[手遊] 強度通膨很快的手遊 是怎麼存活的?
幻塔、1999、白貓、神魔 之類的
聽說強度通膨飛速(都沒玩,用雲的)
通膨快表示保值度低,
充進去的錢貶值快
而玩家又不是盤子
因此好奇強度通膨快的手遊,
是怎麼有辦法存活的?
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你不如反過來說 就是因為通膨玩家才想花錢
補充:通膨才容易吸引新手
你搞反了,是通膨快才存活下來
調整好的高速通膨可以降低新手之壁,當然沒弄好老玩家
會流失光
新手入坑抽兩隻當期就可以跟上強度 跟差核心卻不知道
何年何月復刻比起來,哪個比較容易有新手應該不用想
再出更強的
神魔不算吧 畢竟它追meta超便宜無腦 送石也超大方 保底更
是連其他款的一單都不到 你不管什麼時候開始玩 當期卡匣
抽到保一次後 就能輾過主線和活動九成的關卡了
捨棄無課低課 抓住追強度的中高課 而且關卡難度如果沒難
到只有不斷追通膨才打的過那也還好
盤子多的是
讓他膨 讓他膨
鋼彈:
無上限就可以無限通膨
這些手遊反而是因為無限通膨才活得下來
新人把新手鑽石挖一挖抽個當期角就能無縫接軌
老人幾期花一次錢就能舒服過活 這才能持續營運
1999也還好啦 水星要滿塑
19並沒有很膨脹好嗎 只是組合比較多罷了 遊戲最難的關卡
屬性對我1.2陣容拿出來auto也會全拿 這叫啥膨脹 但角色池
是越廣越輕鬆而已
真要說就是愛吧
不通膨要玩啥,舊角色繼續打好不膩嗎==
重點還是新角的價格吧
基數大了,自然有盤子,攀比風氣一出來,更是盤中之盤.
只要關卡依然能使用舊角色順利通關、拿滿活動獎勵,新
角色只是降低門檻而不會沒有就沒前途,並且減少玩家競
爭要素的影響性,那角色強度膨脹便不是太大的問題,反
而還能成為吸引新手的手段。
策略不一樣 慢慢農慢慢養說保值的就抓死忠粉 普通人少
抽到關鍵角很容易就退了
不如通膨快半年沒玩 上線挖石抽齊又是一條好漢
主打保值要回鍋也很不方便 挖石挖到吐還要等人權復刻
唯一例外就fgo 強度一灘死水 有拐就橫著走 其他全靠愛
1999控制得好很 最近還補強開服角強度
你要不要看看鐵道現在環境用去年的角色會打成怎樣= =
鐵道今天更dot虛構 10幾金的dot隊現在根本打不動==
現在有在玩的檔妮棕,新手抽當期角還真不能爽玩= =
人權不歪出來,傷害就是打不出來
以前玩的一個遊戲,角色強度一個月就可以翻一倍,不每
次都花錢抽根本玩不下去。,結果還撐一年,但很多單機
遊戲一個月就被遺忘
神魔在我棄坑前是ㄨㄚ
無課就幾乎能把新角色湊齊的程度
新卡如果是獨立卡池的話等到加倍日抽是大獎單張5%,2個二獎
個別10%
神魔今年以前是角色膨脹快但關卡沒膨脹 所以都是虐菜
你一直出半斤八兩的 那我幹嘛抽 用舊的屌打不就好
盤子會自己長出來 你不需要擔心
10幾金的dot打不動? 我小號7金自動就滿分過了...
這個簡單 一段時間開新帳號玩
逼課系統做得好
我卡黑都0+0也打了3萬多 現在是不到4萬就算打不動嗎==
不通膨你怎麼會抽新卡
適量通膨在現實經濟是正面的 遊戲當然也是
反過來就是一攤死水 不想求進步 反正幣值都不會變
就玩成了習慣,反正能打發時間就行
很多人玩手遊不是為了多好的體驗,大多還是打發時間
因此其實無課輕課的玩家很多,能營運下去大多是靠重課
雖然現在這些前段班的大多也只是早出而已,玩家會因為
沉沒成本而不棄坑,直到真的有夠好玩的新玩意才會棄吧
你應該問強度都不變的死水手遊到底怎來超絕大課長
真正討厭通膨的都瑪是中課那種有花小錢追不上 有點優越感
後 又被官方拉新優惠讓新手抽神角打臉 戰力通膨一直都
不是啥壞事 只要還有人在玩跟花錢就沒事
大佬正常都瑪有出啥抽啥 反正保證手中都是最頂的就好
新人也沒差 一開始有入坑獎勵 又有礦能挖
會不爽的就是礦挖光了又花不起的 加上有新替代方便素材就
更慘了 因為這會連以前花來挖素材的時間都被打成無價值
74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等94
[閒聊] 有沒有一直在進步的手遊手遊的詬病 除了強度通膨以外 就是每次更新畫幾張圖出新角 大家就抽很爽了 大多手遊到後面都沒有認真做遊戲內容71
[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談64
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)50
[閒聊] 抽卡遊戲人權保值還不保值好?抽卡遊戲的人權大致分成兩種 保值稀有人權或 人權更迭很快,較不保值的人權 第一種:今日人權 明日倉管(誇飾 就是一代patpch一代神,剛出的新角非常強,然而可能因為25
[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡26
[閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺 至於通膨增強 則是讓人有很多動力繼續抽新卡22
[閒聊] 原神是不是要強度通膨了從夜闌開始大家都認為未來不久將產生強度通膨 因為要是前台主C沒有超越夜闌50%以上根本不會有強度黨抽 現在新角娜維萊特強度有1.8倍夜闌 首個能贏過夜蘭的主C出現了 原神從璃月控強度控到楓丹是不是真的要強度通膨了17
Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?直接跟你說結論 沒有方法啦 就算遊戲內數值不通膨 遊戲外也會通膨 這是剛過一年的遊戲2
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?
爆
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