Re: [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了
最大問題就野村哲也吧?
分三部但劇情正常,其實老粉還是會買單,但你現在分三部,劇情又在那邊謎語人,老粉怎麼敢放心買?
你看當初出的時候就很多老粉在抱怨菲拉了,然後抱怨了還要被罵:不改劇情誰要玩?
既然跟回憶中的劇情不一樣,抱怨了還要被罵,那就不爽不要玩了。
新玩家也覺得這劇情是三小,看都看不懂,不明白為什麼老人要吹翻天,不玩了。
劇情問題就野村哲也發病,王國之心就示範過了。
※ 引述 《senria (≡(?)》 之銘言:
:
:
: 剛看到一個新聞
:
: FF7R第一部 日本首週七十萬
:
: 第二部首周剩下二十幾萬...
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: FF7可說是史克威爾的神主牌 FF系列的金字塔頂端
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: 當年宣布要重製也是讓一堆人在螢幕前高潮噴水 激情無限
:
: 怎麼現在才出到第二部 銷量就軟掉了?
:
: FF7這盤最好吃的冷飯 史克威爾是不是又炒壞了?
:
: 讓我想到食神裡一句台詞:牛丸你不做我做 給你張好牌你也不會打
:
: 史克威爾現在是否就是這樣? 還有史克威爾要改善什麼
:
: 才能讓第三部的銷量重返農藥?
:
: 有沒八卦??
:
--
之前有人說第二部編劇不是他,但我怎麼看都覺得野味很重
一定有人又要跳出來說跟他無關了,總監假的就對了
最好笑就是說跟野村無關,但是採訪又有他
其實跟他無關還比較慘,表示主導的都喜歡這一味
分三部劇情正常也一樣會讓大家想當等等黨...
應該開除提議拆成三部那個人
1是新奇 3是收尾,三部曲裡面一定是2最沒用
我開始相信有人說分三部是SE裡面有人想混到退休
野村離開SE我就相信跟他無關
原來是幹你野味
看訪談主導的還是野村啊,然後故事為什麼野村味那麼濃
,因為那就是他的團隊,久了就知道老闆喜歡什麼
怎麼會覺得一個整天負責出來講FF7劇情怎樣怎樣的人
跟他無關
只要當謎語人故弄玄虛就會拐到一群藍色窗簾信徒
王國之心那個教訓還不夠捏
北瀨主導的DFF玩R=U的梗 結果北瀨一開始還否定這說法
但分三部這種大方向一定是上面決定 但對內容根本不熟我覺
的有可能
KH的問題是謎語鋪半天最後在3代收的這麼普,有種被耍的感
覺
索粉啊 你罵野村還會被打成田畑粉呢
野村早就該罵了,他近幾年的作法就是打算讓FF變成他的
宇宙作品
編劇是野島,只是野村貌似會給建議....
三部曲這種東西應該是製作組去爭取的結果吧
就是看上頭預算跟工期願意開到多大
以FF7的地位來說,應該都是綠燈開好開滿
是不是忘了v13變15的慘劇了,說真的就算是三部曲,把原
本只是序章的部分當成首部曲,實在不像是開綠燈的結果
V13就不是7啊 XD
原本是野村負責的啊 結果勒
73
首Po剛看到一個新聞 FF7R第一部 日本首週七十萬 第二部首周剩下二十幾萬... FF7可說是史克威爾的神主牌 FF系列的金字塔頂端 當年宣布要重製也是讓一堆人在螢幕前高潮噴水 激情無限爆
其實切三部曲不是問題 畢竟原版故事,地圖橫跨整個星球 有問題的是,SE把入門門檻拉太高 讓新玩家無法輕鬆進入遊戲 導致剩下老粉買單7
我來說說不是死忠的不會知道的事情吧 首先我不會說所有暴死的原因都是我要說的部份 但Rebirth氣跑一堆老粉是存在的 無論是早在宣傳期就氣跑或者玩完後氣跑 總之那些監督都脫不了責任 其中野村跟濱口更是主要戰犯59
因為我只玩過RE還沒玩RB,如果有說錯的地方還請包容鞭小力一點 本來是有PS5可以玩RB但是生病就轉現金了 ※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言: : ※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
61
Fw: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....?作者: Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....? 時間: Sat Apr 4 07:43:06 2020 想讓玩家也能體驗愛麗絲還活著的路線 只要做普通的分支劇情和多重結局就好啦......43
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎 FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情 FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次18
Re: [閒聊] 野村哲也的評價什麼時候反轉的?→ dieorrun: V13詐欺 王國之心亂搞 06/04 09:59 推 js880002: 產能速度慢,做出來又雷 06/04 10:02 → Nevhir: 喜歡的很喜歡 討厭的很討厭 我是很喜歡他的人設 06/04 10:02 推 akles111: 搞爛FF跟王國,真的對他拿一堆資源亂搞實在不爽 06/04 10:07 → dieorrun: 詐欺是說V13的假實機影片 06/04 10:0914
[閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷)如題 劇本改編還是野島 跟 北賴 經過野村KH系列洗禮 這次FF7我反而覺得劇情編排沒有太野村味 其實不同世界線的線索都提示很明顯16
Re: [問題] 關於FF7的劇情(無雷): (以下可能還是能讓FF7資深粉猜到Rebirth劇情,介意者請離開) OOO居然X了 幾乎所有玩家都惋惜這件事 也是FF7當年大家最震撼的一件事14
Re: [心得] FF7 RE 破關心得(有劇透)借回在這篇標題 我也是剛破的玩家 對於這次的整個設計 我有感覺到製作組的心意 全部整體其實是圍繞在一個關鍵詞: [第四道牆] 如果從這個角度下去考慮 這次的劇情設計並不如王國之心三 故弄玄虛到爆 而是超乎想像的務實X
Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】8
Re: [閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛推 proprome: 我很好奇若是第一次玩FF7重生的新玩家,看得懂什麼平行 03/12 23:22 → proprome: 世界、狹間世界嗎,看得懂後面在演三小嗎,這遊戲是不是 03/12 23:22 悄悄的跟你講, 就算是玩過原版,玩過手遊,玩過CC、DC,看過AC的老粉。 面對重生的劇情,老粉和第一片就是玩7R的人基本沒有分別。7
[討論] 哲也其實挺有料的吧餓死抬頭 野村哲也,史克威爾的遊戲總監與角色設計 最初在FF系列初期展覽頭角, FF7開始大紅大紫 後續更擔任常青樹王國之心的監製、原畫、角色設計以及原創故事
爆
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