[寶可夢] 本傳遊戲總監 大森滋
大森滋 現在寶可夢本傳的總監主要都是他
但他的作品多多少少都有點問題
ORAS - 砍開拓區
日月 - 掉幀 連線系統
劍盾 - 罄竹難書....
朱紫 - 超嚴重的卡頓與掉幀
雖然他負責的作品好像都會有點新東西,但是往往還會伴隨其他更嚴重的問題
例如朱紫採用開放世界以及精緻的寶可夢材質,但是隨之而來的是糟糕的畫面表現
反觀之前傳說阿爾宙斯,雖然畫面也稱不上好
感覺各方面都平衡取捨過,最後整體遊戲的體驗流暢舒服
後來我去查才知道阿爾宙斯的總監叫岩尾和昌,就是之前究極日月的總監
所以現在阿爾宙斯的總監是不是比較有料
--
問題是在工期
阿爾宙斯寶可夢少很多
新生代的總監是真的做的不錯
RS本來就沒開拓區感覺也不能說砍 只是GS重製力道過猛
朱紫最嚴重的問題,是女角裙裝全被拔掉
玩家期待值真的太高了 然後我覺得朱紫表現爛不會是他的問
沒有單機對戰設施就是該死
心金魂銀把重製水準拉太高吧
製作工期我覺得也是問題
題 日月沒玩不知道 不過玩家評價算是本傳最近朱紫外最高
然後劍盾真的除了音樂人設外毫無長進
朱紫水準劇情+劍盾風格&換裝+優化弄好就神作了
明明2D轉3D更應該要拉長工期 結果還是照以前的發售頻率
照常推出新作
12樓真的有夢最美
不是跟以往一樣 而是比以往更快
對戰實在有夠陽春的,為啥不能看Replay然後看雙方
數值跟技能來覆盤,showdown都有的東西=_=
沒有裙子 沒有夢想
其實oras跟hgss一樣 都是照搬當世代作品的對戰設施
以寶可夢IP的等級我說的那些是基本吧,可悲GF
但對比起來一個搬xy 一個搬白金
大森強項是世界觀設計 他接手遊戲設計首席的第一作是珍鑽
ORAS其實只做了約一年所以與其說砍掉不如說可能一開始
就沒再開發計畫中
直接把寶可夢的世界觀跟神話設計高度往上好幾級
反正日月之後的版本怪沒800之以上我全都噴
大森的創意絕對夠 日月訪談時他提的很多想法都很有趣
但真的不適合做在總監位 或者至少要有個人盯著他
到現在大家都還在緬懷心金魂銀就知道這IP爛多久了
對啊 所以我覺得現在好像是岩尾比較有料
戰鬥部分3DS時代以來都是森本茂樹負責的 他光是搞平衡就
ORAS還砍遊樂場
GF的問題是不知為啥好評系統常常下一作就删掉
超慘的= =(雖然跟以前比還是比較好)
阿爾宙斯很無聊啊...
其實我覺得海野隆雄更有料但他就只做過一次總監 也就是
BW2 另外的話就是HGSS的美術總監
有差嗎?死忠的還不是照樣買?那當然隨便做啊!
當你只有一年工期還要創新 換誰大概都救不了
*也是他
森本經典名言:特攻型鬼劍的使用方式是我們想定外的存在
但那時鬼劍最強的幽靈招是影子球 最強鋼招是加農光炮
朱紫如果有劍盾的紙娃娃系統,真香
究極日月嚴格來說也是一坨大便
朱紫真的很懷疑是因為換新美術風格要弄一堆PBR貼圖 再
加上騎行的關係 乾脆就擺爛叫大家穿制服了
但偏偏制服又不好看== 我去查查SV美術總監到底誰
遊樂場有各國對博奕內容分級問題,從黑白就不再設置
而且他們現在工期短又愛或又得搞外傳
只是我不知道非本篇到底外包多少出去 至少現在明確知道的
只有手機跟真鑽重製是外包
LGPE改不可遊玩的街機遊樂場,BDSP乾脆改成服飾店
還不是賣爆,有差ㄇ
朱紫算不錯了吧。要吹阿爾宙斯跟帕魯也不用硬黑
整天拿工期護航真的很膩 GF收一收給任天堂本部做好
了
三款一起推出應該是朱紫賣爆
我自己玩劍盾是覺得很無聊啦 尤其知道他鎖視角之後就更沒
感覺了 偏偏劍盾的場景做得很漂亮結果鎖定視角超浪費
朱紫一堆問題。其他兩款不也是
朱紫真要嫌我只覺得有些劇情沒對話真的很解
究極日月是被TPC吹過頭 寫了那個白癡“這裡已經不是你
熟知的阿羅拉”的宣傳詞 不然也沒有那麼不堪 把日月該
有的東西加回去 塞不少還算有趣的支線還有全新究極空間
也算有料部分 部分人覺得被砍的莉莉艾互動二周目也有補
還比較覺得無印日月被吹過頭 要不是劇情有寫好 二週目
內容也是少得可憐 究極日月原罪在於大家受夠資料片而已
最後AI博士那段給個配音真的歷代最感動一代
究極日月=劇情改爛吃相難看的威力加強版,阿爾宙斯後
期要拿護符那個流水線的圖鑑收集整體來說真要比起來只
能算各有優缺吧
喔 朱紫美術總監是井部真那 最有名的工作是黑白PM設計
too much water
這人是不管優化才會這麼卡嗎
不能賭博也能做別的小遊戲吧
上一部究極日月 下一部阿爾宙斯 這進步很大欸
要說小遊戲沒一個能贏HGSS運動會
阿爾宙斯上一部是去皮去伊吧 那也是新生代的
雖然野生遇怪變成純抓球我不喜歡 但整體水準還是不錯的
單純看本傳遊戲系統,我對珠紫的評價也很高,但是美術風格
跟優化對我來說不及格就是了
阿爾真的讚
阿爾有頭目和頭目閃 飛行和載具也很流暢 抓起來爽多了
原Po是只算岩尾作品吧 去皮去伊雖然有說過主要是新人在
做但總監還是掛增田
朱紫就 明明沒經驗的廠商跳級做開放世界很容易爆炸 結
果還想大改美術風格 結果兩邊都沒做好
下一作最好是可以小男森然後穿裙子
劍盾 罄竹難書XD 真的
對比朱紫那個騎乘作成那鬼樣子 居然沒被打槍回爐
也是神奇
阿爾宙斯載具的小缺點是按錯鍵會摔死…
與其繼續做夢不如去玩帕魯
朱紫人物設定圖好看 模組變醜......
直到昨天我才知道劍盾全力開發期根本不到兩年(所以老任
被駭洩漏的18年測試版才很陽春) 假設朱紫也差不多 那同
時做兩個改革真的很大膽(指爆炸機率非常高 實際也卡爛
究極日月只把新異獸劇情跟彩虹火箭隊拉出來作日月DL
C就完美了
怎麼有人覺得老任收了GF會變好= = 本家遊戲都做不
完了 收了是想原地爆炸喔
只能說GF就是改很慢的公司 到劍盾終於願意用DLC模式了
任天堂這樣放著GF其實更符合性價比 而且就算真的收也只
是更花錢然後找不到人做寶可夢 到時候還是得找外包(更
何況RPG任天堂本家做的又很陽春,到時候會像MII托邦一樣
岩尾本身資歷稍微比大森菜,實際上岩尾是到阿爾宙斯才初
次擔任總監的,雖說阿爾宙斯看起來像是傳承自去皮去伊,
但實際上岩尾甚至沒有參與去皮去伊的開發過程
任天堂至少外包出去大爆炸的機率低很多
任天堂本家非打工仔做的RPG 我除了迷托邦和健身環外我已
經沒印象有哪些作品了(還是這兩款也是打工仔做的
朱紫我覺得比較扯的是他們都已經沒那麼多時間了還幫每隻
遊戲好玩但朱紫明顯就主機性能跟不上
究極日月我傾向把他當成大型資料片,雖然是岩尾總監但總
覺得不太算完整作品
登場的寶可夢都重做細部設計 像是皮卡丘的眼睛高光 眷戀
雲的身體還有雲的表面反射完全重做等等的
老任真的有想自己搞些什麼XY時期就該動手了 實際上他們
就覺得派個人加減監督GF然後等著收年貨是現況最佳解
但還是有人真以為老任沒事會願意下來淌做年貨的渾水
阿爾就重構過每隻PM的眼口鼻了 朱紫更進一步
拿去外包給其他家能做年貨可能性又不大 至少也要五年以
上時間 那時候又要像其他競爭者一樣涼掉
就...方向有些錯誤 希望這套可以用好幾年吧
我是覺得他們的確該找其他團隊練手做類似COD模式的輪替
本來工期就是很大問題阿 硬要說別人護航又否定問題
但BDSP爆掉之後好像就沒後續資訊了
做BDSP的那家 根據khu舅舅的說法 今年應該是看得到他們
做的新作
究極日月不看彩虹火箭隊的話作為一個資料片頂多就公關很
有問題,但彩虹火箭隊就是那個but
可是COD目前的情況更慘欸
XY祖傳模的問題在於很多PM閒置動作超怪(明明之前3D圖鑑
就有一套精美動作不用) 還有比例上很不符合2D美術 現在
逐漸修正後一直用下去還真的沒差 至少好看很多
實際上現在GF內部就是兩組在輪替的,就表面上來看就是大
森率領的本傳組和岩尾率領的外傳組這樣,當然兩組人還是
會經常互相來回幫忙,來達成人力效率的最大化,這幾年一
直靠這樣輪替才能達成三年產出兩款遊戲+一套DLC
如果海豚還有新作 希望BDSP當作他們練手下的犧牲品的情況
下 下一作能弄出賣像好一點的作品吧 BDSP在一些地方的
之前GDC的演講有講過,其實阿爾跟朱紫用的是同一套模組
,然後根據遊戲需求分別渲染成不同美術風格而已
細節其實我蠻喜歡的 但整體很不行
我還是覺得BDSP一切的原罪就是那個不二頭身美術風格
其他相較之下都算小問題了
而且我玩得蠻開心的 大概是因為難度夠高
我覺得BDSP最大的問題還是出完過兩個月阿爾宙斯就出了,
兩款作品就形成強烈對比
然後根據去年 貼吧的禾舅的說法 GF的下一作是悖穆黑白
畢竟玩家是死忠的
你說的好像都暇不掩瑜 這幾款都好玩
禾舅沒講過悖謬黑白 你如果是在說Khu推特釘選的那個 那
是他很討厭的一個經常盲信Centro 等白癡自媒體的人 他
只是想讓外國人誤會那人講的話是真的所以才掛他
是喔 那我搞錯了
Khu反倒是起鬨喊過原汁原味 禾舅的話沒特別講什麼但有
貼過合眾相關的東西 總之就是不會跟悖謬這概念扯上關係
ILCA還是別了,已經變成玩家惡夢,再找也只會爆死而已
裙子裡面會躲寶可夢 很不方便
什麼都推給工期真的很怪,粉絲從來也沒要求一定要一年一作
不是嗎,結果公司為了賺錢強推一個粗製濫造的東西出來,還
不能批評只能拍手叫好
粉絲沒主動要求,但你覺得其他產品線會等你嗎
唉
不過朱紫算NS時期最好玩的PM遊戲了 再來是阿爾宙斯
解釋千言萬語,不比GF黑只想要ANTI一言堂的心態
雀食
朱紫不錯玩,就順暢度差了些
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面95
[問題] 朱紫是歷代砲火最猛烈的本傳嗎我寶可夢菜雞啦 學生時代用不可明講的管道玩過黃版、火紅、綠寶石 買NDSL玩白金 買NS玩明珠+劍版 花式BUG70
[討論] 神奇寶貝朱紫那個卡頓有解嗎?其實我不太在意畫面的問題 阿爾宙斯其實就很棒了 只是不知道為什麼,阿爾宙斯沒這種感覺 可是昨天我只是玩一下下,就受不了了 就....很明顯卡頓36
[閒聊] 寶可夢最棒的日子是在NDS時代嗎?GB(C) 四色版 金銀 水晶 GBA 紅藍綠寶石 火紅葉綠 NDS 珍鑽白金 心金魂銀 黑白 黑白2 3DS XY ORAS 日月 終極日月 Switch 皮伊 劍盾 阿爾宙斯 珍鑽重製 朱紫33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家22
[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!15
[情報] 寶可夢朱紫派帕角色原型為GF總監大森滋大森對派帕獲得Fami通 ‧電擊遊戲年度最佳角色獎的感謝詞: 真的很高興派帕能夠被大家評選為最喜愛的角色。也驚訝於在『寶可夢」這樣的遊戲系列中 ,會有一位人類而非寶可夢的角色被能夠評選上這個獎項。 派帕是我在製作『寶可夢朱・紫』吋基於自己童年的經歷所構思的一名角色。我的父母在我 年輕的時候就過世了,派帕的設定也多多少少把當時的感受所反映了出來。6
[問卦] 寶可夢朱紫 是不是吹太高了?看到巴哈有寶可夢玩家在噴朱紫 建模慘、破圖,卡幀數,卡頓 不說的話,人家還會以為朱紫是前期的作品耶 連劍盾和阿爾宙斯都比他朱紫順太多 朱紫怪獸長的醜就算了4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?3
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