Re: [法環] 黑夜君臨 1.02.3更新 鐵眼被砍了啊
數值出來了
https://youtu.be/gbNk0cGsW0E
追蹤者:勾爪出血值從50+25上調到60+55,問題這招不實用
無賴:技藝減少敵方傷害的效果持續時間10秒上調到13秒
這點時間蚊子腿,重點是降攻比率才13%超低
鐵之眼:毒爆毒累積值從85砍到70,更糟的是傷害從0.5%+200砍成0.25%+250
血量大於10000的敵人打起來都是弱化
復仇者:發動死靈術時FP成長下調,現在50次只有以前的40次的效果
而且前期成長被調低超多,幾乎只有以前一半效率
然後敵人弱化都是弱一點點……幾乎都是10%~12%左右
哭了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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復仇終於能不缺魔 結果又被打壓 還沒得BUFF 家人在深
夜連路邊雜魚都擋不了多久
砍個鐵眼姑且說是角色間的平衡,砍復仇者真的不知道要
幹嘛。
復仇現在單人深夜難度又要拉好幾倍了吧
繼續砍 砍到跟荒涼坐一桌
復仇現在就是逼你額外帶加FP相關的遺物,問題這樣帶
專屬詞條的意義瞬間砍半
然後無賴完全看不懂改這幹嘛,技藝降攻就算改成130
秒他還是一樣扛不了啊
那個降攻就算改成永續也沒用啦 一樣一刀一個
復仇那個是怎樣叠的啊 每召一次家人就buff一次?
被復仇打死的怪會變成鬼魂打工一段時間 她每招換一次打工
就疊一層
唉 請無賴小人和他的沒用石頭滾出黑夜君臨,請沒有
36折疊的ce人滾出深度五的神仙大戰
至少修一下永夜水母,看到他還要拔線很麻煩==
其實這次有下修永夜水母,只是修了一樣是深五大魔王
深四倒是好很多,體感傷害類似上一版的深三永夜水母
深夜看到徵兆都直接拔線的,這王就設計有問題超垃
圾,低深度無聊 深度高神仙數值
無賴可以轉魔法無賴跟別人一起玩折疊 強制就業還行
大石頭跟遠程搭配 無賴幫自己開石頭站上面輸出挺舒服的
法賴比法追還尷尬,還是算了吧
真要拿近戰體質玩法系,有個完全上位的禱鳥,這個是
真的能在深四以上站住腳的
主要是無賴轉職後智力還是低,藍條又短,轉職遺物和
fp遺物放完根本疊不了多少傷害詞條
然後抽半天好不容易疊出來了,你就會發現你是一個坦
不動又輸出不了什麼東西還整天摸頭的法師,隔壁法追
起碼手上的鉤子很有價值,你只有小拳拳和可以幫王坦
傷害的擋路爛石頭
講難聽一點啦,深四以上我寧可看到首輕擊特大無賴或
低血高防無賴,也不想碰到法賴隊友,高深度下真的沒
這種尷尬組合太多發揮空間
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[情報] 拉姆斯R重製披甲怒嘲(E) 冷卻時間由12/11.5/11/10.5/10秒提高到全等級12秒 嘲諷效果的持續時間由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒 [新增]對野怪時,嘲諷效果的持續時間提高250% 地動山搖 (R) [重製]![[情報] 拉姆斯R重製 [情報] 拉姆斯R重製](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blta618e02ab4a0999b/5e72c37251d5b963a98433f4/Gameplay_thoughts_banner.jpg)
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[情報] PBE 斯溫、歐拉夫重製資訊斯溫 群鴉盛宴(P) (新增)斯溫將目標拉向自己時,不再造成額外傷害。 (移除)斯溫可以右鍵點擊一名被定身的敵方英雄,將目標拉向自己。 *現在拉扯效果移到E技能上了![[情報] PBE 斯溫、歐拉夫重製資訊 [情報] PBE 斯溫、歐拉夫重製資訊](https://pbs.twimg.com/media/FQKjhfEUYAMIVUS.png:large)
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[情報] 映魂祕使 梅爾 英雄聚光燈 數值與展示英雄聚光燈 中文: 英文: Skinspotlight 經典造型![[情報] 映魂祕使 梅爾 英雄聚光燈 數值與展示 [情報] 映魂祕使 梅爾 英雄聚光燈 數值與展示](https://img.youtube.com/vi/Xs186OkE3o8/mqdefault.jpg)
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[情報] 13.22詳細改動設計師稍早在推特上公布了13.22版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理: 英雄Buff 蒙多醫生 創傷鈍擊(E) 被動額外攻擊力 2/2.25/2.5/2.75/3% 最大生命值 -> 2/2.35/2.7/3.05/3.4% 最大生命值37
[情報] 翱銳龍獸重製詳細數值基礎生命值:620 基礎法力值:530 成長生命值:105 成長法力值:40 基礎生命回复:1.1/秒![[情報] 翱銳龍獸重製詳細數值 [情報] 翱銳龍獸重製詳細數值](https://external-preview.redd.it/ysXDvdzAgQetBW4Y17Q0MFrrWSqOVqE5ZGLyuOuXJBM.jpg?auto=webp&v=enabled&s=73ffbc5732267c772510e2e9a590c608ad77259b)
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[閒聊] 艾爾登法環 1.12更新 平衡調整英文網頁 2 日文網頁![[閒聊] 艾爾登法環 1.12更新 平衡調整 [閒聊] 艾爾登法環 1.12更新 平衡調整](https://static.bandainamcoent.eu/high/elden-ring/elden-ring/03-news/ER-patchnotes-112.png)
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[法環] 黑夜君臨本次更新 大的要來了!官網 這次更新角色平衡 遺物全部都有修改 基本上都是加強 看來深夜模式挺硬的阿![[法環] 黑夜君臨本次更新 大的要來了! [法環] 黑夜君臨本次更新 大的要來了!](https://nightreign.eldenring.jp/resources/images/common/ogp/ogp_image.png)
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Re: [問題] 異常狀態如何發動?先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100% 造成所有元素狀態的機率 看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值 翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成 在3.9,冰緩和感電的公式改為如下![Re: [問題] 異常狀態如何發動? Re: [問題] 異常狀態如何發動?](https://www.redditstatic.com/new-icon.png)
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[情報] PBE珍娜調整(一大串)珍娜的調整: 成長生命從84增加到90 基礎魔力值從350增加到360 魔力成長從64減少到50 基礎AD從52減少到474
Re: [閒聊] 黑夜君臨的深夜鐵眼本來就強 這次新增的遺物還幫做球 技藝可以上毒,對已中毒的敵人產生毒爆,打%傷 引爆之後不會消除異常狀態,對同一敵人可重複觸發,根本超強的 追蹤者的技藝強化是勾爪可以累積出血
爆
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