Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點
※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言
: 這幾期劇詩打下來最讓你討厭的點是什麼
: (最討厭的喔)
: Me: 憑什麼不能帶一個角色上場...一定要帶四個
: 我知道一定還有很多其他討人厭的點
: 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...
: 但有一次我因為角色不足四人,直接失敗...
: (明明我帶三個人絕對打的過)
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: Sent from JPTT on my Vivo V2318.
巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無聊的模式
另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看到其他遊戲的我建議直接左轉
1.角色隨機
其實這沒什麼問題,這種模式的一個有趣之處打亂你平常用慣的隊伍或角色
有的玩家會選擇習慣把平常的愛用隊想辦法拼回來,的玩家會選擇用現有的角色當核心,選擇buff或核心時以他為主,力求穩定過關
舉例來說明日方舟就是這樣,不過方舟拿到原角色後還需要在此次肉鴿中再給他進階一次才能拿回原本的力量
2.buff/道具隨機
這其實也沒有什麼問題,就和角色一樣
湊buff和道具也是這種肉鴿模式有趣之處,不僅可作為過關的關鍵,也能提供玩家平常沒有的大數字或特效爽度
一樣例如明日方舟有種肉鴿玩法是有個道具可以看錢提升角色攻速,錢超過角色會宛如戰神一樣,就有人刷好幾場就要體驗這種爽感
鳴潮也是走這種方向,而且走的還是相對簡單全部圍繞著主要選擇角色強化的模式,一個用植物的補師都可以強化變成初代火影放樹界降臨
鐵道模擬宇宙本體或各種dlc也幾乎都是這種模式,鐵道此板較熟就不贅述
3.道具/卡片/角色只能用兩次
其實這個也沒什麼問題,很多肉鴿卡牌類的遊戲,很多稀有度較高的卡片,都有限制使用次數,在這裡就類似原神的角色兩次使用限制
避免玩家拿到神卡就無腦拿著這張強卡幹翻全部的關卡,妥善利用拿到的角色/卡牌也是致勝的關鍵
4.需要滿足一定條件才能上場
其實這也沒什麼問題,肉鴿分歧關卡中,有的可能需要你錢多少以上、前衛角色需要多少、或者是火屬性角色需要多少才能進去
通常這種要嘛有好康的,要嘛有隱藏路線可以給玩家挖掘
在原神來說就是強迫你要湊一桌麻將上去打
5.幹,啊你每個都說沒問題啊
對,原神在這裡的問題就是把這五個全部都搓在一起了,而且不是吸收百家之長,而是吸收百家之短
角色隨機的同時,但是他只能用兩次,湊到的隊伍用兩次就要解散
獲得/升級buff的同時,這又和角色隨機和只能用兩次互衝,你有可能沒隨機到能觸發buff的角色,也可能用完兩次之後沒隨機到可觸發buff的角色
在這些基礎上,他又強迫你湊一桌麻將去打,你連想留角色去觸發buff都沒辦法,因為你必須被迫消耗掉這些資源
幾個看起來肉鴿常見模式互相影響之下,造就了這個一點都不好玩莫名其妙的巨屎
而且更慘的是,這個巨屎的目的很明顯就是,要限制龍王一噴、六千星爆、僕人一指這種一個人超爆幹強的角色一個人殺穿深淵
以及希望玩家多練角色,不要再菁英高命隨便亂打
但現在最好打的的智障方式反而還是,平常沒在用的隨便拉幾個到70,連聖遺物都不用裝,就純粹湊數,然後借一個爆幹強的六命
再搭配上你原本自己能打的角色,道中用那些0練度雜魚配上自己多少能打的隨便打能過就好,王關上自己的強角/六命/借來的六命嘎嘎亂殺
只能說,這真的是最詭異的肉鴿了
難怪叫巨屎
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Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C
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這幾點罵了這麼久結果改了1.加蓋 2.提升buff 3.讓你知
道誰借了你的角色
但是玩家要的是上線就發原石
明明合情合理的訴求,為什麼滑坡到上線要發原石
因為哭的人不是最討厭原石是從深淵那邊分過去的嗎
所以你家深淵是上線發原石喔?
現在深淵還真的是上線發石頭(X
若是指難度那深境更低吧 也沒啥人是因為困難討厭這模
式啊
巨屎真的不難,但就是無聊沒遊戲樂趣。逼你屎中撈石撈花
就和強制多人活動一樣,簡單嗎?簡單,但是就又煩又不好玩
講到爛了 這模式就是不好玩
可以把各家肉鴿缺點集於一身真的不簡單
很久以前的陰陽寮實驗品還只是無聊
劇詩包裝得很華麗,但變成更麻煩了,而且一樣無聊
深境的關卡題目太爛了,為了原石限秒數,組雜隊的缺點
被放大,體感直線下降
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首Po這幾期劇詩打下來最讓你討厭的點是什麼 (最討厭的喔) Me: 憑什麼不能帶一個角色上場...一定要帶四個 我知道一定還有很多其他討人厭的點 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...38
原神這個遊戲的核心就是 為愛角買單 這個愛角可以你喜歡他的強度或喜歡他的人設 反正就是從武器到聖遺物到命座全部給他最好的 用這個反饋來讓你覺得越花 錢/時間 越爽 然後才會去課武器 命座 買周邊 買品牌合作的那些你平常根本不考慮買的產品14
我覺得劇詩討厭的點並不是特別在某一點,而是各種一點一點的不舒服湊在一起讓人實在很 心累。 我始終覺得,會喜歡限制狀態玩遊戲的人,自己就會去約束可用資源玩,深境玩單通、全四 星、限金競速的還少嗎? 當官方跳下來限制一堆,又讓人感到不舒服的時候,就不要怪人罵聲一片了。4
我也很討厭這點 但這就是讓你思考留誰與不留 嚴格來說是有遊戲性 : 我知道一定還有很多其他討人厭的點 : 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...1
其實巨屎讓人最討厭的點就是反人類,也可以說是反一直以來的遊戲邏輯,正常你玩到遊 戲一定是從一開始是弱雞,隨著時間強度慢慢變強,敵人越來越難 但巨屎是怎麼做的勒,最難的點是在最剛開始組隊的地方,後面的難度對於已經打習慣深 淵難度的人來說毫無成長的感覺,看到這幾個月大家討論就知道,巨屎只有門票難,進去 隨便過就知道,1-10層沒什麼改變9
隨機選角+體力制+強制四人 真的不知道策劃是頭腦被什麼撞到才想得出這種破爛 但我不是來噴這個的,懶得罵了 可能再噴個三年他們才會聽到玩家的聲音吧 為了這個巨屎對策
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[閒聊] 原神新的深淵設計的太垃圾了吧如題 剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了 怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法 難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難 首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用61
[閒聊] 明日方舟穩到不行的環境是抽卡造成的吧貓貓鎮樓 跟對岸越來越血流成河的論壇環境和其他遊戲動不動就戰翻天的節奏相比 明日方舟幾乎穩到不行 最近最大的節奏頂多就是限定角有點弱了(然後個人EP火到爆炸47
[閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖 關環境 奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更 好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎 雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽38
[原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好想抱怨的點: 1.新深淵被罵爆, 依然上加蓋, 官方不管玩家反應 這個鴕鳥態度我覺得真的很好笑, 800石明顯就本來設計的 是怕被罵才先上620石, 結果真被罵了還當沒事硬上800 2.官方低成本的設計, 卻要玩家付出高成本的時間38
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?三期打下來,我現在的想法是這樣 1.可操作策略選擇太少、太過隨機 其實米家活動就是一直這樣,所以我通常都懶得選擇暴力輾過 輾不過再來考慮怎麼從大便裡選出一個對自己的體系來說還行的選項 我會覺得巨屎的最大屎點就是,太多場景下,你被迫選擇根本不想這樣玩的組合27
[原神] 追憶練行活動好玩金蘋果的時候我還沒入坑所以沒得比較 但查了一下幾乎是不同東西了? 這次活動為強制多人,而且角色選擇可以重複 關卡為隨機抽選,包含戰鬥系和跑酷系 每個戰鬥關卡可以分別選擇buff,有趣的是這個buff可以疊23
[閒聊] 明日方舟肉鴿的成功,是因為角色便宜嗎【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 lkj 最近 基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能 多賣各種不同的角色16
[閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿從楓丹開始其實就有這種感覺了,感覺原神的每個項目組都在各做各的 劇情、美術、數值、活動跟深淵每個環節都感覺巧妙的沒有兜起來 就拿這次幻想來說 現在卡池up芙,結果直接就上不了場 就是玩13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下… 出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了 不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎…. 鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化 也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可
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