[問題] 神諭:原罪2 當年為何沒獲獎?
神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)
就是開發出了鼎鼎大名 柏德之門3的拉瑞安工作室,在2017推出的作品。
就算放到現在,也是經典一樣的作品。
如果論戰鬥有趣程度,大多數人都認為原罪2戰鬥更爽快有趣。
為了避免有人反駁,找一些bg3 vs dos2的文章,擷取討論內容。
https://i.imgur.com/e8T420e.png
當然,柏德之門3在劇情演出,人物建模這方面,是遠大於原罪2的。
但就遊戲樂趣,我認為原罪2更好玩,這個就見仁見智了。
那為什麼,原罪2當年,在The Game Awards中,只入圍了最佳角色扮演,
而且最後還輸給了女神異聞錄5,我沒有玩P5,可能P5更厲害吧?
不向柏德之門3,去年入圍一堆,不只拿了最高榮耀GOTY、
還拿下:最佳角色扮演,最佳多人、最佳社群、最佳演出、玩家之聲.......
這樣反過來看,2017年的神諭:原罪2,是不是評價給得太低?
還是說,原罪2有那些地方做得不夠好呢?
說實在,除了劇情演出不像柏德3這麼驚豔,場景、畫面、特效都已經很棒了。
問問大家的看法,感謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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因為他的原罪
名字誤我一生
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/06/2024 16:56:19柏德三就改進很多神諭的缺點 神諭其實還是不少地方不是那
續作,虎頭蛇尾比BG3更嚴重,演出BG3虐翻
麼容易讓人入坑的
演出
BG3 指引也比較好,短期目標跟長期目標都好很多
我認為是你比較熟DND的系統。 BG3對於2D4+5是啥,都沒教學的,更別提什麼AC、重擊、法術位那些。 攻擊擲骰、戰鬥擲骰、護甲的敏捷加值,都要玩家自己發現查資料。 至於原罪2的遊戲系統比較符合一般人的直覺(或者說更簡單)
而且柏德三那個劇情演出動畫是做的真的不錯
歡樂島幾十小時都出不去 怎麼得獎
就不好玩啊
因為他是TRPG
神諭任務導引也常常不知道這任務到底他媽結束了沒
一開始逃出歡樂堡不知道怎辦,BG3 你還會先去找同伴
劇情任務,我自己是沒卡過關,一開始拿到傳送,好奇走到地圖邊緣傳出去, 然後遇到護衛莽過去,艱難打贏,就逃出去了。
坊間流傳的一個鬼故事 一堆人連歡樂堡都走不出去
然後道具系統柏德有稍微改進了 神諭那個背包一開真的會直
BG3 會一直用演出演你快變成奪心魔了
接腦溢血
逼迫你去到處尋找解答
因為當年有曠野之息
所以2023是拉瑞安復仇成功,柏德3打敗王國之淚
不然分數高 當年好像也有入圍goty
2017 GOTY入圍與得獎
那時CRPG還不是主流 + 任務導引 + 劇情演出 都輸一截
os2印象也是9x分大作了 就只是撞到botw
對當年有曠野之息也是問題
現在CRPG應該也不是主流啦
雖然戰鬥好玩 建構有趣 但偏硬核 新手玩會死的很莫名
然後也有人說字太多又太小看的很痛苦之類的
導引也是 botw 虐翻原罪2
相對小眾
我自己玩我都不覺得原罪2有能力贏 botw
兩者的完成度差太多了
原罪2沒有不好,拉瑞安有原罪2打出口啤,才有後續
博得3會拿GOTY也有部分原因是他把一個受眾小的遊戲
成功推廣進了大眾市場
BG3當初交給拉瑞安有很多人期待,原罪2是功臣之一
bg3很多東西建立在原罪2上還做了改善,原罪2光護甲
免疫控制還分物魔獨立兩甲,我覺得就比bg3不自由很
多
更正口碑
剛開始的歡樂堡勸退一堆人
原罪下船後不知道幹嘛就棄了 博德3我玩140小時破關
原罪2演出和一般DND遊戲沒啥差別,而且不知道為啥我BG3玩
的很開心但原罪2我玩不上手。
訊息量太龐大,大概重玩3.4遍,每次都認真想破關,然
後玩到城堡那邊就自然棄坑
得獎也必須看當年對手是誰
聲勢不夠
獎項都被女神異聞錄和超級瑪利歐拿走了,前陣子才剛在
bilibili看到希特勒怒吼原罪沒得獎XD 可能還是銷量問
題吧,受歡迎的遊戲先加五十分。
因為當年有曠野之息
可是原罪2連GOTY入圍都沒有,QQ
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/06/2024 17:41:57劇情見仁見智 戰鬥系統真的不行 你覺得他哪裡值得拿獎
演出差太多了 演出對於帶入感很重要
戰鬥絕對稱不上硬核 護甲設計超智障 行動點比一代還蠢
最好笑的還是順序竟然只吃一個角色
行動點制度+獨狼造成二人隊稍強勢,有點沒戰棋團戰感,
難度太高,上手不太容易;但護甲制跟屬性場景影響度很
高,研究堆疊很有趣,BG3雖然行動制度上合理化了,但是
簡化點也很多,敵人又太弱,鑽研性低太多了
時機不對 畫面做得不夠爽
遊玩中有需多你不是相關類型玩家會不知怎玩的勸退部分
只是喜歡的會很爽 也就是還沒拋棄小眾玩家換更多輕玩家
會輸給潮作那是沒辦法 P5就是畫面怎麼爽怎麼來
原罪2也沒啥能鑽研的除非是沒玩過原罪1 不然一個護甲噴
了被CC到死的設定 還有行動點固定 想也知道要怎麼走
戰鬥好玩好嗎 護甲系統其實沒有很大影響配置 不熟才
會覺得一定要菜刀或全法術
講白了就是瞧不起啦 上面留言都有這種人了
這就是矛盾的地方 你難度選越高就知道影響很大
你難度選低就能很自由 啊不就本末導致
音樂很棒 畫面 演出明明都不差 演出沒說一定要3D動畫
欸 光歡樂堡冰龍和大蟲出現就很震撼了
這跟瞧不起無關吧 我花150小破很瞧得起了吧
goty倒是還好 但拿獨立遊戲第一應該沒問題
確實 以當時的拉瑞安稱得上是獨立遊戲廠沒錯
我玩策略難度也是物魔互配 又沒差 戰鬥比較垢病是傳
送比原罪1氾濫 基本上沒人在走路了
研究堆疊之類的是真的讓遊戲可玩性高很多 但同時因為
有這種部分 所以對輕度玩家來說難度就有點高
沒人走路也是因為場景互動設計智障啊
所以原罪二才加一堆傳送手段
不然場景一堆近戰用走的跟自殺一樣的狀況
然後我主要也不是在說物魔互配 而是護甲沒了CC到死智障
原罪2劇情真他媽垃圾、玩到很想吐= =
每角色起手就是大氣2拿傳送 刺殺1拿腎上腺素 然後想
辦法搞兩個以上傳送技能
對 你也知道啊 腎上腺素必備就是因為行動點設計很智障
劇情我只覺得是偏王道啦 我不會因為王道就扣分
CC問題因人而異 真要講日系遊戲也沒好到哪去 boss一
堆自帶全抗 又不是DND系統靠疊骰素質降低機率 原罪2
反而更應該配一個角色專門解場
有認真玩的應該都被稻草人恐懼光環搞過
沒因人而異啊 因為自己也會被CC到死
BG3就大幅度改掉很多偷雞機制了 像是同回合重複進場
刷新動作點僅限遊蕩者還要選對職業 隱形延後回合多
賺兩輪動作次數等
劇情我覺得不要像龍騎士那樣就好,後面作品都算不錯了
噴沒護甲就被CC很奇怪 可以不喜歡 但設定就這樣 對
照組只有原罪1 難道我玩正義之怒不公平難度前期miss+
re50次後要說爛系統嗎
就像你也會拿日系來護航 對照組多的是啊...
BG3 只有12等,奪心魔給得太弱戰鬥強度不能比
是啊設定就這樣 我也說不喜歡 還需要什麼問題嗎...
我也覺得 bg3 平衡很多就是
你可以喜歡這設定 給尊重 但護甲也不是只有我在嘴
真要說我覺得整個 bg3 都是小孩子打架而已
護甲滿低能的,玩家玩到中期就會考慮全物或全魔
DOS2主要還是弱點設計太少,如果跟 Persona 一樣
有快10種弱點玩家自然就不能這樣配
神諭雖然系統沒dnd難懂 但是就是很難 第一輪一般難度不
逃課會卡關的那種 BG3 第一輪硬核都比神諭簡單多了
不過神諭各種逃課真的很好玩 那個傳送金字塔真的可以做
很多操作
任務指引跟劇情演出來說bg3真的吊打,神諭2打起來爽歸
爽,你要有耐心去清地圖拿經驗,另外行動點機制弄得每
人都要拿腎上腺素之類的技能其實我也不是很喜歡就是了
奇怪,戰鬥模式自由也有人要嘴,你要玩全物全魔是你
的事情,有規定必須要有物有魔才好玩嗎?自己被框架
限制了還要怪人突破框架。
原罪2一堆mod是增加遊戲難度的,真的有這麼難嗎?
神喻系列算是很多人美式RPG的入門款
我只對原罪2的物品整理有意見 亂到不行 但真的好玩
可能我習慣原罪2,玩BG3時要每個人都有迷蹤步,瞬到旁邊殺怪
反而原罪2我有要每個人都有腎上腺素
沒
扣除兩者的初見殺 原罪2的榮譽模式比較簡單
除非是有攻略或是底子,不然歡樂堡鱷魚+米格就夠勸退玩
家了~ 還不說賣東西不小心點到老大的私人物品,就直接
被圍毆致死XDD
原罪演出純文字光這點很多人就吃不下去了
不過神諭如果能玩到四等開技能書,就慢慢起飛了
實際上是TGA毫無專業可言,看風向隨便給
我策略難度在歡樂堡到浮木鎮前期終究是物魔互搭比全魔法
跑得順、到後面才走全魔法也是因為技能成型後全法沒有卑
鄙不了的關卡。這樣看整天抱怨護甲機制的…問題出在誰身
上很明顯吧
甚至你真搞熟這遊戲後你連榮耀模式都能用殺人背包膚淺多
數難關
真要說原罪2真的做不好的部分也就教學方面是真的各方面做
得不夠友善
劇情演出有差 再加上前期build沒成型 在戰鬥體驗會有點
迷航 大概到快30等才會有爽快感,bg3沒有玩,但是跟p5
全方面做到好還是有一段落差
了解系統後逃出歡樂堡是最神的一段 殺出去 跳牆 坐船 傳
送硬幹 作為rpg自由度高到不可思議 光這段就可以無限重玩
了
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[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲 然後就塞給我這些東西 對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲38
[閒聊] 有無值得一玩的類TRPG(CRPG)遊戲求推薦這裡的TRPG 是指桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game) 不過玩電腦遊戲 是沒有主持人的 我想玩的遊戲 是有很多的選擇 推動劇情和塑造角色 我在Steam上搜尋TRPG會是Tactical RPG 好像有人稱類TRPG遊戲為CRPG30
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[問題] 入坑神諭原罪請益剛才打開steam看到原罪系列特價,單買2代折扣60%,1、2代合輯是45%,請問如果沒急著要玩建議先買2代,1代等之後更多折扣再入手嗎? 我對美式RPG和SRPG類型都很喜歡,玩過的有柏德之門、DAO、質量效應、巫師和異塵餘生新維加斯,請問原罪推薦從一代開始玩嗎?還是直接玩評價最高的2代就可以呢? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810. --22
Re: [閒聊] 神諭2也推嗎大家對原罪2的優點都講得差不多了,我也覺得是好遊戲,但來講一下缺點,稍微反推一下 原罪2劇情演出和柏德3的差異不僅是沒有角色動畫和全語音,或是畫質,最根本的問題在 於文本和對話的模糊性。 原罪2遊玩過程中,要能理解整個世界觀、背景設定和陣營立場的速度很慢,大概要到逃出 歡樂堡才有稍微通盤的認識。20
[閒聊] 神諭:原罪2 60%offDivinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 神諭:原罪2 60%off 整週特價!9 月 7 日 截止 上次特價沒有買到,幾次特價都是60%off應該很難再低了?! 415元台幣也是很便宜的價格了17
[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1 後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪 好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了 而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多 不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?16
[問題] 有關柏德之門的製作公司與版權問題?現在柏德之門3正熱門,讓我想到以前看過的一篇文章 #1ODHOVWk (Steam) 簡單說就是原本柏德之門1和2是黑島工作室(Black Isle Statios)開發的 2003黑島解散後,有間叫Beamdog的工作室買下了柏德之門系列的版權 然後自己出了一片資料片,因為亂搞作品人物性格還有硬加SJW劇情而飽受負評13
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