Re: [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得
※ 引述《ILuvCD (埃奧希地)》之銘言:
: 地圖的美術和上一代對比明顯有進化,庫漢更有村莊的模樣,而原先作為副本的地圖的關卡
: 設計則變得更加貼近於故事劇情,更具劇情上的沉浸感。不管是的村莊還是其他地圖的設計
: 都變得更加遼闊而有互相橋接感,不再只是小村莊和副本地圖的感覺
這個庫漢比舊版的羅切斯特還大....
話說溫泉呢?
: 打擊感上可以感覺節奏比舊版慢不少,玩家角色和敵人的動作動畫時間都被拉長了許多,而
: 角色和敵人在移動等等動作上也增加了更多的過渡階段,讓戰鬥時的貪刀情況可能更需要被
我玩的是王女,新版和舊版有非常大的不同
初始攻速非常低非常低
舊版很多時候可以靠裝備的防禦、霸體砸出2SDD或3SDD的場合,新版必須跟著怪物的連段,一邊向後空揮、一邊迴避怪物的攻擊,當成在打埃拉赫吧。
反擊沒有全程無敵? 打出傷害後要馬上接耳語斷後搖穿背。
沒有風花雅瓣(衝刺)...
沒有薔薇綻裂(爆衣)...幹你娘惡魔貓
抱怨一點....
打開系統設定時,遊戲不會暫停,角色會持續挨打
無法調整視野(FOV),預設的視角速度是最高,
畫質只有5個階段,最高畫質下,AMD7600+ NV4070,2K大約60FPS
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這款應該會比紅沙慢上
推
大劍玩起來很不爽 攻擊速度比較慢 傷害跟人一樣 防禦反
→
擊根本沒用 你反了只是吃傷害
推
有時候不能馬上反 要多擋一下再反+突刺
→
怪物攻擊頻率還是太高了....
→
格檔或迴避的後搖比舊版還大
推
沒玩瑪英 這遊戲性如何
7
首Po安安,十點剛開放,選了經典劍盾 一個小時大概推了一點點主線,而庫漢大部分的NPC似乎都見到了 先說畫面表現 光影的部分還不錯,路上的水面可以產生角色倒影18
剛打到赤怒酋長前 瑪英原版我比較喜歡男角(利斯塔、卡魯、赫克)的輸出爽感 因此反抗命運我當然先選擇 ...6
反正還是 Alpha,就不要太嚴格了 --戰鬥系統-- 失敗的韌性條 新版的類似隻狼,多了一個韌性條,韌性條滿的時候可觸發處決技。不過只是傷害比較 高,不是直接減1命。7
王女那個攻擊速度就是在迷惑之塔 被卡丹教訓的速度 然後王女 屬於"防禦" 連擊 角色 並不是 反擊角色 這種角色設定 攻擊速度沒起來 注定沒辦法 做出有效輸出 反擊型角色 經典就 菲歐拉(盾娘) 以及薇拉 但薇拉 又不太一樣 而丹雅 也是防禦+連擊 上限低 但下限高,怎樣都不會爛 但怎樣輸出都不會高的平庸
爆
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- 沒錯又是瑪英文 最近 回來玩 快把遠征隊湊齊10隻了 現在玩了 湊 覺得這隻角色很有趣,只是前面的主線的雜魚 攻擊欲望很低 感覺不出 什麼 但打到黑貝利的時候,那個TAB擋到 右鍵 打回去 真得過癮
爆
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