[手遊] 搜打撤能取代肉鴿 成為抽卡手遊新歡嗎?
如題
https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg
眾所周知,在方舟等遊戲的肉鴿大獲成功之後,肉鴿模式成為了很多手遊的萬能鑰匙
不管是動作、回合、自走棋、戰旗、
總之就是加個肉鴿進去,當作終局玩法、周本或是深淵,甚至能安排賣角色專門應對肉鴿環境
但這有一大問題
那就是為了販售角色機制(命座、專武、動作)
會導致肉鴿的可選玩法被侷限,最後很容易淪為單純的運氣數值遊戲(模擬宇宙你看看你
畢竟肉鴿要好玩需要多變,幫角色設計肉鴿局內專屬的各種動作、機制、事件或能力沒什麼問題
但「這東西又沒辦法多賣錢,拿去塞進命座專武裡不好嗎」
因此除了方舟這種角色池巨大且不需要賣機制的遊戲,或是現在卡厄斯和星塔這種一開始就是肉鴿為基礎的遊戲
其他遊戲加進去的肉鴿最後往往淪為不太好玩的四不像,或是變成逼你抽卡練卡的的工具(劇詩就是你)
然後我們來到搜打撤
https://i.imgur.com/DPC4nva.gif
一直以來搜打撤都是PVPVE的,某種意義上來說算是大逃殺的雙胞胎
不過最近的鴨可夫證明了單純PvE的搜打撤一樣好玩(雖然我覺得某種意義上只是簡化了生存遊戲)
確實也是可以提供大量在線時間的終局玩法,並且因為不需要和肉鴿一樣多考慮局內的變化性和平衡,所以設計起來較方便
同樣可以給玩家提供動力去抽適合該模式的角色,更契合玩家「我想看著自己養好的角色發揮作用」的想法,有累積資源的回饋感,有取捨賭博的刺激性
抽卡資源可以取代搜打撤中貴重物品,成為主要驅動力
設週期上限,可以確保高低課玩家能夠透過次數和遊玩深度彌補差距,降低差距感並提供討論空間
當然可收集的擺設裝飾更是可以像成就一樣鼓勵玩家進一步挑戰
就比方說,方舟終末地的新模式可能就是要求玩家小隊進入隨機箱庭搜打撤,嘗試取代肉鴿或剿滅成為週期累積資源的主要玩法
有道具使用、高角色機動性、輕建造玩法,應該很契合搜打撤模式需要的玩法
總之等到測試中對該模式的反饋結果,或許我們可以進一步評估搜打撤適不適合當今的手遊模式
所以我資格呢?讓我進去試試水溫啊
https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s=19
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肉鴿手遊開始用不是因為殺戮尖塔的關係嗎==
支言支語
那也許我應該說將肉鴿引入轉蛋類型手遊中
兩個都很無聊吧,不過你玩得開心就好==
在縫了在縫了
方舟現在的肉鴿 陣容不全也會打得很痛苦吧
三角州不玩跑去玩這個?
我覺得手遊縫什麼都是垃圾,除非是短期小遊戲
就支遊日常縫合怪 還派人上來洗印象營造魔戒抄天堂
不就卡厄斯?肉鴿的神仙牌組能帶進出來深淵
雖然卡厄斯定位我覺得不太像手遊就是了
我是覺得手遊就是要休閒、好暫停、輕鬆玩才適合在
上班休息時間、通勤、睡前床上這樣刷一刷,搜打撤
類遊戲太需要專注了、一場也很長,不是很合
實際上賽道不同吧,這兩者甚至是能何在一起的
台版方舟借個維神,難度不要選太高都可以打啊
確實相比肉鴿更難找到暫停點……
搜打撤 正式一點說法是 撤離射擊嗎? Steam有這TAG
我覺得搜打撤不要加抽卡資源比較好,搜打撤還是很吃
電波的,加入抽卡資源容易變成強迫你玩
簡單來說就是逃離塔科夫、dark and darker、還有最近新來
的ARC raiders這類
而且對於不會玩的人而言,搜打撤花的時間會很久
那也許還是比較適合作為單獨的不限期終局玩法
這東西不是叫撤離遊戲嗎
搜打撒到底是什麼看不懂
你剩下PVE啊不就打寶遊戲不打中間雜魚直衝找王 拉霸拿獎
上面的遊戲也沒怎麼聽過,這是很大的分類嗎,還是跟
轉珠遊戲一樣就那幾款
然後抽卡p2w取代你打寶遊戲打到或踢罐子 直接花錢變強去打王
搜打
搜打撤是支語沒錯 但應該不難懂 說穿了就是三角洲類
在那邊算是很紅的遊戲 可惜官方做死
不是打寶遊戲的endgame刷圖有點隨機就套上rogue好嗎
那三個字就是 搜索、戰鬥、撤離
一個是核心是PVP一個是PVE底層邏輯完全不同
看你覺得steam上日活超30萬,還有賣出200萬分的獨遊算不
算很大嘍……
聽起來好農
有趣的東西加上了課金要素不一定能維持有趣
我是挺樂觀的,你看最近的卡厄斯課金一樣是大小保底扣的要死,但仍然維持肉鴿的有趣
原來是搜打撤 一直看成搜打撒
不過你分類的掛手遊了 這種類型用手機玩很吃力吧
其實鴨科夫也不過動作遊戲概念...
主要考慮的是遊戲模式啦,不是具體玩法,就比方說塔科夫
、鴨可夫、dad三個遊戲,一個FPS一個俯視角一個奇幻戰鬥
但底層邏輯都是搜打撤
鴨科夫模式然後有些資源能去買箱子開 說不定有搞頭 但是
問題是武器/防具/升級用品這種這種會直接干擾遊戲爽度的
東西要不要抽
搜打撤這類型做成鴨科夫那種平面,手機要能正常跑不
難
手遊就只是零碎時間的高級影片播放器 要操作的玩法都蛋雕
潛水員戴夫本質也是搜打徹啊 要縫這個 你不如縫暗黑
輸裝 反正你都要做動作了
肉鴿是對應鴨科夫出來的效仿遊戲嗎?
爆
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[閒聊] 星塔旅人-兩天玩後感防雲證明,刷好久才有限定刀妹,但是專武倒是運氣不錯隨便按兩下就出了,抽常駐還跑出 常駐專武 我看論壇推薦這應該算是完全體水隊,算是運氣不錯了![[閒聊] 星塔旅人-兩天玩後感 [閒聊] 星塔旅人-兩天玩後感](https://i.imgur.com/Yz0rDQIb.jpeg)
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[情報] ARC Raiders 發售預告,十月底登場搜打撤剛看到《ARC Raiders》的發售預告片 這款新的搜打撤遊戲確定在10月30日發售 遊戲是PvPvE模式,除了要對抗其他玩家外,還得同時應付地圖上的機器人NPC 看了一下國外實況主的遊玩片段,大家一起協力打機器人的畫面還滿有趣的 不過想到國內環境,應該又要提防突然出現的玩家偷襲,感覺會很刺激![[情報] ARC Raiders 發售預告,十月底登場搜打撤 [情報] ARC Raiders 發售預告,十月底登場搜打撤](https://img.youtube.com/vi/IpeJjQDXNAE/mqdefault.jpg)
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[方舟] 明日方舟-這保全派駐是來搞人的嗎?眾所皆知,明日方舟儘管好玩,但就遊玩的舒適度方面,我個人覺得大概是手遊裡倒數的 雖然他不是完全沒有進行過優化,例如開服好久後終於可以一鍵解每日、一鍵領取活動目標 等等,這次台服我發現他也更新了可以指定直接強化角色等級,而不用一直按著書浪費生命 甚至是最讓人感動的剿滅可以掃蕩,這些都是可取的 雖然要瘋狂看錄影帶和每天排班好像是他不可跨越的紅線,打死都不優化可以掃蕩或自動排![[方舟] 明日方舟-這保全派駐是來搞人的嗎? [方舟] 明日方舟-這保全派駐是來搞人的嗎?](https://i.imgur.com/p8xuS3jb.jpg)
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[重返] 1999新版本肉鴿UI引發明日方舟玩家不滿重返未來1999 這次1.6版本將首度加入肉鴿玩法 新春前膽 1:00:35 介紹肉鴿 UI被認為和明日方舟太像,引發方舟玩家不滿![[重返] 1999新版本肉鴿UI引發明日方舟玩家不滿 [重返] 1999新版本肉鴿UI引發明日方舟玩家不滿](https://i.imgur.com/Z4NbayFb.jpg)
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[問題] 星塔是不是遊戲性設計有問題先說我覺得美術很讚 角色很可愛 但遊戲機制方面越想越不對勁 1. 肉鴿like感覺就很不適合單純做盆栽遊戲 因為卡牌你還是要讓玩家自己選吧 不然都不知道肉鴿在哪裡14
[閒聊] 有手機好玩的肉鴿遊戲嗎明日方舟的肉鴿玩膩了 好像怎麼重來抓的角色都固定那幾個 本來想嘗試殺戮尖塔 可是用ns上班摸魚不太方便 有沒有好玩手機可以玩的肉鴿遊戲可以推薦嗎13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下… 出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了 不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎…. 鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化 也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可5
[閒聊] 肉鴿德撲好玩,肉鴿麻將有機會嗎??最近一直在玩BALATRO,真的好玩 就想到撲克牌本來就是百年經典玩法,所以加上合適的肉鴿設計就能馬上變得很好玩,然 後就在想所有經典老遊戲都能搭配肉鴿改成單機遊戲 而且籌碼類遊戲比起棋類遊戲來說關卡更好設計,比如手遊pawnbarian就是西洋棋套肉鴿 改成單機,但是因為棋盤固定的限制,所以關卡後期難度會非線性暴增5
Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無 聊的模式 另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看 到其他遊戲的我建議直接左轉 1.角色隨機
爆
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