[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好
如題
我是前明日方舟玩家
明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死
讓開服幹員保值了滿長一段時間
就算中間偶爾出現破格強卡
其餘大部分卡還是有刻意壓強度
但這種做法是否有不太公平的地方呢?
就是有些後出的卡強度比不上前面出的
導致剛出來就進垃圾桶
如果是有在持續通膨的遊戲
至少強度可以屌打上一代卡片吧
比起某些卡出生就被打上廢卡標籤
大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去
是不是比較公平?
像原神也是所謂舊卡保值的遊戲
胡桃也強了快兩年
反觀須彌某些角色出生就下水道
會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平?
--
通常是為了讓新加入的玩家體驗比較好
並沒有,一直通膨就是要你一直跟最新角,不然玩到後面
會很痛苦
就是慢慢膨脹這樣 也不能太快
※ 編輯: Starduster (39.9.129.103 臺灣), 01/18/2023 14:46:53須彌下水道誰啊 賽諾? 人家也有做到持平老C吧
小提給他把綠弓直接3.0大C
啊 我說的須彌是想指3.x版本==
通膨但定期上修舊角才是輪流爽吧,不過一般不會這麼有心
很好奇有哪個遊戲是開服到現在完全沒通膨 還活都好好的
而且還會可能有被遺忘的舊角跟改完一樣爛的舊角
而且就算是一直通膨的遊戲,新角還是有可能有很廢的
不通膨的話出新角誰要抽,總不可能退環境或ban角吧
原神有通膨啦 C0五星刷他個一兩個月很可能不如種子隊
比較關鍵的就小草 可以說她是通膨的鑰匙
方舟是塔防 數據膨脹會變成什麼樣子你有想過嗎==
大概就一萬傷的貫通攻擊打全地圖吧(挖鼻)
需要的是角色養成/強化機制吧
隔壁千年戰爭就沒在管啊 每年都會有op到毀天滅地的
新角出來
夜蘭那個才叫通膨吧,小草至少能讓一堆舊角出來玩
沒有,因為我只想到我自己
雖然不是遊戲,但塾男墊倒是從頭到尾都沒通膨
白貓:
可以參考GW2,強度不通膨設計上會很困難,要一直搞新的。
通常會採用定期翻修,讓廢的也有機會出場。
強度通膨的一個問題是老玩家回流意願降低,越老的越不想回
全境封鎖2:那來玩啊,下一季保證讓你頂裝通膨變廢物
反了吧 新角通膨可以快速跟上進度才容易讓玩家回流==
不然玩家入坑發現一堆以前的東西沒抽到打不了只能推坑
以這兩款目前的成績常駐前五來看 搞不好這才是大眾想要
的 大部分人還是看喜不喜歡這個角色決定要不要抽
沒通膨的情況下舊角/舊職不會弱化,回鍋還是相對新手強勢
老玩家直接創新帳號就能開始爽了意願不會低到哪
除非石頭送很少沒辦法直接開始爽才會低
不會搞復刻活動嗎?
不然照a大的說法,新玩家加入也會快速退坑。
像pad沒事出一個跨時代合作通膨就很多人回鍋
老婆變倉管你會爽?
可是出來就永遠低人一等也很難受啊 像明舟我很喜歡空弦 但她就是廚力卡== 舊卡被新卡打敗至少曾經美好
先不說賣卡面賣角色的狀況,你不通膨怎麼給玩家買新產品
的動力,戰力都一樣我用現在手上有的就好了啊
養成手遊你要不就數值通膨要不就機制通膨,都不要就是
搞各種泛用性越來越低的對策卡,怎麼玩都跳不出這幾種
而已
限定到抽卡手遊的話的確是這樣,除非開始直接賣新衣服。
像方舟可能在數值通膨上不明顯,那就得搞機制通膨和發
揮場景越來越縮限的對策卡
回鍋玩家有資源抽卡,順便跟上8-9成的時代,回鍋意願才會
高
所以方舟有給你肉鴿,讓你的廚力角色有用武之地
FGO有通膨,但舊角也是一直強化,不抽新角只是新玩法跟
不上而已,關卡還是打得過
講到通膨都會看到白貓,但其實白貓角色也很保值。
角色用半年以上是常有的事,加上一些舊角強化,攻
略站的最強榜越寫越多,有一半都是老角色。
啊就跟現實金融一樣,適當的通膨有助於經濟發展流動
西洋棋象棋百年沒通膨沒出新角,大家還不是爽玩
但西洋棋開發商也沒賺到多少錢 所以現在不在了(x)
那就直接退環境不是更快?
FGO通膨很嚴重,你沒孔梅CBA藍傻輔助打綁助戰關一樣慘
樓上這樣跟通膨無關吧?術傻先不論,前三個都記得幾
年了,反而說明角色保值,你這舉例只証明人權角
的重要性
方舟是通膨慢沒錯,但是上下限差太多了
直接創造一個沒通膨的系統阿,像是FF14,幾乎沒有裝備
取得難度
FGO只有少數那幾個保值而已,其他都在通膨好嗎
通膨當然有,但舉孔梅例子就不能說明通膨啊XD
貓戰啊 不過貓戰應該算橫向通膨 屬性特性抗性越來越多
有一定通膨才能吸引新玩家,但也要適度強化舊角
這最好的反例就白貓,一直通膨然後舊角放置,老玩家退
坑的一大堆,沒老玩家宣傳新手也多半聽過白貓通膨的惡
名,結果就是變成一灘死水
你看就知道了,不重強度競技的遊戲依然一堆人總是以強度
為尊,不通膨這群人只會整天遊戲藥丸藥丸的吵
當玩家只在乎效率跟強度的時候,遊戲就必然要通膨
1
我也認為強度通膨沒問題, 但你必須出老角色的異轉、神裝ex加強。 我玩二次元遊戲就是會遇到喜歡的老婆, 最喜歡的那位,也一定想不斷不斷的帶她上場, 每次改版就淘汰,2
遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?3
可是 圍棋這遊戲上千年來也沒有強度增強阿 沒有說一顆棋子能夠變成不死 或者下一顆棋子的時候能擊飛對手棋子 然後圍棋還是能夠到現在還有創新走法3
這一定啦 公連就最好例子 剛入坑結果一堆老人權沒有 就心情上不太平衡 泳裝咲戀還要快一年才復刻 新手想有還要先去買號 多少會勸退一點人
爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫50
[閒聊] 抽卡遊戲人權保值還不保值好?抽卡遊戲的人權大致分成兩種 保值稀有人權或 人權更迭很快,較不保值的人權 第一種:今日人權 明日倉管(誇飾 就是一代patpch一代神,剛出的新角非常強,然而可能因為33
[閒聊] 卡牌遊戲的廢卡量佔多少是比較能接受的?市面上有各式各樣的卡牌遊戲, 有不少會隨著時間不斷推出新的卡包, 其中卡片的強度有好有壞,有強如能定義環境的卡,也有弱到讓人懷疑設計師、或是能完全 被上下替代的廢卡。 例如PTCG,這遊戲的廢卡真不是普通的多。28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨21
[閒聊] 其實原神角色還挺保值的吧?只論強度 看看1.1就出的公子 萬達國際隊現在深淵依然是亂殺 大家比較公認退環境的頂多是老爺跟刻晴 而這兩隻都是常駐
80
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