Re: [閒聊] 黑悟空這銷售量在手遊大約是甚麼等級
: 推 hank81177: 不過單機遊戲正常一個月就沒呼吸了 08/21 22:54: 推 Ian940524: 米遊一開始做單機結果差點死去 08/21 22:54: 推 man81520: 以前板上真的討論過了,手遊太好賺了,我自己是老闆也 08/21 22:55: → man81520: 不想開發3A大作 08/21 22:55: 推 a125g: 如果扣掉成本 被手遊笑到太平洋吧 08/21 22:55: → a125g: 做單機是要養ip的 養起來的例子請看任天堂 08/21 22:56: 推 andy0481: 手遊還可以做半成品之後慢慢補 單機燒N年一次出 08/21 22:56: → rance9527: 你就能明白米幹嘛一直出新換皮手遊 08/21 22:56: → a125g: 遊戲公司的策略如果是現做手遊存3a資金然後發展ip就不錯 08/21 22:56: → a125g: 不過現實應該是手遊賺爛後就回不去惹 08/21 22:56還真的有手遊賺了去想辦法做三A的
中國號稱村裡第二個大學生的影之刃零
https://youtu.be/qlC2sVcQNX4
的製作公司本身就是一個作手遊的公司
北京靈游坊網絡科技有限公司之前的作品全部都是手遊,分別是影之刃,影之刃2,影之刃3
有趣的是他這間公司也是做手遊之後累積團隊能量,然後A輪融資同樣是英雄互娛,B輪
融資一樣是騰訊,跟黑神話悟空一模一樣,差別在於在成立的時候,網易就已經入股。
老闆應該是網易分出來的,而黑神話悟空則是騰訊出身的
遊戲科學一開始成立也是做手遊,第一部作品也是給網易發行。
看起來中國現在像是摸索了一條可行的套路,用手遊課金,而有理想的團隊,就用手遊
賺到的錢想辦法做出一個可玩的demo,然後吸引資本,來真正的作3A遊戲。
所以你說的現實上回不去也不對,因為現在就有一個成功了,然後還有一個想辦法跟上
--
記得卡普空之前好像也是這個套路 手遊剛崛起的時候有出一
堆後面收掉之後剛好是RE7 MHW接連推出的時候
我覺得影刃零比較炫泡 只是那地板動作有點怪
很炫泡,因為動作設計是谷源健介,甄家班成員,浪人劍心,九龍城寨的首席武術指導
複製成功經驗,未嘗不是個辦法
SE 現在...應該也算現在進行式吧
覺得米哈一定會做買斷3A遊戲 只是看做什麼而已
尤其黑神話那麼火 我猜把大偉小腹那團火都能點著了
米哈遊當初拒絕騰訊收購,之後真的做3A也應該拿不了騰訊資本吧,靠手遊課金自己做 不知道行不行
※ 編輯: derekhsu (111.254.200.78 臺灣), 08/22/2024 00:22:59拜託米哈遊不要== 如果黑神話悟空的定身術、變身術要買
命座才能使用能看嗎....
SONY 有支援開發 應該不錯
其實原神就很3A了
老米吃米池命座賺到流汁的,回的去買斷制嗎 xD
我覺得會啊 因為米哈大佬 本質就是浪漫主義那種
崩3賺到大房子能退休 但all in做原神的人 明天也能投資
做3A
蔡浩宇(好像在搞啥新企劃)是如此,劉偉可能要打個問號
反正老米下一批新企畫曝光之後就知道了
黑悟空開發費約4-5億RMB的話,老米一年要繳的稅金是這
個的近十倍。資金面肯定不是問題
人家有夢想台灣只想賺錢
人家用身家賭夢想做遊戲,台灣則是有人想叫其他人用身家做
遊戲好讓他能說嘴
82
[閒聊] 黑悟空如果造成中國一波做3A熱潮更可怕82分作為第一款3A作品 也算及格 我不懂中國人第一次上戰場就要考一百分的心態 第一次上戰場拿80分不好嗎 我覺得自信這玩意兒是很可怕的 我可以拿80 那接下來不就是我可不可以拿更高分?33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯31
[閒聊] 中國3A現況隨著夏日遊戲節跟黑神話悟空要發售了,對岸最近開始產生了不小變化 首先是悟空,噴的人變多了,期待度大概降成了能跟臥龍一樣就好 會突然這樣子是因為這次夏日遊戲節橫空出世的影之刃零 這次放出了PV,加上對岸請了大量UP主去北京試玩了影之刃零的試玩,所有的UP主都一致 好評說影之刃零太猛了25
[閒聊] 盤點中國目前研發中的3A單機作品影之刃 零 PS5/PC 達巴:水痕之地 PS5 絕曉 PS5/IOS/ANDROID18
Re: [閒聊] 網易的哈利波特怎麼壓倒性好評?在K島看到哈利波特手遊角色設定 西洽妄想同人角色設定,網易直接在手遊實現了 超級香的卡珊德拉.沃雷9
[閒聊] 都是文化輸出黑悟空期待值為何比手遊高如題 中國的手遊真的很強 那幾間公司賺到盆滿缽滿 也是發行面向全世界 日本人也超愛中國手遊7
Re: [情報] 半開放世界功夫龐克冒險遊戲 影之刃 零查了一下來頭,看起來還不錯,至少不像黑悟空來路不明 開發商:北京靈遊坊 製作人最早是做RpgMaker遊戲《雨血》 後來2011年成立公司,轉做手遊,就是《影之刃》系列6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff3
[閒聊] 對岸未上市動漫風格手遊大家好,我是肥宅gn 中國這幾年在陰陽師、崩壞三、碧藍、少前、明日方舟、原神的成功下 這兩年多越來越多廠商與工作室製作動漫風格類型的手遊 這邊簡單PO幾款中國自研未上市的動漫風格類型的手遊 以下簡稱二次元手遊,可能有幾款會牽扯到抄襲問題X
[閒聊] 這次夏日遊戲節中國遊戲要震驚歐美了吧從這次pv來看,目前沒能看到能跟黑神話悟空和影之刃零這兩款遊戲相比的。 黑神話悟空不用講,除了中國,歐美期待值也破表了,目前steam願望單第一。 影之刃零據說8號的實機演示會強到不行,有達到忍者外傳的程度,說不定會給歐美一個 震撼。 加上前段時間疊紙的ip萬物契約看起來也很強。
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