Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 剛才上色上到文章整個壞掉,馬der
: 回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章
: 但是我很好奇
: 『GalGame曾經贏過嗎?』
: 我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素
: 求的就是能夠盡可能多賣一點
: 一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別
: 能算中流砥柱?
: 然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦
: 我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame
:
反過來了,沒什麼galgame賣不好然後加入R18要素這種事
在日本,是因為R18的galgame(下稱eroge)賣得太好所以有一票人跟風
然後這個產業就經歷了黃金時代之後就一路衰退到現在
想知道eroge的黃金時代是怎樣可以看一下鏡裕之的部落格
https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f
文章裡面引用別人的書,說明eroge黃金期大概是1992(同級生發售年)~2005
這段期間初版5000本以上是常識,只有圖文的遊戲也可以賣到一兩萬本以上
舉例來說,當時有一家公司叫HARD
大家可以GOOGLE「HARD社 エロゲ」就可以知道是一些低成本的eroge
即使考慮時代背景,想想同時代有同級生這種大作,就知道不是甚麼有名的大公司
就連這種公司每款都是數萬本的在賣,年營業額可以到億的
小公司都這樣,大公司更不用說
像是當時VA的馬場社長在酒店開了一瓶30幾萬的酒,還有菅野ひろゆき在國道飆法拉利
就可以知道當時這產業有多盛行
另外鏡裕之自己也說他當年去ELF應徵的時候,提到自己的作品曾經賣了15,000本
當時ELF的人就說「這數字在我們看來跟屁一樣」
就是因為有這種黃金時期,所以才會有一堆人跳進去
於是我們知道的eroge,也就是單價高、只有圖跟文字、遊戲性偏低的這種遊戲才會一路苟延殘喘到現在
所以要說上面這種eroge是上個時代的敗北者,還真的沒說錯
但是要跟dlsite上面的遊戲分勝負,只能說接近張飛打岳飛
先不說兩邊盛行的類型根本不一樣,在dlsite出來的時候,eroge相對全盛期根本已經死得差不多了,有甚麼好比的呢
--
你的理解還真奇怪 那櫻戰機戰跟現在的垃圾手遊不是更可悲
不太懂,你的意思是說櫻戰機戰衰退而免洗手遊盛行嗎(′・ω・‵) 我的意思就是說兩個盛行的時間差太多,所以你要說前者贏後者或後者贏前者都很怪呀
我也比較同意這一篇的講法。不過eroge盛行的那個時代其實
家機也剛好盛行,所以也是有很多人完全沒感到eroge盛行過
一兩萬 真假
我剛剛重看了一下文章,發現是每款可以賣到一兩萬本(遮臉) 抱歉已更正(′・ω・‵)
※ 編輯: kuma5566 (61.216.167.177 臺灣), 12/14/2021 07:35:29因為家機和PC在日本幾乎是完全不互通的市場
所以很多人才對H-GAME的盛行沒感覺 跨主機是很晚的事了
與其說敗北者不如說只是當年能上酒家揮霍現在要現實
無法躺著賣到爛而已,喜歡這類型的客群一直還在
如果要像同級生那種家喻戶曉等級的作品可能難拉
如果要像同級生那種家喻戶曉等級的作品可能難拉
現在的客群口味也變了啊 古早的文字+圖的AVG已經不行了
我自己的感覺是被輕小說取代很多啦 鏡裕之有提到從2000的AIR開始流行長篇的泣きゲー 2004FATE又賣到爛,導致整個業界都投下去做長篇小說 這樣等於一個遊戲就是十幾本小說包起來不分賣,等到輕小說盛行被取代也是很正常的
但金字塔頂端的少數幾個菁英地位還是屹立不搖
現在上語音已經是基本 連月姬R和蘭斯都不能免俗
恩...其實我發現從原原PO到這篇大家對GALGAME的想像
似乎不太一樣XDDD 所以你說的張飛打岳飛我還蠻同意XD
原來如此,我一直以為是galgame綁R18
秋之回憶系列就是全年齡的galgame
galgame 到底是取廣義以賣美少女角色的遊戲還是單指長篇電
子小說,討論結果就會天差地遠了,18X 跟一般向市場又是出
發點完全不同
eroge 整個偏往葉鍵長篇泣きゲー到底是對還錯的方向也很
難說,畢竟以成本跟市場來講都是當下最佳解,只是隨著環
境變化就…
慘 宅宅掏錢買erogame 讓社長上酒家開法拉利
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剛才上色上到文章整個壞掉,馬der 回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章 但是我很好奇 『GalGame曾經贏過嗎?』 我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素4
在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗9
Galgame過氣很簡單 浪費時間 我舉例Little Busters 媽的走到真結局前還要先跑:棗鈴 小毬 庫特 三隻泰國蝦 美魚 來來谷 才會開啟Refrain,幹有夠浪費時間,不如把這些時間拿去打棒球。8
跟VT沒甚麼關係 輕小說出道變簡單才是主因 現在日本每個月出版的輕小說數量多少知道嗎? 200本新刊 200本 過去這十幾年成長一倍將近兩倍80
首Po垃圾山的老大、上個時代的輸家 這句話可以用來形容許多事物。 最近發現曾經90年代、00年代顯赫一時的二次元圈子重要組成,也淪落到這種地步。 GALGAME中首屈一指的白色相簿2,昨晚有熱情粉絲分享開箱文,甚至放大絕18
我2004年左右就在百度貼吧發文了,先不提發文數量,至少我不覺得我在貼吧發廢文,所 謂的精品(即精華)也拿了一大堆,但那都是過去式。 打從開始上班以後,我到貼吧的頻率就少了;去年偶然想查個資料,然後發現無法登入帳 號……直接去想要找文章的吧,結果發現文章不見了── 全部的文章都不見了。不論是發文或回文,全部都消失得一乾二淨。要不是我看到某些帖70
當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務火紅的差異。 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。 單純大家娛樂性質的改變。 豈料這篇文竟衍生後續許多風波,連累幾位版友推文也被水桶。 在此致歉。
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[討論] 中國作者也太喜歡古代了吧?如題 中國網路小說不管甚麼題材,都是古代好棒棒 最常見的修真類:上古法器、上古功法、上古遺跡 還有最近常看的哈利波特同人:古代魔文 就連未來世界觀的題材都可以塞入古代科技38
[閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀還記得以前電腦跑不太動好一點的遊戲 整天都在玩galgame 那時從比較復古的key社葉子社 到相對比較精美的柚子社、方糖社之類的 很多可以玩7
Re: [問卦] 九把刀小說哪部是「經典」?九把刀很強! 從《功夫》、《少林第八銅人》 就可以看出來他跳脫出武俠的框架, 創出一個有別於當時盛行的武俠作家另外的風格。 他曾經在某一篇文章寫到: 「我的才能就像一個延長線一樣,今天想寫什麼就打開那個開關就寫的出來」6
Re: [閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢當年天外劍聖錄推出不久電腦玩家有訪問過製作者YMJ,裡面有提到他們是真的 有野心想做一個出色的遊戲,包含為什麼不想做日式RPG的二頭身人物還有原本 怪物會蠕動等等等等,裡面有提到他們有將自己玩過的歐美RPG經驗放進遊戲中 但是問題來了,1980年時候玩家選擇還不多可以忍受毫無道理的陷阱,毫無提示 的迷宮,需要練功練到死不然打不過的區域,但是90年代的玩家一般受不了。5
Re: [閒聊] galgame的黃金年代是哪些年?從商業角度來看eroge的黃金期的話可以參考一下這篇文章 簡單來說就是從同級生發售的1992,到寫下年間最高市場規模(560億)的2003年 從資料上看來2003以後到2017就應該是一路下降 所以從商業上來看一路成長的eroge業界黃金年代大概就到20035
Re: [閒聊] 萊莎出GALGAME會比鍊金還賣吧我這樣問好了,Fate/Stay Night在galgame裡面的銷量算什麼等級的?算神等級的。那銷量 多少呢?04年的時候,F/SN銷量大概14萬左右吧。 萊莎銷量呢?目前已經出的兩作累積銷量是100萬以上。平均一作50萬以上銷量 基本上galgame能賣超過十萬就是神等級的,像Clannad、Fate/Stay Night 這種。神等級當 然不會常有,galgame一般賣1萬以上就算暢銷了,2萬以上就年榜前十了。
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