[閒聊] Hgame衰退論除了實體也要看一下線上賣吧
https://x.com/tanuko893/status/1828282014405210161
https://i.imgur.com/GZeUaBz.jpeg
https://i.imgur.com/XB3RgPr.jpeg
左實體 中PC下載 右手機下載
——
要討論必須得看各方面數據才行ˊ_>ˋ
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妹魔和夏日冬日討論量那麼大哪有衰退
看起來就是觸底後有成長
2020開始下載版反超實體版
銷量其實不是主要問題,是開發費用上升
以往中階公司+實體通路主流受到挑戰
2021年後pc版的突然開始下滑,2023年更直接砍掉一大截?
近年算是持平,但是曾經千萬的榮景已回不去了
所以現在AliceSoft之類老牌,轉往吃老本手網遊
現在就獨立製作小作品當道,價格跟以前9800羊差很多
其他是小工作室線上販售為主
老玩家是感慨以前那種蘭斯等級大作看不到了
是衰退了沒錯R,2002還有千萬本,而且當時還是實體8800的
價格,現在價格都是當年打對折再販售還只有當年一半的數量
這張圖證明即使加入網路下載 HG持續衰退依然是不爭的
事實
曾經千萬原來這麼強
以前flash小遊戲很多不但不要錢,甚至還相當好用
注意一下審查本數,實體都比線上多或者至少差不多,也就
是這數字和小品無關,因為出實體都會出下載版
網路下載增加的銷量依然彌補不了實體版衰退的數字
不會衰退 這是基本需求 跟吃飯睡覺一樣 衰退的是大製作HG
以前HG實體,能賣到表界車尾程度,現在應該很難了
另外最低點明顯是在2015年左右,比現在少
現在開發成本M型化,HG的品質和表界越差越大
現在變成同人社團為主了吧
是avg衰退
而且你還要考慮到實體版的特典商法
以前大製作都是中產公司,偏偏這個是現在最吃虧的
實際日本HG玩家只會更少
撐得下就不會收這麼多有名的廠了
不然以前是中段資本,就有機會拿到大公司尾段銷量
跟之前討論的差不多 傳統avg示微 dlsite等平台崛起這樣
以前實體就是靠死士買特點送遊戲 那種玩法活該市場死掉
不要說HG啦,一般遊戲也是這樣
因為HG特典商法玩家一次買個三四套不算少見
哀 妖精社 網頁最愛還留著紀念
久了就變成一灘死水 轉數位以後整個市場才算比較活絡正
常 但很多傳統廠多半還是開以前那種死人價轉不過來
數位銷售只是很多同人等級的小製作HG起來而已
想到最近要出的一款監禁排球隊 也是各家通路有不同特典
你要有文本 動圖 BGM OP ED 插入曲 有些還要遊戲性 不開死
人價是做慈善嗎
ELF本來有復活跡象自己玩死XD
衰落了 沒錯指傳統大廠8800那種 現在就獨立hgame當到道
不是死人價,是大製作就是要那價格
傳統大製作HG開發時間和開發經費並不會輸給中等規模一
般向單機遊戲多少
但市場規模根本沒辦法跟一般向遊戲比
這個數據只算商業作吧,商業作現在銷量被同人社團屌打蠻
正常的
現在就是在日幣三千地帶摸爬滾打
HG大製作就是要賣那個價格才能回本
大製作比不上大公司更高成本、相對薄利多銷、大通路廣告
,就比下去了,其實一般中產遊戲也是
全盛期的HG好像都是賣89千羊
然後那時候台幣匯率大概3.多
這種都退守到獨立遊戲了
日本遊戲界就是死人價撐起來的,90年代八千一萬多售價
很一般的
一直都是那個死豬價
5979336
現在哪裡找得到蘭斯這種作品,都小品遊戲
高品質 CG 動態立繪 長文本全語音 這些哪一項是不用錢的
都去掉就DLsite 三五百 yen 小品啊
手邊還留有幾套收藏,隨便哪一款當年買都是台幣3K起
現在敢同樣售價就是被3A打趴,表界也是這樣
現在就是黑白妹摸頭夏日那種小製作尻一尻完事 免費素材 AI
圖粗製濫造一下就上架的也一大堆 根本不會衰退(ry
其實看asmr就知道 劇本跟聲優去挑的話其實沒那麼貴
同人大增長商業作越來越消微
用心做的還是不少啦,但不會有蘭斯那種又長又大又舒服了
(?
以前就是8800的死人價
所以alice推出2980小品系列
如妻系列
二三十年沒漲價還是覺得很貴的價格XD
活下來的大多都是自研開發的小品遊戲,gal大公司光死光了
因為各種因素銷量一直不高所以價格就很難低
比較首當其衝是3D模組的,很早就搖搖欲墜
蘭斯把18x拿掉都是好遊戲了,雖然就不是蘭斯了
萬華鏡最近這兩作算是傳統hg嗎?
規模大一點的HG很難撐得住,只有那種小品因為成本低而
賣很貴的還是有 像哥布林就開價日幣一萬一
低價=比較多人買,所以才撐得住
ALICE是還活著,但目前跟死了沒兩樣XD
看起來是疫情往上衝 所以2023又掉下來
瑟瑟的選項太多,HG真的是相對不划算
E社新作也是且玩且珍惜了
A社去做DMM超昂就回不去拉,好賺很多
不要廢話,趕快脫要尻了,尻完還有下一作要尻
現代人誰跟你在那拖拖拉拉
Tada都引退了,很多人才也都走了,應該就老本維生裝置
RM撐起一片天
頂多就素材用完期待一下超昂4
不要講的以前就不急用似的 玩這些大作是讓你能帶感情去尻
AVG太花時間了
那些跑去做頁遊的都回不去了
衰退是指10000円的吧 下載數多是DLsite那些興起的關係
只要語音不要畫面就ASMR 只要圖不要文本語音 = CG 集
全都要就是很貴或空集合,要不就逃難到手遊
跟普通的尻感覺還是有差的
死貓跳
以前很多女人閃開,等級的HG啊XD
轉手(頁)遊基本上成功或失敗都回不去,成功的不會傻了回
去賺辛苦錢,失敗的島掉直接收攤
要尻尻也是帶入情感有差(?
現在也是很多不錯的啦,但規模確實小很多
大型作品幾乎都RM製作省成本
每天上班你就是一條鹹魚 感情什麼的不需要了
這種主要是全價 就8800以上的商業作,基本上品質跟
製作成本也都比較高
至少應該不會再有CM3D2等級的東西了
要文本可以玩小品或者電子小說、要聲音有ASMR
只要圖那直接看CG或漫畫就好,想抽抽有頁遊(嗯?
全都有的一款近萬甚至更高,但大部分人不想會買
不會想買,雖然會花一萬去抽抽...
總量腰斬 所以是衰退沒錯吧
整個玩起來也相對花時間
還是衰退很多啦 以前一堆大作 金額很高
另外遊戲性也沒讓人非玩不可,連A社的其實我也蠻常逃課
某種意義上就跟小說或是動畫一樣 玩家快餐化的情況
現在一堆低價小品
變多
現在一堆都小品 飲料價
只是想看文本跟圖為啥要卡這麼久阿阿阿
你只看銷售數量或下載數量根本看不出來
往短的、比較不花時間的獨立小作品跑
以前賣的可是豪華套餐
hgame線上有個很麻煩的就是信用卡搞世
所以實際上這年頭就很難賣
時代就過了 看tm上岸後賺多爽
做to heart的好像上岸也挺賺的
TM那是例外
培養感情的劇本幾乎都轉輕小說了吧 只剩下直接用的
你PO的數據你自己沒有看嗎?2002年實體1050萬套,2023實
體199萬,數位262+6萬,實際總銷售量還是腰斬呀
搞抽抽遊戲 出個角色就一堆盤子搶著課金了
出獨立作品成本高又沒那麼好賺
然後就變成賣角色為主了
TM是例外吧 看葉社上岸也作手遊 最後還是守住沒島而已
劇本什麼的 就常常逐漸被放飛
轉輕小說….看看那堆複製貼上的快餐你跟我說培養感
情?
一堆類似套路複製貼上 只是換個背景換個名
然後被看個裸體之類的就非主角不嫁,只差沒當場雙腿
打開等懷胎的女主….你跟我說培養感情
抽抽手遊還是比不上一般向。dmm手遊也是島很快
但還是比HG好賺
一般向月營運破億墊底的營收在dmm就前端班了
不是說輕小現在沒有好作品 只是絕大多數是XX紅抄XX
,OO紅抄OO 甚至混在一起抄的東西,出版社也樂於這
樣賣…
一般向破億那這麼容易阿XD 而且HG公司轉一般向不容易
輕小快餐的程度遠比gal更嚴重
個人淺見 衰退的只有ADV這種吧==
一片9000羊 只剩老粉在支持了……且玩且珍惜
商業作我要買都要考慮很久
其實經濟衰退也有關,宅宅以前衣櫃一打開hg可以壓死人
的,現在ps5漲個價就哀鴻遍野上推特趨勢
真的買不起了
公司轉手遊/頁遊也要看原本的性質啦 有些既有IP是真
的不容易轉全年齡
A社那情況就是
要弄出完全的新作來當手遊頁遊,本身也需要相當的本
錢,紅燒天堂那種的也沒幾間有辦法這樣做
A社那個就賣44了
商業作考慮很久 但遊戲課金隨手都輕鬆超過商業作價
格
現在還是有劇本為主的 只是也開始搞分隔商法 一女角一女
角的賣
以前要二次元瑟瑟本本以外只有HG好取得阿XD
現在多了太多選項了,那HG這貴很多的就不划算
怪經濟衰退說實在 沒道理
這個表是有審查過的 DL那一堆我都不知道有沒有送審...
哥 我遊戲課金也考慮很久啊 而且商業作我也還是有在買
至於PS5漲價,不是買不起只是不想當盤子
經濟衰退的話不會隨手一單 兩單,甚至好幾單在花
課金額都不知道能買多少商業作了
手油課金那是有設計的心理陷阱 用"你沒有"刺激你失心瘋
相對於那種手遊抽角,全價作超划算的好嗎 只要劇本
不是太雷的話
你抽到還會覺得好珍貴好值得 就算實際上只抽了全價作1/2個
女角程度的內容
花好幾單抽一個角色換一個或兩個寢事件
可以買好幾部全價 幾十個寢事件呢
兩個動寢 幾小段絆劇情 全價作單一女角至少就四五個寢了
別說1/2了 連10%都沒有吧
現在非Hgame色成這樣一定壓縮
這就是心理陷阱神奇的地方啊 刺激你的慾望 抽到的才珍貴
還可以拿免費石出貨吹噓 怎麼輸
要我說的話 轉型>>>衰退 現在出那種高定價商業作客群又
少又高風險 做小品或是抽抽 又穩又賺 AVG去寫手遊 3D作
品去做快速尻尻的小品 高遊戲性的也是做擦邊手遊賣抽抽
直現在都走小眾steam市場,貴一點的都沒市場了
心中永遠的神=A社
小眾市場也代表競爭少啊 別太爛都很有能見度
瑟瑟怎麼可能衰退 是管道跟模式改變了
沒有全動態老實說完全不想玩呢
之前不是有業界人士說過現在色情太容易取得了
以錢的價格是真的多少有點吃不消 如果只是想色色的話
回到2000年或更早想上網找張實用的無碼圖看你要找多久
以前有HG拔掉瑟瑟直接出全年齡版不是?
當年我還拿3.5吋磁片去朋友家copy圖片
拔掉色色上家機的很多啊,但成功上岸的是0
頂多就一兩款熱賣,但實際轉型的只有TM社吧
阿這張圖就沒飯渣類網遊阿
現在就大家都懶得看文本 二極化 同人類小品低價的賣
或是大廠跑去搞轉蛋頁遊才能發財
畢竟拔掉色色只能靠遊戲性,畫面通常輸表作一截
不然就純AVG這樣
以前一款二三十張圖賣你一單 現在一隻角你搞不好就
要花好幾單才抽到(
葉鍵都成功上岸阿 但例子確實也就這幾家
為了h而玩的必要已經沒有了,作為單機純文字冒險又很乾
。有遊戲系統的作品也因為h出不了圈,沒啥人討論。
現在出路就是無修正上steam賣全世界 但是日本自己國內
打碼反而變閹割版
市場沒有消失只是被別的作品方式取代
嚴格來說不是消失,而是特化成劇情取向的輕小說,以及實
用取向的拔作,變成兩個完全不同的產業
主教社現在時好時壞,不太穩 @@
我玩了10年黃遊沒一部是商業作
實體版變成買週邊送遊戲
夏色四葉草:
所以這是純AVG的資料嗎?
是商業hg啊 現在日本小工作室都掉了 變同人社團去做
對於真的想往遊戲業發展的做hg以前也不敢大聲講
現在日本的pc市場能做商業遊戲等級的不用做h的了
表向與裡面的市場區隔也變得很明顯
日廠的有的真的賣太貴
爆
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