Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
Hgame產業從來都沒有沒落
沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品
會寫劇情的去表界本來就比較賺
但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失
實際上DLsite的同人根本沒衰退
與業界有技術差距所以不顯眼罷了
你說Hgame繼續發展將導致少子化我還比較信
--
現在歐美都走高畫質寫實,日本落時的avg早該淘汰
同意這篇,dl上的hg多到不行很多還玩很大
現在hgame也有高畫質了啊,還看過和vtuber一樣會動的2D圖
同人圈不用審查
只是傳統那些HG公司單機遊戲量變少才會有沒落的感覺
就走實體路線的變少了吧 成本太高 直接賣數位板
看得到技術還是有在進步
作galgame還要給保護費
只是劇情向的似乎就沒以前多?現在都是拔作
只是dl上那些獨立遊戲過半都拔game就是,但優秀的還是不少
劇本跑光了
速食文化下,劇情向不討好吧
真的碰到劇情向的我只會想把h場景跳掉,我要看主線別來煩(ry
前年有鬱感覺 大概就虛空巴洛克
大家也沒要劇情都神作啦 是你AVG這形式劇情還不好是剩啥
galgame和hgame的劇情能玩的就那些了,前人該玩的都玩了
就和av一樣,什麼題材沒做過的?
最後還是靠繪師在賣圖而已
樓上說的有點感觸,所以我hg現在都找兼具遊戲性的 -_-+
現在會讓我感興趣的就只有技術突破的那種,3D仿2D技術啦
2D動態圖片的技術啦,這些才會讓我想去看一下介紹
不然看到封面其實都大同小異了,還不如去看本本
我是不在意遊戲性,因為在意那些就會拿一般向的來比較
幼心君我大哥,只要你玩過他的遊戲,我們就是異父異母的兄
弟
遊戲不知道,動畫能感受到團隊開發經費越來越拮据
但hgame的遊戲性都遠輸一般向的,一比下去反而會想吐嘈
我個人覺得還是有不輸一般向的就是,這個真的就看人了 XD
現在steam就能買到,反而覺得發展的更好了
以dl上的來說大部份真的是遠輸,很多都在拼賣圖賣聲
沒落的是軟倫不是HG。有能力離開軟倫的賺得只有更多而已
歐美高畫質寫實但是歐美沒人在出Hgame啊(笑)Subve
rse勉強算一個?
一堆renpy做的怎麼沒有
以前如果看到qureate這種又短又沒深度的還會唾棄
現在一款接一款的買
Steam上一堆歐美Hgame,看太少囉
不是有聲優說沒工作了qwq
單純就是hgame無法像一般遊戲在檯面上大肆宣傳而已
現在都是繪師 獨立製作小短篇居多
歐美也不少長期獨立製作 p站訂閱的hg
大公司殞落同人崛起,小魔女諾貝塔作者之前也是做HG的
King Exit
4
只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到59
首Po想想小魯小時候 從同級生2、聖少女戰隊、下級生 到尾行、人工少女、戰國蘭斯 一直都不斷有新作出來 但是這4-5年來6
各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,24
沒落很久惹8 Hgame黃金期大概199X年後半那時候 當時日本hgame周新作量跟PS SS差不多 不過遊戲機一直往日本以外的市場開疆闢土 hgame主力市場只有日本而已1
先被青少年健全育成條例打趴 人才先跑一波 輕小說興起劇本再跑一大波 小說家流行後資源全往這跑 大概是這樣 圖其次 還是那經典劇情才是出名和賺錢原因14
問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?1
方便性啊 VR普及就太困難,一般遊戲都不太活躍了 現在線上挑片買片看片太方便,獻上圖庫也一堆R18圖。 完整的大型Hgame真的比較少了 一堆是3D CG湊一湊的有聲書(例如梅麻呂)1
劇情向跟拔作其實應該分開來看 劇情向比較容易出名,然後改編動畫 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫 (這裡的動畫都是一般向) 例如Key社跟TM就是出劇情向HG
爆
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