 那個時候其實不少人認為PM真的會一路跌下去,之後就是妖怪手錶的時代了之類的。9
這個我知道 那就是沿用劍盾的模組 出一個劍2盾2 改以瑪俐和莫魯貝克當做遊戲裡的主角 讓玩家操縱瑪俐 以成為冠軍為目標5
這我知道 一球超人當主角 然後 遊戲大改一下 別人的寶可夢也可以被收服6
色違打不到 改用可夢幣出 比值1:1.33 新增藍色違 紅色違 紫色違 分別速度值1.1 1.2 1.3倍 寶可夢取消等級 改用神奇糖果強化 神奇糖果可以用可夢幣買X
多出一點沙奈朵 ,長耳兔之類的寶可夢,最好可以一代就出個20之 這樣就會有人跳出來說物化女性媚宅遊戲,發起抵制,並且自製一個黑皮膚的肌肉寶可夢 說這才正確 電視媒體記者也會跟上,政論財經節目也會開始出一篇專題來抨擊這種行為,開始把寶可 夢貼各種標籤,家長看到還不一傳十傳百,禁止玩這種遊戲。哪個老師上課敢用寶可夢做
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[討論] 寶可夢LGPE、劍盾、BDSP比較均以遊戲本體來討論,精靈球、Go連動、DLC均不納進討論範圍 LGPE: — Q版畫風 —跟隨系統 — 有騎乘寶可夢- 這篇只是閒聊而已 不是問問題 想聊聊大家這個遊戲會打算買哪個平臺 是這樣啦 各個平台都開放預購一段時間了
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[閒聊] 有人也是在等apex legends的嗎?秋季 大約十月的時候會上 亞洲的NS玩家非常的多 wiki資料 2017年底時 亞洲(不含日本)就有三百萬多的NS玩家10
[閒聊] 同樣新球隊,誰的效應較高呢?乳題,曼尼與阿中誰的票房及周邊商品誰的效應較大,一個是超大咖有實績,另一個有臉 蛋,誰帶來的票房較高,較快回本呢?我是覺得連路人都認得的曼曼帶來的效應較大。 --9
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
爆
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