Re: [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得
剛打到赤怒酋長前
瑪英原版我比較喜歡男角(利斯塔、卡魯、赫克)的輸出爽感
因此反抗命運我當然先選擇
...
https://i.imgur.com/Cei9RnV.jpeg
選擇大的
https://i.imgur.com/kWgKk5k.jpeg
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剛玩回憶都上來了
雖然瑪英原版我現在還有玩
但反抗命運再次給予我最粗的感動
看到熟悉的NPC德云艾利斯艾旦QQ
鐵匠鋪...我的佛格斯人咧??
然後馬利還是沒露出臉
--
難度和上次聽說的一樣比原版瑪英高
進場打暗爪屠夫、雪影獵頭者都汗流浹背
這個躲箭好讚阿
https://i.imgur.com/3u69kFU.jpeg
我在爬鍊子這邊花了五分鐘
你們有什麼頭緒嗎
https://i.imgur.com/tpnaMkK.jpeg
https://i.imgur.com/U8CiygA.jpeg
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整體是滿意的
不過測試好像只有一個禮拜還多久
希望來得及打到極霜暴君
https://www.youtube.com/watch?v=aOfLunCGwFA
看別人打團真的心癢癢
最喜歡的boss之一北極熊變得超帥
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目前玩蒂莉亞藍光彈反滿好玩的
很期待後續出赫克
原版赫克彈反超級爽快
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有青筋!?
有的 兄弟 有的
這款的特色就是特色,希望之後能出家機
應該不會有卡丹吧? 這種遊戲出卡丹蠻過分的XD
除了外觀跟造型以外真的其他什麼都沒有
可是也不知道為什麼就一直打下去(?
香
本來測試新電腦,結果不小心就玩下去了
真的很大,而且一套衣服可以給同性別不同角色搭配
然後武器和服裝都有各別染色的功能
巴哈就有人染出超健全空間

有確定發售日了嗎
沒發售日,連營利模式都沒確定
昨天小玩30分鐘,這遊戲還需要打磨,打擊感有點微妙,人
物跟武器重量感有點奇怪
跟怪打起來互動感輸 FROM 本家魂有點多,武器輕重平衡差
異也沒表現出來,真的純看外觀
上市要是服務型重課或重農就謝了不必
會爆衣嗎,這才是瑪英的靈魂所在
這代有保留丟長茅射部位嗎? 很討厭這個系統
爆衣好像沒 長矛好像沒
這款不是魂系啊= =
這次難度下修不少 應該沒有很類魂了
酋長為止的感想,打擊感頗差,美式UI很醜操作也不直觀
還有音樂很沒記憶,我印象瑪奇音樂是很棒的才對
面部表情幾乎沒變化,NPC講話嘴型都沒對很出戲
整體就是除了角色外觀外遊玩體驗在平均以下
目前看起來劇情照S1跑所以卡丹應該還是會有。
更不用說這次副標題就是卡丹戰主體曲名。
我只在意說這個故事到底要不要說完了..原版都S4EP11了
原本的腳色都快死光了,故事還沒說完...
極霜15等就可以打了,在公佈欄
打擊感比原版差
UI東拼西湊的陽春感
7
首Po安安,十點剛開放,選了經典劍盾 一個小時大概推了一點點主線,而庫漢大部分的NPC似乎都見到了 先說畫面表現 光影的部分還不錯,路上的水面可以產生角色倒影4
這個庫漢比舊版的羅切斯特還大.... 話說溫泉呢? : 打擊感上可以感覺節奏比舊版慢不少,玩家角色和敵人的動作動畫時間都被拉長了許多,而 : 角色和敵人在移動等等動作上也增加了更多的過渡階段,讓戰鬥時的貪刀情況可能更需要被 我玩的是王女,新版和舊版有非常大的不同6
反正還是 Alpha,就不要太嚴格了 --戰鬥系統-- 失敗的韌性條 新版的類似隻狼,多了一個韌性條,韌性條滿的時候可觸發處決技。不過只是傷害比較 高,不是直接減1命。7
王女那個攻擊速度就是在迷惑之塔 被卡丹教訓的速度 然後王女 屬於"防禦" 連擊 角色 並不是 反擊角色 這種角色設定 攻擊速度沒起來 注定沒辦法 做出有效輸出 反擊型角色 經典就 菲歐拉(盾娘) 以及薇拉 但薇拉 又不太一樣 而丹雅 也是防禦+連擊 上限低 但下限高,怎樣都不會爛 但怎樣輸出都不會高的平庸
46
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爆
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