[行將] 瑪利歐40週年掀不老論:奔跑跳躍是關鍵
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《瑪利歐》40週年掀不老論,任天堂資深總監稱:奔跑跳躍是關鍵
《瑪利歐》系列對於任天堂而言,可說是經典不敗之作,像是先前新作《瑪利歐賽車世界》乳牛加入戰場引發玩家話題。如今該系列迎滿40週年,就有人好奇關於瑪利歐未來是否能持續下去。對此,任天堂資深總監手塚卓志和其創造者宮本茂表示,期許瑪利歐的傳奇能延續百年,關鍵核心奔跑、跳躍能保持不變。
根據外媒報導,在紀念瑪利歐40週年的最新專書《任天堂博物館》中,就有被問到關於瑪利歐是否能在2085年依然是重要的文化象徵,意味著百年之後仍然受到玩家喜愛。對此,任天堂資深總監並參與過多個《瑪利歐》系列製作的手塚卓志坦言,「大家可能會覺得,瑪利歐要再紅一百年簡直是天方夜譚,畢竟我們也無法預測玩家何時會對他感到厭倦」,雖說他無法確定未來發展,但他也強調「不同時代的好玩,有不同定義」,其實從過去所有《瑪利歐》系列也不難看出,從最紅白機到現今Switch2,瑪利歐已經歷了無數變化,而這也顯現這些經典角色要能歷久不衰的關鍵,就是必須持續與時俱進,不斷自我突破。
此外,瑪利歐創始人宮本茂也認同瑪利歐進化重要性,《瑪利歐》系列勢必會隨著科技進步而不斷演進,並且除了遊戲發展外,也會延伸到電影等不同媒介,但他也表示,瑪利歐至今能保持熱度,關鍵核心在於保持「互動」與「數位化」。至於未來能否延續至百年以後,他則認為只要不忘記瑪利歐根本,也就是「奔跑」和「跳躍」樂趣,想必瑪利歐傳奇能一直延續下去。
另外,任天堂也在先前提到瑪利歐40週年,不會依照慣例推出全新本傳版本,雖說對於許多粉絲而言,感到非常可惜,但官方也在先前確定下一部《超級瑪利歐》系列動畫電影將於2026年4月3日在全球上映,想必會再次掀起一波《瑪利歐》熱潮。
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奔跑,跳躍,我閉著眼ヽ(゚∀。)ノ
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「你被開除了。」 「啥?」
「不,是你們被開除了。」 「啥啥?」
「一個星期後再回來。」 「為啥啊?」
「未經上級同意違法加班。」 「陳總,我們是下班玩的遊戲,玩的還是您的遊戲啊!」
「這不就是加班嗎?好了,去吧,記得領1個月的遣散費跟7天的競業補償。」
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奔跑跳躍的手感至今仍然順手
馬利歐:旋轉、跳躍、我不停歇
四十年如一日 老任變不出新把戲 反觀小機器人
GC時代老馬的人氣有低潮過就是了
閉著眼
2D瑪在wii後就難以有大突破了 驚奇不知嗑了多少藥
老馬的咖骨有軟Q
跑了40年的好朋友
瑪利歐驚奇好玩啊,2D 馬還是有新花樣
驚奇憋了好幾年才擠出來 2D我看就這樣子了
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