Re: [閒聊] Hgame衰退論除了實體也要看一下線上賣吧
galgame衰退就是大家發現可以不當盤子啊
一個作品號稱十幾個H幾十小時
但往往有興趣的對象就一兩人
賣的比3A還貴,買2~4張HCG
與此同時
steam的%貓有動態cg只要幾百台幣
dlsite的小品量大管飽只要幾百台幣
gal就是市場自然淘汰而已
到底什麼膽子讓他們開近萬日幣的價格
--
小眾不就那樣
你買到萬元就是為了特典了吧
這感覺有點倒因為果? 我記得Gal會賣這麼貴就是因為本
來就小眾 買的人不多 那為了回本就只好加價賣 然後加
一堆設定集等等的特典走精緻化路線
你誤會了 全價格版就是買特典送遊戲
上萬的那個都是為了特典才買的吧??
R18不好宣傳,管道不多,所以買的人少
現在gal也都有動圖了 你那是20年前的gal規格
Gal一直都是買特典送本體啊
會到萬羊層級的不是特典大包就是內容很大包
要回本就得賣貴一點,但怕勸退就只好加特典變成買特典
送遊戲,只是這套也越來越吃不下
也沒有不好宣傳 是客群就那些 你又不可能像手遊那
樣砸大錢宣傳 不可能回本
我反而很好奇哪些作品是文中那種萬羊等級卻只給兩三張CG
上steam就是加減賺吧 這樣有點倒因為果
R18怎麼打廣告(ry 業配也不容易
那些會上架到steam的遊戲 原價也是那個樣子
我指的是只跑一線就是2~4個h
不就AIR KEY那幾作都很少HCG 不過他反正也不是靠H圖的
不過我自己最近也才說過,即使理性上知道CG文本配音加一
加後價格也算合理,但現代多數玩家都不太能接受這種單調
的純文字玩法了
特典商法,前陣子16bit也有演這段
品質還是有差 幾間比較知名的公司出的還是不錯的
現在的除非是女配可能只有兩三個寢之外 主要可攻略女主都
起碼四五個寢以上
之前有稍微流行過拆線玩法讓人可以買喜歡的女主啦,但後
來大概太麻煩或者拆賣商法反響不好什麼的,總之就逐漸減
少了
一樣叫Hgame還是要看屬於劇情向還是拔向
就做大作的意義很小阿 客群有很多就不是來看劇情的
只是要清槍需要的就只是夠色的CG
當然也不是說拔向就沒有好劇情
一般能到萬羊多半是劇情向,拔向能到萬羊的不多,能上去
的也都很豐富實用
有些是荒唐到可以邊拔邊笑的 像那個子作什麼許可證(ry
沒劇情玩起來很容易膩 像是ハニカム 我玩捏角的時間
比玩內容久==
直到2000年左右那時候算是劇情向當道,但這些主力後來轉
去弄各種一般向遊戲/動畫劇本跟輕小什麼的,導致圈內人才
有陣子空窗也是有影響
希望下一款能加一些劇情或任務 蓋房子也行阿XD
也不是說不用劇情 但是大量文本確實必要性很低 或
者說 你有能力寫文本幹嘛不去做一般向
拔作島(劇情向
也不是不去一般向,有些人就是寫gal劇本然後被挖過去的
為什麼不一開始就去想必也是有他們的情況
有個寫gal跑去寫了名作之壁得了大頭症的也算吧
%貓那種爆幹無聊的劇情你拿出來吹= =
也是有劇情建立在18禁的部分之上的不能劃這麼死
現在有AI更慘.…. 從業人員薪資只會更低,搞不好一
個人搞也行。
拔作需要啥劇情 見面三秒已家嗚
有pornhub之後 好像就不太需要Hgame了 XDD
拔作需要描寫啊,不然CG點兩下就沒了連褲子都還沒脫好
寫的太差甚至還會讓人吐槽到用不起來
倒數十秒
dlsite 也有點青黃不接的感覺,不過遊戲這個載體還
是無可替代的
也有當拔作買回來結果把劇情全部跑完的
手遊課金五分鐘,抽卡30秒,運氣好無課老婆就出來,不好多
花十幾分課金抽保底,頂多半小時老婆就出來對你笑,誰還有
那麼多閒工夫慢慢跑流程追女生
順序根本錯了 早在steam和dlsite前就衰退了..
還敢出Hgame是嫌我們時間太多要被你玩嗎?
有拔game啊...雲
以前實體包時代成本高+中間商墊高售價,不過那個價格還
是很硬沒錯
你只是想尻的話攻略開著ctrl按下去 跑到幹砲還不用五分鐘
gal重點還是得發展遊戲性,純靠文字加圖跑auto的類型
就是找死
還不提那些見面三秒合體的拔作 你手油是能幹炮逆
真的開幹的色色手遊也沒少過
拿下載和實體比也是外行 店家特典商法在數位版興起
好感道具不用農了484 不突破有絆2能看嗎 不要笑死人
前就玩很久了..
花錢啊,色色手遊不就是要你花錢幹炮
我最不懂的就是圖畫精美 ui好懂 然後只能對話還沒選項
的賣300+跟人標榜什麼遊戲
那是包裝成遊戲的電子小說 說不定還比沒有圖片的小
說便宜
那種就是kinect novel 講白了就是有聲電子小說
我覺得hgame沒落的主要原因就是花時間拖戲,其次是太貴
連對話選項都沒有就是純看故事了吧
你下一句是開嘴現代人吃速食不會想看小說
樓上那種偏視覺小說/電子小說 跟一般AVG(文字冒險遊戲)
有點差距 至於賣多少錢就看廠商/工作室/社團的定位了
你一直拿劇情向說拖戲,急用就去找拔作啊
我是拿抽卡手遊做比較
劇情向就來賣劇情,這不跟跑去高級餐廳抱怨沒速食一樣
先說好galgame不等同拔作 嫌拖戲是不是搞錯甚麼了
這年頭要看戀愛臭酸味太多選擇了
並不是所有hgame重點都是拔
看劇球有不有趣啊 拔作島就超有趣 沒有遊戲性又沒差
Hgame 賣到萬元是字面意義上的賣不掉加價賣的結果
直到中低價同人黃油出現搶佔中低價生態位
戀愛酸臭味跟打炮的酸臭味都有的還是少數啦
gal遊戲以外的
19
[閒聊] AI作品賣2750你接受嗎?目前DL的24小時排行榜 上面第一名是AI作品 下面第二名是繪師作品 AI作品價格2750台幣 總共1151頁 繪師作品是個路大手繪師的蔚藍檔案總集17
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?Hgame產業從來都沒有沒落 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品 會寫劇情的去表界本來就比較賺 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失 實際上DLsite的同人根本沒衰退18
Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?先說結論 除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本 那的確是衰退了 但如果定義HG=有成人要素的遊戲 那HG根本是越活越好15
Re: [手遊] 哈利波特:台服商城SKIN貴陸服近2倍看到這個突然想到 之前台版Closer有一個泳裝用轉蛋才弄得出來 保底要14000 然後在韓國不用轉 直接賣 而且也只要幾百台幣 被酸直接把台幣當韓元在算 當時的新聞到現在都還找得到 比中國貴還可以理解 畢竟steam都把支那視為貧窮國家了 比香港還貴是怎麼回事?10
Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?: 反過來了,沒什麼galgame賣不好然後加入R18要素這種事 在日本,是因為R18的galgame(下稱eroge)賣得太好所以有一票人跟風 然後這個產業就經歷了黃金時代之後就一路衰退到現在 想知道eroge的黃金時代是怎樣可以看一下鏡裕之的部落格6
Re: [閒聊] 為何沒有3A級別的galgame?只談價格的話 賣到七八千羊甚至更高的GAL-GAME或者H-GAME倒也不是那麼少見 我隨便舉幾個例子啊 FANZA獨占的催●性指導 Secret Lesson 特典版16500羊,通常版13200羊5
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,5
Re: [討論]怎麼知道DLSITE的遊戲出在STEAM或台DL?沒有那麼複雜的,就平台受眾的價格接受度不同罷了 你是廠商,能賣70美元的東西你會標20美元嗎?傻子才會這麼做 同級生重製版,在DMM上面的販售價格為9800日圓 這在DMM上的遊戲是很普遍的價格 換算成美元,至少當年的匯率絕對超過70美元,比3A遊戲還要貴4
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。
爆
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