Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
※ 引述 《brightwish (密碼同帳號)》 之銘言:
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: Hgame產業從來都沒有沒落
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: 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品
:
: 會寫劇情的去表界本來就比較賺
:
: 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失
:
: 實際上DLsite的同人根本沒衰退
:
: 與業界有技術差距所以不顯眼罷了
:
: 你說Hgame繼續發展將導致少子化我還比較信
:
劇情向跟拔作其實應該分開來看
劇情向比較容易出名,然後改編動畫
反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫
(這裡的動畫都是一般向)
例如Key社跟TM就是出劇情向HG
色情情結只是點綴,劇情才是本體
在現代這種網路速食時代,車圖隨便都找得到
看個車圖還要過一堆劇情,真的讓人懶得玩
沒落的就是這種類型,這種劇本家會跑去一般向
至於真的不會沒落的是拔作
玩就是為了要尻的,通常車圖就是重點
真的是有多色畫多色
--
有少數獨立製作 做到大家只看劇情跳過工口 真的超強
不太小的小遊戲+普通劇情+H圖這種幾乎都死光惹
不是玩到一半就不爽點出去解決嗎
1樓讓我想到king exit
不太小的小遊戲到底是哪種規模阿
同人有隔了4年才有新作的,出了還持續更新內容3年
勇者大戰魔物娘之類的?這款RPG養成系統超級豐富
這就是更新3年的那種作品阿
大概就巢作之龍那種巴
世界樹と魔女と迷宮 也是離前一作隔了4年
r18game小遊戲有一堆重點放錯的,非h部份好玩到爆炸
然後內容本身也花了3年的時間更新
以同人遊戲來說,這種都算大規模的作品了,久久一次正常
非純AVG的HG最後會被記得都是這種 因為玩家留得下來
巢作之龍的話是商業作,另外這公司原本是一年一作的
我就隨便舉 戰國蘭斯 應該不會有人反對 一周目一周目
以高遊戲性著稱的,不過稱不下去已經倒了
的打下去無法自拔 到底有誰是為了拿來用的 沒有吧
現在版權都賣給DMM成了DMM獨佔作品
對阿就巢作那種的公司都倒惹
那種公司全日本也就那一家吧
其他追求遊戲性的ALICE SOFT.エウシュリー也都還在阿
而且某種程度上來說,戰國蘭斯可能算特例
同樣是地域壓制類,ALICE SOFT其他作品知道的人就少很多
更不用說其他遊戲公司一樣有出過這類型遊戲
至今可以說有較高知名度的仍然只有戰國蘭斯
十幾20年前也有蠻多比巢作更小遊戲的hgame
後來都消失惹QQ
更小的非AVG類的大多都進入同人遊戲的規模了吧
是說,你是有哪個類型想找,但找不到嗎?
沒有 只是想到而已
4
只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到59
首Po想想小魯小時候 從同級生2、聖少女戰隊、下級生 到尾行、人工少女、戰國蘭斯 一直都不斷有新作出來 但是這4-5年來6
各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,24
沒落很久惹8 Hgame黃金期大概199X年後半那時候 當時日本hgame周新作量跟PS SS差不多 不過遊戲機一直往日本以外的市場開疆闢土 hgame主力市場只有日本而已1
先被青少年健全育成條例打趴 人才先跑一波 輕小說興起劇本再跑一大波 小說家流行後資源全往這跑 大概是這樣 圖其次 還是那經典劇情才是出名和賺錢原因17
Hgame產業從來都沒有沒落 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品 會寫劇情的去表界本來就比較賺 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失 實際上DLsite的同人根本沒衰退14
問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?1
方便性啊 VR普及就太困難,一般遊戲都不太活躍了 現在線上挑片買片看片太方便,獻上圖庫也一堆R18圖。 完整的大型Hgame真的比較少了 一堆是3D CG湊一湊的有聲書(例如梅麻呂)
爆
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