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[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?作者
MapleLeaf151
(首席社畜練習生)
時間推噓43 推:46 噓:3 →:79

galgame已經是夕陽產業
照理來說產業應該要一步步前進
但galgame似乎種類越來越侷限
這裡指的不是題材而是遊戲類型
以前還有一些SLG或養成類型
現在大部分都AVG
AVG就算了遊戲裡面的選項也是少之又少
幾乎進某某線就是直接到ending
跟看視覺小說幾乎沒什麼差別
網路普及以後線上觀看動畫變得容易
與其玩又臭又長的galgame還不如直接看動畫比較快
只有劇情優秀到出現黨爭才有可能會讓人想玩遊戲看其他線的結局
有時候覺得galgame是不是應該回到以前類似養成遊戲培養能力或多選擇多結局的模式
才能跟動畫做出多一點區別
不過事到如今應該也沒幾個公司願意花成本去做
galgame是不是網路普及以後的受害者

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※ PTT留言評論
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sturmpionier12/06 19:22因為發現穿多點做手遊更賺啊

Owada12/06 19:22跟網路普及有三小關係 難道網路不普及AVG就會變好玩嗎

DarkKnight12/06 19:23本來就是視覺小說不是 ??

zseineo12/06 19:24不是不花成本做 你這是倒果為因

不是因為夕陽所以不花成本嗎?

ymib12/06 19:24我有玩心動文學社你不知道嗎?

SangoGO12/06 19:24本質就是有聲視覺小說阿

LOVEMS12/06 19:25可以%%就更好了

SangoGO12/06 19:25但上古那種要排行程排打工排約會的才是典型AVG

這種我還比較有興趣玩

sasadog12/06 19:26跟這無關吧 當年動畫也只要下載就好了 有多難= =?

以前的網速很痛苦吧,現在光木棉花跟動畫瘋就超多選擇

gxu6612/06 19:26連按enter都嫌懶的話 誰還要在那邊研究選項

我覺得按選項比enter好玩多了

OrangePest12/06 19:26AVG一直都是小眾市場 沒耐心玩的人不管網路普不普及都

OrangePest12/06 19:26不會玩 網路普及反而提供遊戲公司steam之類的銷售管道

OrangePest12/06 19:26 不像以前只能侷限於日本國內 我反而覺得會是助益

這倒是贊同,不過也要願意英文/中文化

※ 編輯: MapleLeaf151 (140.118.150.249 臺灣), 12/06/2021 19:31:26

a50215200012/06 19:28本來就小眾的遊戲 有還要貼上R-18又全年齡化反覆橫跳

SangoGO12/06 19:28但選項越來越少,分歧很早就決定,某種情況表示AVG是朝操

SangoGO12/06 19:28作少純閱讀走的吧

DarkKnight12/06 19:29現在還能上架Steam

SangoGO12/06 19:30不然以前那種行程game其實沒攻略還蠻難的

難度一回事,矇著玩到bad end也比單純看故事有趣多了

a125g12/06 19:30速食文化的受害者

we1596312/06 19:31現在也是做成買斷制手遊阿 隨著市場型態變化而已

mahimahi12/06 19:31dokidoki是因為網路上紅起來才去玩的欸

SetsunaOgiso12/06 19:32現代來得快去的也快

SetsunaOgiso12/06 19:32這季的神番 可能下個就忘記了

※ 編輯: MapleLeaf151 (140.118.150.249 臺灣), 12/06/2021 19:34:55

Rocal12/06 19:32以前玩同級生都要在別人家門口蹲點一整天

Rocal12/06 19:32現在想想根本是變態跟蹤狂XD

s5018912/06 19:35%貓 女裝系列 都靠網路曝光啊

a125g12/06 19:35在強調注意力經濟與即時回饋的時代 galgame沒有足夠的誘因

Hyena198412/06 19:35沒耐心的怎麼推都沒用啦

a7458812312/06 19:35AVG一直都是小眾,這類型又很吃劇本

Hyena198412/06 19:35有人連看動畫都要1.5倍速了

junior100612/06 19:36是avg本來就小眾 網路起來他們反而還能增加曝光度

zseineo12/06 19:37我是覺的就越賣越差了自然沒有錢把下一款做大,而不是

zseineo12/06 19:37不願意花錢做大,就沒錢了

zseineo12/06 19:37越賣越差就...這個遊戲類型跟不上時代了

MapleLeaf15112/06 19:39同意樓上,我是覺得越來越單一變得靠人設劇本只會死

MapleLeaf15112/06 19:39更快這樣跟動畫漫畫又有什麼差,但就是越做越侷限

MetaMisty12/06 19:41異媒體優勢的差異淡化 變得比較不會花費心力在找作品

a7458812312/06 19:41這種吃劇本的,編劇寫輕小說、web可能都還賺比較多

zseineo12/06 19:43就基本上已經死了 路線單一這些都是死之前的掙扎吧

junior100612/06 19:44問題在傳統gal本來就賣人設劇本居多 現在人家可以在輕

junior100612/06 19:44小說賣 為啥要吃力不討好搞成遊戲

zseineo12/06 19:44只能盡量擠出下一款作品 比機戰還沒救(?)

Mizukimaria12/06 19:45我自己是別的看法 以前這塊被盜版害得很慘 但死忠粉

johnli12/06 19:45月姬賣快30W

junior100612/06 19:46盜版也是一個問題 死了就沒然後了

Mizukimaria12/06 19:46現在已經有錢支持了 其實像蘭斯10跟DOHNA*2賣得很好

junior100612/06 19:472010年左右後基本上就是一直處在苟延殘喘的狀態

pickchu2200112/06 19:47AVG 類型的字數很多啊.連神遊FGO 劇情都一堆人 Skip

oasis40412/06 19:47neko%%賣到翻掉

pickchu2200112/06 19:48專心看字的玩家少了.光看圖,幹嘛不直接找圖看?

zseineo12/06 19:48Alice不同於其他公司一直在遊戲性上很用心唄 不是純avg

junior100612/06 19:48但A社也不少人出走了...

pickchu2200112/06 19:48neko%% 真的算奇蹟.

junior100612/06 19:50真的要我說被輕小說吃掉的客群可能還比較多

junior100612/06 19:50%貓就算是...行銷有跟上時代?

zseineo12/06 19:51%貓我印象中遊戲出之前已經有這個腳色很久了?

a125g12/06 19:51月姬更像飢餓行銷==

zseineo12/06 19:52它的行銷模式應該很難複製了

Mizukimaria12/06 19:53%貓是真的一開始包裝得很好 又直接出多語系

gg4mida12/06 19:53以前gal盜版也沒少過,但衰退的真的太多了

Mizukimaria12/06 19:54願意做全年齡+patch 又規避掉中國不能賣的問題

pickchu2200112/06 19:55K社的純愛手扎系列,後面的銷售量也是不怎樣...

pickchu2200112/06 19:56除去三代是個爛到爆炸的垃圾.四代做的不差,只賣十萬

oasis40412/06 19:58老實說galgame就真的沒什麼遊戲性,除非他們願意做成像

oasis40412/06 19:58槍彈辯駁那種,不然現代人可能沒耐性花幾十小時看故事

junior100612/06 19:58月姬 就 靠fate再戰十年的力量

saffron2712/06 19:59不是 與動畫終歸不一樣 網路也能更方便接觸gal

saffron2712/06 20:00純粹小說本來就越來越少人看 同意輕小說吃更多

bnn12/06 20:01明明劇情型/電影型3A還在出 這種視覺小說理論上還是有市場的

pickchu2200112/06 20:02市場小啊.坐在電腦前閱讀大量文字,基本上和看書一樣

a204a21812/06 20:02gal可以用更長的篇幅去鋪墊描寫一個故事,像命運石之門

a204a21812/06 20:02已經給了兩季還是不太夠,依然得砍部分劇情,多數經典

a204a21812/06 20:02的gal的劇本根本沒辦法用動畫的篇幅完整表達

saffron2712/06 20:03一般avg跟小說只差在畫面、配音、音樂 還有18禁內容

saffron2712/06 20:04個人還是更喜歡galgame的 更有置身其中的感覺

grtfor12/06 20:04因為選擇變多+速食,很多人願意課500、買小說漫畫看電影

CBGET585812/06 20:04也許你可以逆向思考20多年前他是怎麼百家爭鳴的

grtfor12/06 20:05但會覺得花 500買文本10~20多小時的galgame不划算

gxu6612/06 20:06500買gal光文本量就比買小說划算了

pickchu2200112/06 20:06遊戲總類的多樣化,速食性有很大的影響.同樣很花時間

pickchu2200112/06 20:06的SLG 也是很慘...

grtfor12/06 20:07真的,還有聲音跟一堆CG,畫面還會動,還有多重結局

pickchu2200112/06 20:07這兩個類型的,年輕時很喜歡.現在真的不願意花太多時

zseineo12/06 20:07這不是划不划算的問題 問題是galgame的玩法(嗯?)跟節奏

zseineo12/06 20:08就跟不太上時代了

pickchu2200112/06 20:08間在上面.

a204a21812/06 20:08現在3A玩久了反而開始覺得galgame好划算,花個3A幾分之

a204a21812/06 20:08一的錢就能看滿滿幾十個小時的故事

a125g12/06 20:11AVG真的不少故事很神 這產業沒落算是遺憾

grtfor12/06 20:11而且遊戲對劇情的呈現方式更多樣化,像那某文學社(?

a125g12/06 20:11不過有些劇情演出方式也只有avg能表現得出來

a125g12/06 20:12最常看到的就是敘述型詭計吧

pickchu2200112/06 20:12可憐的麻枝大魔王...拿Galgame 的節奏做動畫..

junior100612/06 20:12主因還是節奏問題

junior100612/06 20:14gal不適合現代人口味了 無論是不是純AVG都一樣 終歸還

junior100612/06 20:14是有一大串文本

junior100612/06 20:14要轉型 只能說學學FGO? 至少他願意讓人繼續看故事

junior100612/06 20:15但很難期待傳統的那一套gal煥發生機啦

ken3013012/06 20:16月經文

Mizukimaria12/06 20:17最近看起來愛上火車有兩把刷子 遊戲紅了直接解散公司

tigerface12/06 20:17以前玩神作ever17,屌是真的很屌,但你要玩到真結局記

tigerface12/06 20:17得要跑好幾輪,以前還有耐心把重複對話ctrl掉,現在連

tigerface12/06 20:17按都懶得按了

Mizukimaria12/06 20:18然後直接用原IP投入頁遊市場

saffron2712/06 20:21玩老遊戲真的很煩人 都沒有跳到下個選項的按鈕

StrikeBee12/06 20:22Ever17說實在到中盤以前真的寫得無聊,整體節奏掌控很

astrofluket612/06 20:22下一篇: CD是網路普及的受害者嗎?

StrikeBee12/06 20:22

kingo232712/06 20:28八月跟型月就示範給你看了 靠角色、劇情不如出手遊

zseineo12/06 20:33Ever17系統太老CTRL我都跑到想睡 結果只玩了一半

zseineo12/06 20:33*CTRL跑後面幾輪

MelShina12/06 20:33輕小說的受害者

MelShina12/06 20:35一樣一個故事對比起來也太貴了

dchris12/06 21:14Ever17當年遊戲評論家沒玩完時也覺得很無聊

dchris12/06 21:15直到真相揭曉評價才大逆轉

shadowblade12/06 21:31小說類型的長時間遊戲對現代人來說已經很不適應了

shadowblade12/06 21:32別說成年人轉型,現在年輕人手機養大的也不吃這套閱讀

shadowblade12/06 21:32習慣(出社會後時間零碎更慘)

ghostlywolf12/06 22:18以前很愛galgame回家就開出來玩,出社會後沒那時間了

imsaint12/06 23:10galgame好處是劇情一般完整 缺點真的是很吃時間

MapleLeaf15112/06 23:15如果能有聖誕之吻的自由度而不是一條線到底,一個好

MapleLeaf15112/06 23:15的設定配上不同的人事物真的是很滿足

Cazu44812/07 00:20ADV起家的葉社最後也還是往3D遊戲、手遊去了

lumperger12/07 07:15確實是如此,還有跟智慧型手機和速食遊戲的崛起有關,

lumperger12/07 07:15這幾年好像都沒什麼不錯的gal了,慘啊

adk14785212/07 10:11輕小說吧 現在跑手遊是在求生

Glamsight12/24 22:50有支援多語系的多嗎?我看的很多都沒官中 另外,有沒

Glamsight12/24 22:50有上 steam 我覺得對海外銷量差很多。