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Re: [閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?作者
RieX
(呵呵狗)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

喔,這些機制應該都是everquest來的啦

eq奠定了很多往後大型mmo raid打怪的基礎機制
wow也深受影響(製作人都是eq玩家)

像什麼坦克破甲作仇恨值
嘲諷,王前方會順劈,後方會擺尾,補師排治療鏈之類的

eq雖然還沒倒,不過也早已半死不活不復當年盛況

不曉得還有沒有玩過eq的
來看一下,一個日本公會20年前製作的回憶mv吧
https://reurl.cc/Z4EKgA


※ 引述《mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)》之銘言
: 如題
: 最近楓谷artale滿紅的讓我想到
: 舊楓谷是我的第一款mmorpg
: 但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該?
: 直到我滿久以後跑去玩其他rpg
: 才知道這是個很普遍的概念和玩法
: 大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的?
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 8 Pro.


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※ PTT留言評論
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undeadsin05/12 13:50偶爾還會上美版eq2看看

undeadsin05/12 13:51台灣遊戲橘子版eq2當年隨著某代言名模落馬(物理)消

undeadsin05/12 13:52失 連eq1都收掉

現在也是偶爾會開上去繞繞(間隔半年)

ke011905/12 14:01創一個木精靈,結果從樹上掉下來摔死

死法千變萬化,硬派寫實,剛創角還在熟悉按鍵 結果不知按到哪顆,不小心踢到npc,馬上全村過來圍毆你

※ 編輯: RieX (27.240.250.248 臺灣), 05/12/2025 14:37:01

undeadsin05/12 15:12創了蜥蜴人闇騎想要闖蕩世界 結果發現除了老家到哪裡

undeadsin05/12 15:12都會被衛兵追殺(?)

SinLin12905/12 16:13雖然橘子很爛不過還是感謝當年引進EQ