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[手遊] 搜打撤能取代肉鴿 成為抽卡手遊新歡嗎?

看板C_Chat標題[手遊] 搜打撤能取代肉鴿 成為抽卡手遊新歡嗎?作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓14 推:16 噓:2 →:37

如題

https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg

眾所周知,在方舟等遊戲的肉鴿大獲成功之後,肉鴿模式成為了很多手遊的萬能鑰匙

不管是動作、回合、自走棋、戰旗、

總之就是加個肉鴿進去,當作終局玩法、周本或是深淵,甚至能安排賣角色專門應對肉鴿環境

但這有一大問題

那就是為了販售角色機制(命座、專武、動作)

會導致肉鴿的可選玩法被侷限,最後很容易淪為單純的運氣數值遊戲(模擬宇宙你看看你

畢竟肉鴿要好玩需要多變,幫角色設計肉鴿局內專屬的各種動作、機制、事件或能力沒什麼問題

但「這東西又沒辦法多賣錢,拿去塞進命座專武裡不好嗎」

因此除了方舟這種角色池巨大且不需要賣機制的遊戲,或是現在卡厄斯和星塔這種一開始就是肉鴿為基礎的遊戲

其他遊戲加進去的肉鴿最後往往淪為不太好玩的四不像,或是變成逼你抽卡練卡的的工具(劇詩就是你)

然後我們來到搜打撤

https://i.imgur.com/DPC4nva.gif

一直以來搜打撤都是PVPVE的,某種意義上來說算是大逃殺的雙胞胎

不過最近的鴨可夫證明了單純PvE的搜打撤一樣好玩(雖然我覺得某種意義上只是簡化了生存遊戲)

確實也是可以提供大量在線時間的終局玩法,並且因為不需要和肉鴿一樣多考慮局內的變化性和平衡,所以設計起來較方便

同樣可以給玩家提供動力去抽適合該模式的角色,更契合玩家「我想看著自己養好的角色發揮作用」的想法,有累積資源的回饋感,有取捨賭博的刺激性

抽卡資源可以取代搜打撤中貴重物品,成為主要驅動力

設週期上限,可以確保高低課玩家能夠透過次數和遊玩深度彌補差距,降低差距感並提供討論空間

當然可收集的擺設裝飾更是可以像成就一樣鼓勵玩家進一步挑戰



就比方說,方舟終末地的新模式可能就是要求玩家小隊進入隨機箱庭搜打撤,嘗試取代肉鴿或剿滅成為週期累積資源的主要玩法

有道具使用、高角色機動性、輕建造玩法,應該很契合搜打撤模式需要的玩法

總之等到測試中對該模式的反饋結果,或許我們可以進一步評估搜打撤適不適合當今的手遊模式






所以我資格呢?讓我進去試試水溫啊



https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s=19

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣)

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ruby08080811/07 11:14肉鴿手遊開始用不是因為殺戮尖塔的關係嗎==

fman11/07 11:15支言支語

Mayfly11/07 11:16那也許我應該說將肉鴿引入轉蛋類型手遊中

※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:16:54

vsepr5511/07 11:19兩個都很無聊吧,不過你玩得開心就好==

shadow032611/07 11:19在縫了在縫了

Owada11/07 11:20方舟現在的肉鴿 陣容不全也會打得很痛苦吧

OEC10011/07 11:21三角州不玩跑去玩這個?

whitecan11/07 11:22我覺得手遊縫什麼都是垃圾,除非是短期小遊戲

bnn11/07 11:26就支遊日常縫合怪 還派人上來洗印象營造魔戒抄天堂

ophster11/07 11:26不就卡厄斯?肉鴿的神仙牌組能帶進出來深淵

ophster11/07 11:27雖然卡厄斯定位我覺得不太像手遊就是了

StillAtNight11/07 11:27我是覺得手遊就是要休閒、好暫停、輕鬆玩才適合在

StillAtNight11/07 11:27上班休息時間、通勤、睡前床上這樣刷一刷,搜打撤

StillAtNight11/07 11:27類遊戲太需要專注了、一場也很長,不是很合

SangoGO11/07 11:28實際上賽道不同吧,這兩者甚至是能何在一起的

ilovemumi11/07 11:29台版方舟借個維神,難度不要選太高都可以打啊

Mayfly11/07 11:29確實相比肉鴿更難找到暫停點……

digitai111/07 11:29搜打撤 正式一點說法是 撤離射擊嗎? Steam有這TAG

ruby08080811/07 11:30我覺得搜打撤不要加抽卡資源比較好,搜打撤還是很吃

ruby08080811/07 11:30電波的,加入抽卡資源容易變成強迫你玩

Mayfly11/07 11:31簡單來說就是逃離塔科夫、dark and darker、還有最近新來

Mayfly11/07 11:31的ARC raiders這類

ruby08080811/07 11:32而且對於不會玩的人而言,搜打撤花的時間會很久

Mayfly11/07 11:35那也許還是比較適合作為單獨的不限期終局玩法

klaynaruto11/07 11:36這東西不是叫撤離遊戲嗎

loveSETSUNA11/07 11:39搜打撒到底是什麼看不懂

bnn11/07 11:39你剩下PVE啊不就打寶遊戲不打中間雜魚直衝找王 拉霸拿獎

loveSETSUNA11/07 11:40上面的遊戲也沒怎麼聽過,這是很大的分類嗎,還是跟

loveSETSUNA11/07 11:40轉珠遊戲一樣就那幾款

bnn11/07 11:41然後抽卡p2w取代你打寶遊戲打到或踢罐子 直接花錢變強去打王

anpinjou11/07 11:42搜打

anpinjou11/07 11:43搜打撤是支語沒錯 但應該不難懂 說穿了就是三角洲類

anpinjou11/07 11:43在那邊算是很紅的遊戲 可惜官方做死

bnn11/07 11:43不是打寶遊戲的endgame刷圖有點隨機就套上rogue好嗎

anpinjou11/07 11:43那三個字就是 搜索、戰鬥、撤離

qweertyui89111/07 11:43一個是核心是PVP一個是PVE底層邏輯完全不同

Mayfly11/07 11:43看你覺得steam上日活超30萬,還有賣出200萬分的獨遊算不

Mayfly11/07 11:43算很大嘍……

HyperLollipo11/07 11:45聽起來好農

gn0085166711/07 11:45有趣的東西加上了課金要素不一定能維持有趣

我是挺樂觀的,你看最近的卡厄斯課金一樣是大小保底扣的要死,但仍然維持肉鴿的有趣

Xavy11/07 11:46原來是搜打撤 一直看成搜打撒

※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:49:11

anpinjou11/07 11:51不過你分類的掛手遊了 這種類型用手機玩很吃力吧

wiork11/07 11:51其實鴨科夫也不過動作遊戲概念...

Mayfly11/07 11:56主要考慮的是遊戲模式啦,不是具體玩法,就比方說塔科夫

Mayfly11/07 11:56、鴨可夫、dad三個遊戲,一個FPS一個俯視角一個奇幻戰鬥

Mayfly11/07 11:56但底層邏輯都是搜打撤

yao717411/07 12:12鴨科夫模式然後有些資源能去買箱子開 說不定有搞頭 但是

yao717411/07 12:12問題是武器/防具/升級用品這種這種會直接干擾遊戲爽度的

yao717411/07 12:12東西要不要抽

ruby08080811/07 12:15搜打撤這類型做成鴨科夫那種平面,手機要能正常跑不

ruby08080811/07 12:15

DivKai11/07 12:17手遊就只是零碎時間的高級影片播放器 要操作的玩法都蛋雕

doremon129311/07 12:53潛水員戴夫本質也是搜打徹啊 要縫這個 你不如縫暗黑

doremon129311/07 12:53輸裝 反正你都要做動作了

FHOW11/07 13:01肉鴿是對應鴨科夫出來的效仿遊戲嗎?