[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得
基本上無雷
個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關
不特別鑽研對戰的休閒型玩家
這次朱紫我只入手了紫
先講講優點!
-劇情
經過劇情評價差的劍盾
這次朱紫肯定是有特別加強這一塊
因為此篇無雷我就不特別討論劇情
-新系統太晶化
讚讚讚
讓可玩性大增的新系統
寶可夢從XY以來都會加入該世代的特色新系統
究極進化 Z招 極巨化...等
而這次的太晶化是目前我最喜歡的
因為以往說穿了就只是強化而已 只是名目不同
太晶化卻為戰鬥增添了一個不確定的要素
是至今為止最具突破性的新系統
-很爽的探索
雖然改善空間仍很大
但是不得不說這個開放世界探索起來還是頗有爽度
四處撿垃圾 蒐集圖鑑 挑戰水晶 都會讓人沉溺其中
-安定的戰鬥跟培養
只能說這方面是穩定這個系列的磐石
玩寶可夢本傳其他就算你不滿意
至少培養寶可夢跟玩戰鬥
無論輕重玩家都能享受
再來講覺得仍有改善空間的地方
-流暢度
一開始的卡頓在更新之後有了很大程度的改善(個人感受)
但跟阿爾宙斯比起來那個流暢度還是有很大的不同
其他就不說了 光是丟球就大不同
鎖定更是難用到不行
還有那個不順的let's go打野怪系統
其實我認為如果阿爾宙斯(Pokemon Legends)會自成一系列
不用硬把丟球甚至let's go弄進朱紫的
想在本傳玩互動就去Legends玩這樣
當然要比起來是有不公平之處
但阿爾先推出來養大了玩家胃口 再摸朱紫不免會有一種不順手的感覺
-Let's go系統
承接上題
這個Let's go系統我要給一個大問號
平常原野打難操控就算了
打天星隊時每次強迫派三隻打Let's go
且毫無策略或難度可言
都有一種這段時間我究竟在幹嘛的感覺
-遊戲的細節設計不夠細心
細節又可以分好幾個區塊講
我這次晃每個城鎮
都會先驚嘆哇~好用心設計各地風情
但是打完道館離開之後我卻想不起在這個城鎮有什麼回憶
每個npc就是沒有靈魂的npc
再加上這次幾乎0支線
打完道館館主也見不到了
造成了一個個沒有靈魂的城鎮
學院部分搞了一個很像老派ADV
跑點找NPC只為加一個不知為何而加的好感
而且說到底我有藉此更認識這些老師嗎?
由於對話流於形式(標準的日式設定) 其實也還好
怎麼看都比較像是想藉此賺Pokemon Masters的錢
上課考試...講好聽點是新手教學
但是內容真的有必要分那麼多嗎?(而且每上一次課讀取還很長!)
這些上課考試我完全感受不到一絲樂趣
我只感受到GF想把各老師的人設塞給我
吃料理系統其實給我一個搔不到癢處的感覺
一開始就已經塞一堆長的差不多的餐廳跟小吃店在地圖上
與其說吃料理不說說玩家都在看花錢能得到什麼效果
這個部分只能說細節做得不夠好
-經過這麼多代仍然很有待加強的UI
盒子整理部分很不ok 難用
特別要說的就是商店(特別是服裝店)
預覽跳的慢就算了 一堆不同色排這麼大一長列導致玩家很難瀏覽
其實顏色這種玩家可以大致上自己想像的東西
你用心設計一下UI 玩家可以有更流暢的體驗
從XY可以換裝以來都沒有特別改善過 個人覺得單純就是偷懶
打了這麼多我結論只有一個就是恨鐵不成鋼
基本上還是很好玩的
個人覺得寶可夢系列算是一路走來
戰鬥培養層面來說一直都維持著高水準
但是其他要素就比較不穩定的一個系列
我回想XY那個簡單到不行的主線戰鬥 貧乏的城市探索
可是誕生了讓老玩家們都興奮的究極進化
黑白是路上打小怪隨便都把你送回寶可夢中心
可是新寶可夢數量卻有初代等級 可窺探其開創新世代的野心
算是標準的有一好沒兩好
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玩寶可夢幾十年了,這款真的跟究極日月一樣不行
突然想到日月當初我也沒破完XD 究極日月沒加多少東西我就沒入了
這款沉浸感真的不錯 寶可夢的世界離我們越來越近了
沉浸感是真的不錯 還是值得玩的 其實我覺得開放世界交給Legends 傳統本傳就跟以往一樣的類一本道然後把細節做豐富 這樣分化應該不錯 可是現在看來搞不好是想要整合了
大概要等到全人類都VR普及化的年代,我們才終於能玩到
心目中2022年水準的開放寶可夢世界吧
以GF技術落後的程度來說還真的滿有可能的XD
最大問題在開發商吧…就他嚴重落後當代技術,活像10年前
的線上遊戲
盒子算是本傳一直以來的毛病了,放進盒子沒有辦法再以各種
類別拍序以現代來說實在是不夠貼心
什麼我反而覺得劍盾劇情很爛 很硬要 朱紫是狗血肥皂劇
我原文是說劍盾劇情評價不好XD
有同感的,是玩的很開心,但那些確點又感覺很遺憾
不過,明年VGC變成除了能力值外全明牌的樣子 太晶化的不
確定性好像跟當初想像的不太一樣
問題真的是GF的員工人數。
開放世界的優化和DeBug需要大量人手,如果GF員工人數
不變,第十世代硬體越好,只會越突顯GF的技術力薄弱。
真的恨鐵不成鋼有的好優點都不會留到下一代很失望
還有是Z招不是X招
打錯已修正XD 其實我覺得一些特色不留到隔代我是無所謂 但希望至少細節要顧到 缺點要正視QQ
※ 編輯: justicem (219.102.103.177 日本), 12/13/2022 15:01:32深層原因是擱置劍盾-阿爾那私有遊戲引擎 換魔改UE4不夠成熟
但長期而言或許是好的方向 畢竟就連任天堂/SQUARE ENIX大廠
就算長年自研 也開始在耀西/DQ11使用非私有 畢竟吃力難討好
音效/物理/渲染許多方面太多厲害的現成商業組件 不用白不用
鎖定有訣竅的 先把要鎖定的寶可夢移到畫面正中央再按ZL
我以為對戰玩家才會對太晶化特別有感,休閒玩的話打
館主後面都知道對方想做什麼XD
想到有個點沒太多人去玩,越多人一起做三明治會邊越長
幫補血 本傳老屁股見不得阿爾的好話
遊戲是真的好玩,但缺點也是一拖拉庫
說真的let's go跟legends 這兩個都能系列化
推
不同意,覺得這次館主跟老師的存在感很高,個人劇情也還可
幫推
不能換不同樣式的衣服好難過
很奇異,我也不打對戰,所以太晶幾乎也只選原本屬性比較
好打太晶戰,好像沒啥特色..。
這代玩起來把劍盾好玩多了 可惜就是卡頓問題還有城鎮缺
少一些特色和互動讓城鎮活起來 搞得像是休息站一樣用冷
冰冰的
還有紙娃娃只能穿制服蠻奇怪的 希望有dlc能補齊這塊
68
[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞30
[問題] 老玩家回鍋版本討論一直以來每個版本包含重製都一定入手 但當爸之後只能割愛 基本上已經是從國小玩到小孩要讀國小了 上一個版本是白2 上一次在這裡po文也是8年前了29
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買說真的 有辦法給GF沉重打擊大概只剩這次機會了吧 劍盾再怎麼說也是本傳新作 我個人也覺得後半段劇情敷衍到很誇張 但系統畫面劇情跟新寶可夢再怎樣也是新的17
Re: [問題] switch 寶可夢系列推薦我是從初代一路玩到劍盾的玩家 中間只有究極日月因為當年窮困沒錢沒買而已 劍盾評價不好的地方舉凡劇情、連線等等 我想這是很顯而易見的缺點 而且一個人玩,跟找幾個固定朋友一起玩的耐玩度真的有差13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦3
Re: [討論] 阿爾宙斯值得縱容13個小時 覺得值得縱容 之前我在妖表4心得就有說過了 你要砍怪物 就不要做一模一樣的東西