Re: [閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?
喔,這些機制應該都是everquest來的啦
eq奠定了很多往後大型mmo raid打怪的基礎機制
wow也深受影響(製作人都是eq玩家)
像什麼坦克破甲作仇恨值
嘲諷,王前方會順劈,後方會擺尾,補師排治療鏈之類的
eq雖然還沒倒,不過也早已半死不活不復當年盛況
不曉得還有沒有玩過eq的
來看一下,一個日本公會20年前製作的回憶mv吧
https://reurl.cc/Z4EKgA
※ 引述《mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)》之銘言
: 如題
: 最近楓谷artale滿紅的讓我想到
: 舊楓谷是我的第一款mmorpg
: 但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該?
: 直到我滿久以後跑去玩其他rpg
: 才知道這是個很普遍的概念和玩法
: 大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的?
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※ PTT留言評論
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推
偶爾還會上美版eq2看看
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台灣遊戲橘子版eq2當年隨著某代言名模落馬(物理)消
→
失 連eq1都收掉
現在也是偶爾會開上去繞繞(間隔半年)
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創一個木精靈,結果從樹上掉下來摔死
死法千變萬化,硬派寫實,剛創角還在熟悉按鍵 結果不知按到哪顆,不小心踢到npc,馬上全村過來圍毆你
※ 編輯: RieX (27.240.250.248 臺灣), 05/12/2025 14:37:01推
創了蜥蜴人闇騎想要闖蕩世界 結果發現除了老家到哪裡
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都會被衛兵追殺(?)
推
雖然橘子很爛不過還是感謝當年引進EQ
74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
[閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換48
Re: [心得] Limit RL提出的 坦克的現況玩三個版本的坦克了,坦克一直都長這樣 還有偉大的暴雪爸爸為了讓坦克更有挑戰性做出的仇恨值改動^^ 坦克大概只有開荒期可以享受到遊戲樂趣啦,包含他說的高層大秘 事實上你能打多高層的大秘,取決於你的DPS有多強多快可以把怪融化掉 坦克有沒有差?肯定有差,但你的水桶就這麼大,而且除了少數喜歡挑戰大秘的玩家以外35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容29
[閒聊] 5人副本:晉升之巔目前是 9.0版本 小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。 希望能有幫助 特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團 3/2:補充技能名稱,以遊戲內正體中文名稱13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場12
Re: [蔚藍]BA戰鬥上Buff設計沒問題嗎?首先,如果要批評這件事,那你講成上buff問題就是沒有完整認知 反手上buff根本跟buff沒任何關係,而是為了排技能重置順序 「開場發三張牌,後續依照使用順序重置」 這是這個戰鬥系統的基礎邏輯 而這個重置機制加上cost,本質上是一種冷卻時間的變體8
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值6
Re: [情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI講到SONY這項「創舉」就想到他們旗下一個古老的MMO RPG 「EverQuest」 EverQuest原先是一個敘述很吸引人的奇幻世界 高難度的遊戲過程需要人與人之間合作 結果官方後來走火入魔,只參考大型公會的意見