[閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?
如題
最近楓谷artale滿紅的讓我想到
舊楓谷是我的第一款mmorpg
但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該?
直到我滿久以後跑去玩其他rpg
才知道這是個很普遍的概念和玩法
大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的?
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SAO
一次世界大戰?
我是Wow之後才知道嘲諷機制
RO
主動的才是打了轉頭 還有詠唱反制
很多舊遊戲的坦不用嘲諷阿 拉火車就是追著第一個打
當知道有些遊戲有所謂的坦補打三角,但玩過的遊戲卻每個
人都只撐輸出的時候,就會懷疑這個三角是怎麼運作的了
是從坦傷害演化成技能吧
信野 不過當時是講拉怪 嘲諷要到wow以後才這樣講
敵人要有仇恨機制吧
嘲諷肯定早於wow的,RO就有了,只是坦克、做仇恨這些概念
真的有印象的也是wow
天堂的仇恨機制不像wow那麼直觀
信ON(2003年)有群體嘲諷的技能,再往前我就沒印象了
以前的拉怪就是用肉身拉了之後在那拖著,沒有很明確的仇
恨概念所以有時候怪會換目標
RO怪物有「轉換目標」這個屬性 被動怪幾乎都沒有
所以拉被動怪給小朋友敲很安全
台灣就是WOW 在此之前都沒有
異域鎮魂曲就有嘲諷拉怪 還能斷詠唱
嘲諷技很早就有 但是有按個鍵就群體嘲諷的遊戲不多
比wow早的龍族有啦 會火鳥的法師 群嘲對象是其他玩家
玩了WOW才知道一堆名詞和機制
WOW 以前都亂玩
嘲諷應該是RO開始吧 仇恨我是從WOW才玩到
認真問 天二有嗎? 當時沒玩騎士職業
但當時騎士二轉都是唱歌跳舞..(咦?
原來RO算早的喔 當時好像只覺得劍士的挑釁不知道能幹
嘛 不過後來發現劍士職大帶小很方便 不用怕敲死怪
RO算阿 時間很早 而且也非常讓人印象深刻
暗黑破壞神二野蠻人就有嘲諷了 單體 算很強的控場技
雖然我沒玩過 但是守護永恆的愛 仙境傳說online
可以說傳遍大街小巷吧..?
WOW的四十人副本真的是經典,坦克拉不住會馬上滅團的
WOW
群嘲的概念台灣應該是從WOW開始的,很多遊戲嘲諷,坦
補打的概念都是WOW發揚光大的
WoW
EQ
我猜ever quest1 感覺比eq更早的遊戲都沒有現在副本的
概念
概念肯定早就有,但大規模普及應該是WOW
大多戰棋遊戲本身就自帶坦補輸出的概念了
嘲諷可以控住敵方這件事我一直覺得很莫名其妙QQ
魔獸世界
魔獸世界
嘲諷吸怪的問題有人拍過搞笑片
你可以當戰士要學習當個垃圾話語言大師
WOW有篇同人小說把嘲諷寫得讓人印象深刻 故意虐小龍
WOW早期群嘲還是大招捏
如果是說仇視系統的話,最早好像在無盡的任務開始出現
,後來被一堆遊戲拿去用
EQ 台服開服時有免費一陣子
eq吧 不過早期有些mud就有類似的概念了
菈菈蒂娜
山口山
wow
EQ沒有群體嘲諷吧? 坦這麼軟
天二有群嘲,以前玩的時候很流行古墓槍團或法師團,由坦
拉整群集中殺,有的法師火力太高,坦還會叫法師等第二
次群嘲後再出手
EQ的群嘲是被圍時自己一個一個點怪攻擊嘲諷
傭兵:[嘲諷]可引起一群怪物的注意 轉而攻擊自己
飛天歷險月費版坦克(傭兵)就有嘲諷了(2005年9月) 在
那之前的遊戲應該就有了吧?看WIKI說WOW台版開服時間200
5年11月
mud就有了,eq有,不知道uo
ro
一轉劍士挑釁技能
不過是單體就是
爆
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得59
[問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞50
[閒聊] 楓之谷 最喜歡哪張圖的配樂?如題 楓之谷artale最近好像滿紅的 一堆人回去體驗最初的感動 但一想到要坐牢 花一堆時間就懶了 聽聽配樂懷念一下就好 說到配樂 除了登入畫面 像是弓箭手村33
Re: [新聞] 《新楓之谷》全面進化更好玩!47秒廣告蠻好奇做個調查一下 如果楓谷趁機出一個re舊楓谷會有多少人買單阿 雖然舊楓谷的私服一大堆 但如果是官方出來經營 人只要夠多加上魔改一點新楓谷的設定 雖然我覺得現在要大家30等農一個月也很難了 但說真的我還是比較懷念以前舊楓谷的時代 可能是回憶加成吧 以前綠水靈洞 玩具城 組隊任務 忍耐任務 邊跟公會打嘴砲邊玩 真的是28
[閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?如題 在進入手機時代後 還能佔據巴哈前幾名的電腦遊戲 楓谷絕對是最長久的,幾乎沒掉出前十 靠著山口山的沒落、FF14沒進台灣 這款老遊戲似乎在台灣有著特別的地位24
[討論] 一等要練七年是什麼概念?楓谷即將開放的300等 根據計算299升300等所需要的經驗 不吃不喝不休息狂練的話 需要7年的時間 會不會太誇張 BB前要練到200已經很肝了23
[閒聊] 天堂 楓谷 仙境玩家誰比較有錢楓谷為八年級最紅線上遊戲 另外兩個是七年級最紅的 天堂每次出手遊新聞都很多 什麼幾十萬課長的 RO也有百萬裝備的新聞21
[閒聊] 骨王和異世界土著的戰力差有多大我常想到的類比大概就是 新楓谷滿等玩家穿越到舊楓谷世界 舊楓谷維多利亞最強的小怪 LV.100 地獄巴洛谷 HP:10萬14
Re: [閒聊] 你各位舊楓之谷玩得下去嗎說實話楓谷好玩的一直都是活動 弓手村40攻蛋糕、鬧鬼宅邸、楓葉武器、不滅卷軸都經典到我現在還能記得一些細節 平日牢底坐穿掉寶率低到不知道在打三小 練等1小時1%不知道在練三小 想撿炎盔還要看課金大老的臉色- 如果從DQ2和FF來看 那麼絕對在eq之前就有戰法牧鐵三角的概念 因為以前80年代玩遊戲 就已經有這個概念的雛形了 而DQ又源自於巫術
爆
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