[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點
還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲
然後就塞給我這些東西
https://i.imgur.com/GoUpk9s.jpg
對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲
只是翻著說明書設定書 看著那張地圖好像很有趣的樣子
長大後對CRPG也有所耳聞 不過最終也是只買了一款神諭原罪2
但是這一玩 驚為天人阿
後來得知同工作室將要開發這款小時候便很有興趣的柏德之門系列新作
當下就興致滿滿的預購下來了
直到最近遊戲正式發行 一玩就停不下來
整整半天10小時玩的欲罷不能
不過很可惜還是有些缺點在很前面的地方就浮現出來了
1.教學不足
剛進遊戲創個腳色就一堆專有名詞跑出來了 然後世界觀甚麼的也是完全沒有介紹
進遊戲後操作、動作的使用等等也是都淺淺帶過
這點我個人認為其實有點勸退了
後面人物開始升級 學到新技能
也是沒有教學還得自己摸索這些技能要怎麼帶著才能使用
2.UI
一開始我是用鍵鼠 後來想輕鬆一點玩改用手把
結果整個介面大改 跟鍵鼠的介面比起來超級陽春又難看
背包有整理和檢索的功能 但整理的功能不知道是沒做好還是有BUG
每次按類別整理都變回預設的樣子 所有的東西還是混在一起
3.操作
之前在玩神諭原罪2的時候 用手把操作都挺舒適自在的
這次不知為何使用起來總有點腳色不太好操控的感覺
尤其是再找地形攀爬點的時候
整理背包的操作就更莫名其妙了 每次想把包包裡的東西丟進另一個包包中
按了移動卻都會跳出去變成要丟出去
明明DOS2某些地方做得很棒
但這次BG3卻不知為何要改成這樣
我知道這款是正統的CPRG作品 但我認為有些地方可以參考一下DOS2再做平衡也不差啊
還有不知道是我的錯覺還是怎樣
總覺得BG3的畫面比DOS2還退步了一點點
就是沒有那麼...精緻(?)的感覺
不過就算如此 豐富的可玩性和有趣的隨機性還是相當吸引人拉
但也真的希望教學可以多做一些 UI方面可以再改進
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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我有印象的DND系遊戲新手教學幾乎都是這樣
像是正義之怒那邊你沒看懂規則很可能就卡死在創角了
這方面沒有隨時代進步真的挺糟糕的
光是NPC不是一個低解析度大頭貼而是精緻建模就進步超多了
規則跟PF比簡化超多 PF我直接退坑..
我是覺得規則還好 但至少教學要夠
bg3畫面超讚的
菜雞我也覺得教學不足
跟朋友連後 自己玩直接卡一格隊友 無言
DOS2畫面比較好絕對是你的錯覺…而且甚至是你要檢查你的電
腦的大錯覺
大概是因為那時候看到DOS2很驚豔 現在就覺得還好 應該是我胃口被養大了
BG2時也沒教學,說明都在那本爆炸厚的說明書裡XD
規則上確實簡化了很多東西
但其實也有變複雜的東西,像正義之怒沒有地形交互跟高低
畫面進步超級多好嗎,不然你再打開一次原罪2
差影響,技能直接影響npc互動的東西也不多
所以搞懂規則後玩起來很像傳統rpg
啊還有一點 我覺得有差的
博得現在玩起來初期對世界觀的引導真的比較少
正義之怒那邊在初期的世界觀引導我就覺得做得比較好
跟 BG2比教學看看
12345
BG3的畫面絕對是比DOS2好的...其實你可以兩款遊戲都開
你電腦允許的最高畫質拉近比較一下即可.或看網路截圖
不過背包嗎..玩過DOS1,DOS2後就對這公司的道具整理不抱
期望了...背包物品混亂對喜歡看到東西整整齊齊的人來說
的確比較難受一些
我比較困擾是背包裡裝備的部分,不像很多遊戲選取後可以
個人希望戰鬥時就是骰出來給我看,不要在那邊直接揮空
直接顯示可適配的對象,我必須一一查看隊友擅長的類別
再把武器裝備丟給他穿。
手把操作真的是神諭2做的比較好
啊對 戰鬥只看得到傷害擲骰 看不到命中判定耶
真希望有一鍵歸類功能讓裝備前往最擅長角色的身上
所以我到現在其實都不知道他命中是怎麼算的
柏德3畫面退步
這麼荒謬的想法你想到也別打出來阿www
就...眼睛會騙大腦 小頭會帶領大頭 一樣的道理XD
包包整理我到覺的很方便,路邊撿個包包放幾瓶練金水,就會默
認這個包包是放練金水,crtl,shift用起來跟win系統一樣,可
以全拉進包包,一個包專放卷軸,一個練金藥水,小包包可以放
練金材料,乾淨多了
不想揮空要看怪的抗性,你點怪或是門之類有HP的東西,滑鼠右
鍵檢查,譬如鐵門會看到弱酸,鈍轚小+,揮砍,刺轚,冰火雷毒無
敵,你用刀劍永遠砍不壞,用大槌,要看好多次還會miss,戲法噴
個酸2發就破門了.
不想miss要多看怪的防禦弱啥,高抗啥
原PO可能是比較喜歡神諭2的畫風 XD
請問不能像神諭整隊自創角嗎
這代看得到命中的擲骰過程嗎?
柏德三對話切換畫面真的爽
我是說像這樣
有啊右下邊有個小小對話框,可以點開看你篩到多少,誰做啥拿
到幾點經驗,但超小的.
想到dos2整理包包就不想買BG3 不改好絕不買
教學我覺得挺詳細的? 不過是在EA時期的教學 那時候
鸚鵡螺號比較大台 我亂點亂摸都會跳教學出來
畫面好超多吧
手把介面真的爛......不過交互真的豐富好多,像那個治
鳥NPC你可以自己治好 它會自己飛走但飛飛停停...
BG1, 2要知道基本規則 就看厚厚那本說明書
要瞭解世界背景設定 就去翻遍遊戲裡的歷史書
你是不是電腦跑不動最高畫質?
他們家的背包真的做很爛,開全隊背包模式是不是不能整理
背包
BG3一開始是為了BG老粉+熟悉DnD世界的客群服務吧,所
以就沒在世界觀介紹上多著墨了,只能說Larian自己也沒
想到BG3會爆紅~
左上角可以一鍵整理隊伍背包
一代一出燭堡就一直被狼咬死的時候也沒什麼教學啊
D&D要教學知道世界觀就是看手冊自己查,BG3滑鼠滑過
會有說明已經很強了
好久沒用鍵鼠玩遊戲了,BG3的背包系統還是一樣爛嗎......
BG3真的很爆笑我覺得,可以脫光光、還可以和熊玩瑟瑟,就
足以成為爆紅的要素了,拉瑞安懂玩。XDD
背包我覺得算好用了,跟win的檔案總管整理一樣
資料夾=任務,路邊撿的背包袋子.ctrl,shift也很直觀簡單
賣東西不知道有沒有簡易點的方式 減一堆拉機要賣 一個一
個點 睡前看老皮玩 他也有問觀眾 好像只能這樣
就只能撿到的時候就直接右鍵標記成垃圾,然後在商店可以
一鍵全賣這樣吧
你說標記雜物嗎 晚上試試 一直不知道那功能作用
還要右鍵標記太腦殘了,應該盤子這些直接默認雜物,要留
著在右鍵鎖起來
原罪2的道具整理官方mod超垃圾,沒想到還是一樣
至少製作系統有改善了
https://reurl.cc/11ARoG 賣東西參考這影片吧
然後原罪2六主角畫像居然沒成就
UI跟tooltip的字超小,又不像對話跟字幕一樣能調整大小
我只覺得ui留這麼多空白,那你把字弄大一點不行嗎
還有翻譯,偷懶直接簡轉繁就算了,問題是簡中本身也沒翻譯
好,錯字、誤譯、標點亂用、看起來像機翻的句子不少
教學不足也是無可奈何的事情 真的要 就是再延半年以上
感謝影片 有用
翻譯真的蠻鳥的,這世界觀已經夠複雜人名還故意翻得更複雜
比如萊澤爾硬要翻萊埃澤爾,多一個埃這種音節有必要嗎
身為一個桌遊出生的遊戲,在文字翻譯上卻這麼不用心
雖然說有官方中文版很感激,但還是希望能多用點心
我記得以前玩過一個遊戲,裡面的人名地名都會有顏色
閱讀起來真的輕鬆很多,忘記是哪一款了
翻譯真的爛
唔,這個默認居然好像沒錯...
不過交互是什麼鬼
配色要看原文有沒有這樣設計,要怪也不是怪到翻譯吧
有誰配色怪翻譯?
? 配色是我提的另一個話題跟翻譯無關吧
交互就中國用語吧,或者也可能只是機翻。反正就interact
算我誤會意思,直覺的看到有提到人名標色和上一句寫有官方
中文雖好但仍有缺點。
人名地名有配色的就正義之怒呀
而且那個配色是索引 游標移上去能看到名詞介紹
不是,因為我沒玩過正義之怒。居然還有名詞介紹太讚了吧
雖說BG3能在物品上按選擇看說明,但那個一層點一層的介紹
喔竟然不是
解釋有點不明所以
我覺得他應該要內建一個像RDR2那種玩法說明的百科
WOTR的索引系統,就是像下面對話的安布薩朗有標色就能
直接看詳細說明
感覺有點像是有詳細說明的會特別有顏色顯示
百科全書是指這類的吧
不少crpg都會做這個
對對,我完到後面才看懂他攻擊寫1D12意思是一個12面骰子隨機
骰出你傷害會有多少的意思,這還是最基本,其他很多我看不懂
平常的命中率幾乎都是5的倍數其實就是因為用1D20去算的
跟過那些檢定一樣,是以20當基準
它的百科全書一樣,關鍵字的索引移上去都能看
像上面這張講的規則跟博得3其實一樣
有這個我真的會去看欸,為啥BG3沒有啊,我就連開BG3工作人員
名單都會閃退(唯一一次閃退)後就不太想點其他選項了
手把比較像是熟悉圖案後可以很方便控制
我倒覺得搖桿UI的設計有點像DAI,但比DAI更靈活好用
我們常說的是「互動」
玩DnD的遊戲要去研究一下規則。
正義之怒PF的說明真的做的很詳細,BG3要說缺點也是優點,
就是省略很多,但是一般人容易上手。
BG3光是創角跟正義之怒比就簡化很多了
講到缺點,就是角色腿短走很慢吧,這遊戲有馬嗎?
有傳送點跟視野內的傳送術
BG3可以跳,一口氣跳到特定地形還算蠻便利的。一般CRPG通
常是要檢定運動性決定爬坡或越河之類的。
BG2也沒什麼教學,說明都在那本超厚的說明書裡。
當年我是K完Bg2說明書才玩遊戲。
dos2是特效比較炫炮外鄉人比較爽,BG3深度更複雜就是了
上古卷軸V屌打博德之門III
我的煉金 備用品小包有時候不會幫我自動收納 超怪
bg12=pf1>>>>>bg3>>>>>>>>dos2
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[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..64
[問題] FF14比較推鍵鼠還手把首先先上手把操作影片, 鍵鼠的因為很好找, 就不付了 龍騎 零式伊甸4 戰士 普通副本50
Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?大家好 我是兩個月前神諭原罪玩不下去的原po 昨天我通關了 總時數115小時 特此上來分享一下心得 很感謝網友的建議30
[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門319
Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?我剛好跟你相反,我是巫師三玩不下去, 而且我還是買ps4數位版,想轉手都沒辦法。 巫師三給我的感覺是帶入感不夠好, 看完片頭動畫,回憶過去的新手教學後, 我跟一個男人一起騎著馬到一個新村莊,20
[心得] 柏德之門三(EA)簡單一個心得...超級多 BUG(笑DIE) 其實完全不意外,可以一窺遊戲早期開發階段也蠻有意思的,很好笑 一堆人物模型都會下腰骨折、或者明明喝水可是瓶子拿反 然後畫面也非常不流暢等等,FPS 一直無法穩定張數 但我 TMD 居然也默默玩了 30 小時了18
[心得] 神諭:原罪之前全破神諭原罪2之後,一直非常有興趣挑戰一代,但是遲遲沒有進度 最近我一直玩博德之門3,又感覺很多 BUG 和未完成的地方 所以乾脆玩神諭原罪,不知不覺浪費 30 小時的生命了,很棒!很多回憶~ 1. 他畢竟是 2014 年的遊戲,所以很多系統設計…說真的很糞,音樂也常常感覺搭配不起來12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)12
[問題] 仁王鍵鼠操作趁秋特史低入手,終於玩到一直想玩玩看的魂類遊戲 可是操作介紹跟設定裡都是顯示手把設定,完全找不到鍵鼠設定(還是其實是我目幹QQ) 導致玩到現在只能完全用摸索的,甚至還找不到要怎麼快速喝水跟閃避 想請教各位玩仁王的時候要如何使用鍵鼠操作? 這問題感覺有點白痴,因為對這遊戲實在太菜煩請各位小力鞭2
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG雖然話題冷了,不過還是要做個總結 劇透警告 神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是 現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺 七神的新設定大坑,想擴大世界觀