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Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?作者
MapleLeaf151
(首席社畜練習生)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:13

在接觸galgame這塊之前
我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札)
沙織~
以為gal大多是戀愛模擬遊戲
後來發現原來AVG/ADV才是大宗
不過我覺得戀愛模擬的市場比視覺小說來的大
前陣子一堆實況主在玩的母胎單身就是例子之一
文本量不會像視覺小說那麼長
在選選項上也比較有趣能較快得到反饋
像我在前篇文章提到的love plus
當年日本爆紅的時候還有跟裡面老婆一起過節的
RPG遊戲裡面帶有一些戀愛模擬要素的也是很多人喜歡
例如P5、審判之逝
只是不知道為什麼這類型的gal沒什麼人做
覺得蠻可惜的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.97.28 (臺灣)
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brightwish12/13 15:57視覺小說一直都有戀愛模擬的主題阿 只是不需要操作

brightwish12/13 15:58看劇情就好 反而是非戀愛為主題的愈來愈少

snocia12/13 16:01視覺小說是2000年代初才爆發性增加的

snocia12/13 16:02整個00年代就是視覺小說的黃金時期

flysonics12/13 16:03戀愛模擬很尷尬 作為元素很萬用 但要當主題材就不好賣

groundmon12/13 16:07開發成本高比較高吧

MapleLeaf15112/13 16:07我指的戀愛模擬偏向要玩家主動去操作 選項比一般AVG

MapleLeaf15112/13 16:07多 可能會有日期、行動力等限制 更刺激一點還能同時

MapleLeaf15112/13 16:07攻略複數角色看修羅場 這樣比一條到底的Avg豐富吧

gxu6612/13 16:09玩起來很麻煩阿 無腦按enter比較省力

gxu6612/13 16:09有時候連選項太多都覺得麻煩了

Layase12/13 16:09你自己想一下就知道製作難度跟成本差多少了

groundmon12/13 16:10不只程式會更複雜 加入模擬要素 就要有設計遊戲的人力

adk14785212/13 16:10不如多%一次

hk12990012/13 16:16戀愛模擬不少吧 櫻花大戰 那個有時限的選項當初很新穎

hk12990012/13 16:19早期受限成本和技術力 只要有好劇本跟圖的話AVG最好發揮

MapleLeaf15112/13 16:22以前是不少 現在是稀有動物了