Re: [悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: : https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
: : https://i.imgur.com/H2095BZ.png 阿勒
: 玩家評分部分則是突然爆跌
: https://i.imgur.com/gq6kKfB.png 昨天8.1分
: https://i.imgur.com/TxXsA43.png 今天7.7分
: =====
黑神話體驗最好是第一章
關卡比較線性,所以沒地圖、空氣牆也還可以
IGN日本批評戰鬥變化少
是後面等級高的時候才會碰到
至於劇情後面我是不太在意
看一些好像懂的人貌似是很不爽
遊科真的不考慮更新一下加地圖嗎?
看來賣太好也是問題
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.117 (臺灣)
※ PTT 網址
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他們8月才做完 給時間吧
推
就模式相當吧
推
直銷推薦嘛,等韭菜們買了貨才知道,悲傷五階段現在是?
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第二章真的很躁 BOSS還跑去空氣牆外面 要等他走進來==
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如果那個BOSS是指黃風要解隱藏支線
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至於怎麼解去搜攻略照著做,流程不少
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第一章到第二章的感受整個下降 鼠弓手超燥
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小粉紅是不是有病
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自演
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首Po《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡30
媒體評分從8.2分略降至8.1分 玩家評分部分則是突然爆跌 昨天8.1分 今天7.7分 =====12
這片很神奇 沒看過西遊,沒有大聖情節的外國人會給好評 但是這片劇情反而在看過86西遊或是西遊原著的部份中國人眼裡氣炸了 現在對岸結局從確認只有兩個後就瘋狂開始吵架了 第五章+結局部份是吵的比較兇的1
不太意外吧 我現在進度打到第四章中間 現在就是一套叫猴,定身接輕重棍 定身一解除馬上變身赤尻馬猴 主線王這樣打基本上不是直接秒了34
玩家評分降到7.4,已經橘字了 超乎預料啊 我原以為會跟劍星一樣,玩家比媒體高 結果後勢下降,直逼臥龍起始最慘的7.3
爆
[閒聊] 黑神話悟空製作組對媒體給82分不滿意?對面一些頻道主在早上10點統一發了有關黑神話悟空的心得的文章,其中一個提到因為被 評分節奏折磨不得已遊科改變策略提前兩天臨時讓我們開始宣發 很明顯遊戲科學對外媒只有給82分不是很滿意的樣子,不然也不用讓頻道主提早發這些了57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的52
Re: [心得] 黑神話5小時心得這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計 我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好 這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中 或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的 問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁32
[討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺???黑猴目前看起來是一個8分打底的遊戲 而且以這個銷量 極有可能再出DLC 那麼要怎麼把目前短版補上 外媒才會買單 評成9分以上的遊戲呢 下面這些有沒有辦法??? 1. 地圖方面 取消空氣牆 直接做成無縫大地圖 並且同時存在3個圖層22
[閒聊] 黑神話悟空打完第一章 歐美評分合理啊目前打完第一章,mc評分給82合理阿,地圖引導真的是一坨屎,戰鬥沒什麼交互感,各打 各的,動作系統過於簡陋,三套架勢輕攻擊都是同一套 劇情真的有看過西遊記才能理解,所以歐美對劇情有問題也合理 遊戲內容就是連續boss戰,太緊湊會蠻膩的,量大是優點 不過歐美講比較有問題的都在後面章節,另外什麼少打10分就是鬼扯而已11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG
爆
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